■ 33件の投稿があります。 |
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【13】 |
もりーゆo (2007年12月06日 12時15分) |
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これは 【12】 に対する返信です。 | |||
>>スパイダーマンやリンかけは技術介入で120%を軽く超えてくる機種なので、「それはもうだめ」ってことになってますw >120は軽く超えてないと思うよ。 機械割はよく雑誌に載っている数字だけど、検定時の基準となる出玉率は設定6で130%とか行ってたりしますよ。 機械割は、総投入枚数を(リプレイも含めて)通常ゲーム数×3枚で考えて 100%+(差枚数)/(総投入枚数) で計算していると思われるけど 検定時の出玉率はリプレイは払い出し0、次ゲーム投入枚数0として 総投入枚数を(通常ゲーム、ボーナスゲーム中全て含めた投入枚数)で (総払出枚数)/(総投入枚数) で計算している。 要は、リプレイの回数が多いほど、出玉率計算時の総投入枚数(分母)が小さくなるので (ボーナスゲーム時の投入枚数分、分母は増加するが、リプレイ分での減少がそれを上回る) 同じ差枚数でも機械割より出玉率の方が 100%よりもより乖離した数字になる。 |
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【12】 |
150Rw (2007年12月06日 11時04分) |
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これは 【10】 に対する返信です。 | |||
その格差が規定出玉率範囲内なら作れるでしょうけどね。 >たとえば、技術介入なしで107%介入ありで112%とか。 >スパイダーマンやリンかけは技術介入で120%を軽く超えてくる機種なので、「それはもうだめ」ってことになってますw 120は軽く超えてないと思うよ。 ネックなのは、荒れる部分だと何G以内に差玉を抑える部分 5号機の規定内に抑え様と思って割り高いの作っても分母ちっちゃすぎないとできないからホール使えないしね。 |
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【11】 |
もりーゆo (2007年12月05日 16時21分) |
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これは 【9】 に対する返信です。 | |||
>>ボーナス終了後、必ず1G目にパンク役発生⇒順押しすると100%パンク。 >これは完全確率台でしかもリプレイ以外の確率を変えられないとなっているので無理です。 似たようなことは実現可能だったかもしれない。 順押しと逆押しで、同じ成立役でも揃う図柄が変わると言うものなら。 2027のスペシャルリプレイが逆押し(右中左)では目押ししても絶対揃わない制御ですし。 押し順によって、払い出しは変わらないが揃う図柄が変わる制御はOKだと思われ RTの発動契機として「特定の図柄の揃った場合」が許されてましたから 「順押しならパンク、逆押しならパンクせず」 は実現できそう。 でも、今は多分無理でしょうね。 実現したところで、最良手順でのシミュレーションで試験されるから 順押ししたら機械割激減、逆押ししてようやく無難な5号機スペック なんて詰まらない台しか通らない。 |
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【10】 |
関数マニアン (2007年12月05日 14時49分) |
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これは 【6】 に対する返信です。 | |||
9月からすでにそれらの技術介入によって、検定時とホールでの格差が生じるであろうシステムに関しては 「書類送付」が義務つけられていますよ。 つまり、検定を欺けるであろう機種であっても、検定時にそれを開示する必要があるので、最初から欺けるであろう機種を作っても書類審査の段階で落とされます。 また、その書類に虚偽の申請があったとなればそのメーカーはとんでもないことになってしまうでしょう。 その格差が規定出玉率範囲内なら作れるでしょうけどね。 たとえば、技術介入なしで107%介入ありで112%とか。 スパイダーマンやリンかけは技術介入で120%を軽く超えてくる機種なので、「それはもうだめ」ってことになってますw |
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【9】 |
関数マニアン (2007年12月05日 14時42分) |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
>ボーナス終了後、必ず1G目にパンク役発生⇒順押しすると100%パンク。 これは完全確率台でしかもリプレイ以外の確率を変えられないとなっているので無理です。 |
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【8】 |
眠り猫 (2007年12月05日 14時22分) |
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これは 【7】 に対する返信です。 | |||
パロットは、パチンコ玉で遊戯できる遊技機のことです^^; CR機と言うのは、CRカードを使う遊技機と言う風に考えてもらえれば、分かると思います。 まあ、確変をつけるとか、パチンコのような規則で動くスロットの事を指して”CRのスロット”と言う事が多いですが^^; |
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【7】 |
BBF (2007年12月05日 13時33分) |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
ちょっと知識が間違っているかも知れないのですが、CR機というのはパロットと呼ばれるものですか? パロットの規制はどうなっているのでしょう。いっそ5号機ではなくてパロットで凄い台を発売するとかいう発想ってダメですか? |
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【6】 |
ジズー (2007年12月05日 11時02分) |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
>検定とかは、順押しフリー打ちとかで検査しているんだったら、1G目で必ず順押しでパンクするので、機械割おさえれるはず。 5号機の検定は “内部で成立した役はすべて獲得したものとする” となっています これの盲点を突いてメーカーが出したのがリプパンハズシ系の機種です 検定ではパンク役が成立すると獲得したことになるので、RTはそこで終了 ですが、実際はパンク役をハズすことによりRTを延命させることができ、 結果的に検定時よりも機械割をアップさせています |
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【5】 |
眠り猫 (2007年12月05日 10時42分) |
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これは 【3】 に対する返信です。 | |||
CR機は出てきているんですよ^^ 問題は、サンドも既存の物を交換するのに費用かかかる上、元に戻すのも一苦労するから、皆二の足を踏んでるんだと思いますよ^^; サンドをCR用に交換して、導入した台が人気が無くてまた普通のサンドに交換では、費用がかかってしょうがない^^; |
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【4】 |
眠り猫 (2007年12月05日 10時39分) |
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これは 【2】 に対する返信です。 | |||
遊べる遊技機を3割(だったかな?^^;)導入するように言われても、従わないホールがいるので、そんな規則を作っても従わないホールは出てくるでしょうね^^; コンビニに対して、商品の配分を指定するような物だし^^; |
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