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【98】 | RE:違いについて イオリア (2008年05月27日 23時39分) |
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罵倒だけしか書けないのかいな 解らないからだと思われるから気をつけような 薄々皆感じ取っているだろうけど >それからディスカバリーは貴様だろw >否定しないのは図星だからだろな。 >貴様にそっくりだからばればれなんだよ。 他人様まで罵倒するとは見下げ果てた人ですね そう言う所から見ても狂っているね >ぬかせ!詐欺師がw >貴様の無知を晒すためにレスは保存しているがそんなことは書いてなかったぞ? 書いて有るよ貴様に対するレスではないがな 自分で消しといてよく言うね、 >散々無知を晒しておいてよく言うよ。 >元メーカー社員が同僚にいるからだと?w まあゲームなんて有っても役に立たない 下らない物を作ってるだけじゃ意味が解らないのも解るが 初期は更新は特賞時ってのは既知のことだと思うがな それともう一個言えば 同僚は元パチンコプログラマ2年、現在は○A○A所属で プログラムを書いているよ。 出て来いと言ったらそんな若造の相手できるかだと 出て来てくれれば良いんだけど無理だろうな だからこちらの質問にも答えてくれないかな? 論理的に説明できるでしょ スロのハーネスゴト知ってるよな話題に上ったから それは、貴方の言う更新システムでどうやって 出来るのか? 1周ごとに更新している レバーに言っている信号は乱数には関係ないよな 説明しても良いがお前さんの説明を聞かせて下さい 機械王なのだろ完璧に答えて見たらどうなの? 貴方の考えた物ではレバーゴト自体が成立しませんよ |
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【100】 |
ジャンヌダルク (2008年05月28日 01時15分) |
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これは 【98】 に対する返信です。 | |||
>初期は更新は特賞時ってのは既知のことだと思うがな はぁ? 自分で挙げたサイトのことを忘れたのか? 糞イオリアめw 気でも狂ったか?ww http://www.jpo.go.jp/shiryou/s_sonota/hyoujun_gijutsu/yuugiki/mokuji.htm#pachinko 2−4−2−1 乱数方式 より抜粋。 “仮に乱数が 0〜299 までとした場合、電源投入によって初期値である 0 から乱数が進行していき、最終値である 299 まで進行すると、次の値は 0 とはならず、ランダムに取得された値が初期値となる。ここで仮に初期値として 100 が取得されたとすると、100,101,102…と進行していき、99 まで進行すると、初期値は再度ランダムに取得されることとなる。乱数カウンタが 1 周する毎に初期値が変更されることから、特定の乱数が出現するタイミングに周期性は表れないこととなる。” ↑ほれwwww 自分で挙げといて何言ってんだww それから終了したトピで最初のハード乱数機種が2002年だと主張していたが間違ってるぞ?www 同ページに書いてある、 “パチンコでは 2002 年にリリースされた「CRガッチャマンS」(サミー)において始めて使用された” を見てそのまま書いたのだろww 引用だらけだなww その前をよく読みたまえw “ハード乱数はパチスロで広く使用されていたが、パチンコでは 2002 年にリリースされた「CRガッチャマンS」(サミー)において始めて使用された” と書いてあるw 私も以前大花火の体感器について述べたことがあるが、90年代の機種だぞ?w あれもハード乱数なのだがなw 2002年だと?ww 笑わせてくれる。 私の指摘に必死に抵抗するあまり、墓穴は掘るわ、見落としているわ・・・どんだけ醜態を晒せば気が済むのだ? >出て来てくれれば良いんだけど無理だろうな 逃げるのかよw 貴様が詐欺師なのは明白であるw もっと晒してやろうか? え? |
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