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【125】 | RE:これってどーなってるの?(爺夏出張版 ろくさーど (2010年10月29日 03時53分) |
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ホラットさん、こんにちは。 >あとちょっと気になったんですが、新しい緑ドンの押し順がなぜかCからBに。 >しかもエウレカの下段無効を逆さの上段無効に。 >これは技術的にというより、サミーに対する例の喧嘩の延長なだけなんですかね? ユニバが言い掛かりのような理由でこの方式を採用してたら面白いんですけどねw でも本当の所は1ライン無効にした方が、配列や制御用小役を設定する際 色々都合が良いので、悔しいけどエウレカ方式を使わせて貰ったといった所でしょう。 マクロスもまんまエウレカですしね。 ところで緑ドン南米編の役構成を何と無しに見てたんですが、他のBタイプと違って 押し順小役の払い出し枚数と同じ制御用小役が見当たりません。 Bタイプなので制御用小役は絶対に必要な筈ですが、各種1枚役がその役割を担っているのでしょうか? まあ確かに良く考えれば、払い出し枚数が「制御用小役≦押し順小役」であれば問題ありませんが。 役構成を見る限り、中段チェリー役用の1枚役と取りこぼしでチャンス目停止用の1枚役が2種 といった感じなんですけど、それぞれが単独で成立する場合もありつつ、ベルと重複した場合はこれらが 表に出ず制御用小役に徹するのでしょうかね?(今回の緑ドンにチャンス目の概念があるのか知りませんが) >いっそピンポンの仕様で蒼天的なプチART式にしたらどうなんですかね? ATとARTが連続して来る、エアマスターみたいな感じでしょうか? エアマスターと違いRT部分が無限なので、モードを使ってかなり流動的に ゲーム数を変化させる事が可能ですね。 出玉増加スピードがややまったりしがちですが、その分天国モードのゲーム数を かなりコンパクトにする事も可能だと思います。 >つまりどちらの機種も通常時の大半が有限RT状態になると思いますが、 >その有限中はART抽選が悪くなるというのはどうなんでしょう? ピンポンは詳細が分かって無いので何とも言えませんが、ルパンは失敗だと思います。 特にボーナス後はまずプラムこぼし目を停止させて、さらにそこから7G消化する必要があるため ZT高確状態になるまでに平均17Gほど掛かってしまいますからね。 REG後なんかはZT抽選している連チェを引く、そのスタートラインにすら立たせて貰えないまま サーチライトステージが終了したりするので、打っててあまり面白いものではありません。 しかも高確時に連チェを引いてZTに当選すると、プチ高確RTに入って(この間は連チェ出ず) そのRT明けにZT発動という流れになる為、一度の高確でZTの初当たりに複数当選しない仕組みになってますし。 3連チェリー入賞時にプチRTへ入って、演出を見せながらボーナスかZTかどっちだろう? というのをやりたかったのは分かるんですけどねぇ・・・。 個人的には20〜30G程の周期CZにして、低確RT中の連チェにプチRTは無し(ZT抽選は一応する)。 定期的にやってくるCZ中は連チェを引くとプチRTが付いて(7Gもいらないですが) しかもZTに当選しやすいというシステムの方が、ストレスを感じなかったように思います。 周期CZにして高確RTリプの段階を増やせば、通常時の変則押しも可能になるでしょうし。 |
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【126】 |
ホラット (2010年10月29日 21時32分) |
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これは 【125】 に対する返信です。 | |||
ろくさーどさん、どうもです。 >ユニバが言い掛かりのような理由でこの方式を採用してたら面白いんですけどねw いや、実際そうなんじゃないですかね? 今度から携帯とQRコードを利用した「ユニメモ」なるものもはじめますし(笑) もうあからさまという気がしてます。 「いいよね!別に!最初にやってきたのはそっちだし!」みたいな。 役構成に関しては、雑誌でみた感じ表面上のみの役しか載ってなかったので、 それでは一枚役があるかもちょっとわからなかったです。 公式サイトも表面上のしか載ってませんでしたので、まだよくわからないですね。 ルパンは確かにボーナス後明らかに詐欺ですよね。 そもそも抽選役を引けないというのはおかしな話です。 あの方式だと有限RT中は抽選率が低確抽選、通常時だと高確抽選が妥当かと。 それか有限RT低確高確、通常時低確高確の4種があり、 通常時高確は設定不問で確定ぐらいのことはやってくれないと…。 ちなみにピンポンでは中段リプレイの初回が絶望的抽選率で、 その後8G間に出る中段リプレイのみ抽選率が上昇という方式です。 つまり通常時に引かないと実質解除抽選をしないようなもので、 これもルパンと同じく有限RTが不利益を生む状態ですね。 |
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