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【65】

RE:パチンコの仕組みを教えてください。

自称ホルコン派II (2008年05月29日 03時14分)
>逆に以前の連続予告の方が、止め打ちの可能性が低くなりますので、無駄玉が生まれやすく売り・稼動も上がりますので店側・メーカー側としてもおいしいです。

え!? 無駄打ちが減ったのですか?
そうとは思えませんけどネェ・・・。昨日、打った甘で時の「魔女ナントカ」なんてのは全体が「無駄打ち誘い」で固められてましたけどぉ・・。

まず、スーパーリーチになると液晶画面での保留玉表示が無くなる?!で・・・揃って当りになってからアタッカーが開くまでの長いこと長ぁ〜いことったら・・世界新記録ものでしたね。

「春のワルツ」「冬ソナ2」・・・皆、同じ方向を向いてますよ。

「抽選結果」は、「その1回転だけで結果終息」??
うそでしょ?

だったら「抽選結果=確変」なのに演出部で「時短」にして、抽選LSIは「高確率状態維持」なんしょうけれども・・・画面は「時短」で・・・その1割が、たまたま「潜伏」になる。・・てのは、許されてるのですか??

これは「時短が終わっても数珠連あるかも?」って謎掛けがあるから・・・現に、爆発台は数珠連ですからねぇ・・・大半のお客は、1箱戻しをやっちゃいますよ。

これだって大きな「出玉削り」ですけどね。

判ってしまえばどうってことないけど・・・「いいかげんにしろ!!」ってのが、ホントのところですな。

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RE:パチンコの仕組みを教えてください。  評価

youhey串間 (2008年05月29日 11時32分)

お早う御座います。

>え!? 無駄打ちが減ったのですか?
以前の連続予告から、現在の擬似連に移った当初はあまり感じなかったのですが、擬似連が分かってしまった今では、お客さんがハンドルから手を離す時間が長くなってしまいましたorz

もちろん擬似連を理解してないお年寄りにとっては無駄玉増の何でも無いですw
客の年齢層が若くなってますので、止め打ちしてる人が以前より多くなったのも現実です。

無駄に長いリーチも、確定演出等の演出も増えたりしたので、こちらも稼動・売の低下と言えなくも無いです。
しかしながら、さらに深く言うと派手な演出を織り込むことで人気を上げた機種なら、結果的に稼動増に繋がったとも言えるので、演出に関しては一概にこうだとは言えませんね^^;

連続予告の方が、止め打ちの可能性が低いと言ったのは、擬似連に対して察知がしにくいって事です。
保留が消化されてますので、熟練者の方でも連続予告中に打ちっぱなしの可能性が有ります。
現在の擬似連は、保留一つで判別可能ですので、保留だけ覚えれば全ての擬似連に対応出来ますし、保留減らないので、以前の連続予告よりは止め打ち頻度が高いって事です。

いずれにせよ擬似連・長いリーチは、店側にとってはおいしくないですね。
あくまでデータや客層などを見た私の見解ではって事です。

>保留玉表示が無くなる?!
最近多いですね。
正直な所、店側としては無駄打ちを少しでも誘ってくれればうれしいです^^;
ただ、保留ランプに気付いてる人やリーチ中に止め打ちする人が多い店では、これも稼動・売上減の何でも無いです・・・
オーバーフローが出易くなりますので、スタート値にも影響しますし無駄に長いリーチは、店側としてもやめて欲しいっす^^;

>揃って当りになってからアタッカーが開くまでの長いこと長ぁ〜いことったら・・世界新記録ものでしたね。
そんなに長いんですか・・・
ちと見てみたいですが、確かにイライラしそうっすね^^;

>画面は「時短」で・・・その1割が、たまたま「潜伏」になる。
メイン(メイン液晶?表示?)ってのがセグ・ランプ等になるのですが、こっちで表示してればOKだったと思います。
ついでに言うとセグやランプは、昇格演出も禁止だったと思います。
こちら(セグ)で規制を守れば、液晶は何でもOKって事だと思います。
長いリーチも擬似連もアタッカー解放までの時間も内部確変も全てオールOKです。

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以前の連続予告は、●○○○>1の●で大当たりしても保留消化で4まで引っ張ってたじゃないですか。
この引っ張るのがダメになったって事です。
当たり乱数を持ち越すって言えばいいのかな?
システム的な事と、その時のセグメントがどうなってるのかも知らないのですが、規制により出来なくなったと認識してます。
そこで擬似連なるものが、出現したのだと思います。

>これだって大きな「出玉削り」ですけどね。
これは出玉削り(ちと言い方悪いな^^;稼動UP目的って事でw)以外の何でも無いですwww
私の中では、演出をより盛り上げる為って事で慶次なんか楽しんでますけどね^^;
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