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【433】 | RE:違いについて 見通す目 (2008年07月01日 00時41分) |
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もりーゆさん >外部からのノイズや電磁波はソフト乱数とハード乱数の組み合わせにより阻止し、・・・・ >少なくともパチスロでは >ソフト乱数とハード乱数の組み合わせが実際に行われているようですね。 > >ゴト対策ですからもちろん抽選についてのものでしょう。 自分は仕組みが疎い人間なんだけども ゴトに有効なら、こういう仕組みを特許出願?したりて動きはないのかな? pdf開けないので・・w そういう気配のある記事であれば、メーカーの主張を鵜呑みにしてもいいかななんて思うんだけど そういう気配がないとさ、わざわざ己の中身を吐露しちゃうてのも、考えづらかったりするんですよね そういう意味では、内容は嘘ではないにしろ、鵜呑みにすると要点をずらされてた認識になるなんてことはなさそうっすか? |
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【449】 |
もりーゆo (2008年07月01日 13時17分) |
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これは 【433】 に対する返信です。 | |||
>ゴトに有効なら、こういう仕組みを特許出願?したりて動きはないのかな? >pdf開けないので・・w 引用部分以外には特に乱数に触れるような言葉は無いんですよね。 特許出願しているならばその中には詳細に触れているでしょうが。 >>外部からのノイズや電磁波はソフト乱数とハード乱数の組み合わせにより阻止し、・・・・ この程度の記述ですし 山佐からも、ソフト乱数ハード乱数を組み合わせる乱数方式の特許出願があり 「ソフト乱数とハード乱数の組み合わせ」と言う言葉が 「わざわざ己の中身を吐露しちゃう」と言うほど大層なものでも無いように思います。 |
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この投稿に対する 返信を見る (3件) |
【435】 |
機械超人アイハス (2008年07月01日 01時11分) |
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これは 【433】 に対する返信です。 | |||
>ゴトに有効なら、こういう仕組みを特許出願?したりて動きはないのかな? 過去トピになんども挙げてますよ。 それに 特開2003−126333 においては 【課題】ハード乱数では、ストップボタンの操作と乱数カウンタのカウント周期が偶然に近似すると抽選結果が偏ることが発生する場合があった。 【解決手段】クロックパルスを順次カウントするハード乱数値に、一定数を所定タイミング毎に加算したソフト乱数値を加えた抽選用乱数値を形成する乱数発生手段を備えたスロットマシンとする。 【発明が解決しようとする課題】前述の様に、入賞の抽選を決定する数値は、多くの場合、14ビット乃至16ビットの数値である16000乃至64000程度の数を1秒間に数百回繰返してカウントするように高速で数値を変化させるため、人の任意にならない乱数として入賞を一定の確率で制御することができるも、一定の周期で1づつ増加するハード乱数では、ストップボタンの操作と乱数カウンタのカウント周期が偶然に近似すると抽選結果が偏ることが発生する場合があった。 【0022】本発明は、このような抽出される乱数値の偏りを少なくしたスロットマシンを提供するものである。 【課題を解決するための手段】本発明は、クロックパルスを順次カウントするハード乱数値に、一定数を所定タイミング毎に加算したソフト乱数値を加えた抽選用乱数値を形成する乱数発生手段(213)を備えたスロットマシンとする。このように、一定周期のハード乱数による乱数値に、異なる周期のソフト乱数の乱数値を加算した値によって抽選を行うため、抽選に際して抜き出す乱数値が偏るおそれを少なくすることができる。 ↑などとありますねw しかし、イオリアは 『俺は偏りが無理ならカウンタ値をそのまま使うしかない』と主張してます。 あれ〜? イオリアは本当に遊技機をわかってるのでしょうか? 遊技機のプロフェッショナルが偏りを防ぐ為にハード+ソフト形式にしようと訴えてる。 む〜、甚だ滑稽な話ですよね。 自分の知識が全てだと言い放つかのごとく主張してるイオリア君ですが、業界のプロが示す事と食い違う部分が多々目立ちますよね? これはどういうことかw はい そうです イオリアはただちょっと機械に詳しいだけで 業界の人には敵わないということです。 |
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