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【13】

RE:スナイパイ赤との格闘   編集  評価

復帰するかな? (2021年07月17日 20時03分)

まくり確おめです

56コイン抜けも4でも0.8%とかなので、2かも知れないですね

こっちは全然やれずにジリ貧
ラスト1周で撤退予定です
【12】

RE:スナイパイ赤との格闘   編集  評価

よしはめ (2021年07月17日 19時04分)

すいません…

完走後、
14コイン×2駆け抜け後、

685で56コインを…



スルー!


まさかの2回目天井で捲り確定しました(≧∇≦)b
CZの最上位が全然選ばれないので
6ではないですね…
【11】

RE:スナイパイ赤との格闘   編集  評価

復帰するかな? (2021年07月17日 17時56分)

おめでとうございます

天井到達うらやましいっす

自分は初めての56コインスルー
ペンペンだ〜と喜ぶもコインでまくり…

629Gでコイン天井ふんで660Gでアミヤ…
ATには繋がったけどほぼ駆け抜け

キツイっす…
【10】

RE:スナイパイ赤との格闘   編集  評価

よしはめ (2021年07月17日 16時56分)

14コインまでにちCZ3回スカして
14コインスルー(´-ω-`)

56コインスルーしたところで
500ゲーム(´-ω-`)

と思いきや、コインが出ずに
710天井行きました(≧∇≦)b

お尻ぺんぺん560枚乗せて
初完走です。
【9】

プスン!?   編集  評価

復帰するかな? (2021年07月17日 16時13分)

驚愕体験

AT33コインで終了
なぜかボタン出現!
からの押して!

薄い33コインでターゲットチャンスか〜とボタン押したらプスン???

最終のボタンてターゲットチャンス確定じゃないのね…
【8】

RE:スナイパイ赤との格闘   編集  評価

復帰するかな? (2021年07月17日 16時02分)

こんにちは

その展開なら6の可能性もあると思います

あとは、CZの種類が設定がよくなる程にエヴァが選ばれにくくなるので、ノーンとシンディ多めなら2の可能性はほとんどなくなると思います。

2はCZ=エヴァて感じなので

個人的には4or6ぽい感じがしますけどね

完走目指して頑張ってください


PS珍しくATの初当たり軽いけど、シンディ2回しか倒せてない
しかも全弾ハズレという2択もやれてない…
【7】

RE:スナイパイ赤との格闘   編集  評価

よしはめ (2021年07月17日 14時28分)

こんちゃ!


赤打ってますが、
通常2100ゲームで
アミヤバトルが7回当たって
14コイン6回
28コイン1回

ハマらないんですが、
2じゃなくないですか?
【6】

RE:演出考察   編集  評価

復帰するかな? (2021年07月17日 00時18分)

ぜひ打ちに行ってください

そして、ビタにシビレてください

残り1枚でビタチャンス!
決めれば撃破、失敗したらAT終了

このヒリつきを味わってきてください

PS、ドヤタバコがおいしくなりますよ笑
【5】

RE:演出考察   編集  評価

賭博破戒録アカギ (2021年07月16日 12時08分)

 板立ておめっとさまです♪

 見てたら打ちたくなってきました。
 今月は子供行事で無理なので、来月なったら遠征しようかな…
【4】

演出考察   編集  評価

復帰するかな? (2021年07月16日 00時02分)

AT中は抜群のおもしろさだけど、通常時の演出が残念すぎるので…

連続演出やミッションの☆の数もあてにならないし
確定系以外で強いものや当たりに絡む演出まとめ

アミヤ、CZ共通
規定コイン時、または前兆中のコイン獲得時に機関銃の兵器とミサイルの発射台

ミサイルの方はAT含めて今の所本前兆確定
機関銃もたしか通常時は今のところハズレなしだと思う

アミヤについては規定コインが基本14の倍数だけど、前2枚でコイン獲得時にチャンスで、そこから前兆開始なら今のところ鉄板
(ガセ前兆中はのぞく)

例えば、非前兆中で13コイン獲得時にチャンスでほぼアミヤ確定

逆に14コイン獲得時にチャンスではなく、コインゲットもほぼアミヤ確定

CZに関しても規定コイン獲得時にチャンスではなくコインゲットでほぼCZ確定


前兆ゲーム数

アミヤは基本32G
CZは基本16G

アミヤの前兆の特徴
6G辺りで連続演出発展、負けて敵アジトステージ移行28G辺りで連続演出へ

これがハズレの王道

基本的に規定コイン獲得から6G辺りで連続演出にいったり、連続演出発生せずに10G辺りで敵アジトステージへ移行したらほぼハズレ

単純に10G辺りでの敵アジトステージ移行はハズレの王道

6Gで連続演出発生しても負けて通常ステージ滞在の場合は16Gに敵アジトステージへ移行
もしくは、連続演出なしで16Gに敵アジトステージへ移行

この2つは少し期待出来るパターン

コイン獲得時に上で述べた2つの兵器が出てない時は最低でもこのパターンにならないと期待できない

このパターンからは21G辺りでラムネチャンス行ったりするので少し期待出来る

大事なのは連続演出の☆の数や、道中のチャンスではなく何ゲームに敵アジトステージへ移行するかのみ

また、スコープモード中に規定コインひいた場合は16ゲームにほぼ敵アジトステージへ移行する
この場合はこれがデフォなので期待度に変化はなし

ただし、スコープモード中に連続演出期待度UPをゲットした場合は話しが別
青、黄色で止まった場合はほぼハズレ
緑でワンチャン
赤までいけばほぼ当たる

また、CZのガセ前兆中で敵アジトステージにいる状態で規定コインをひいた場合はそのまま敵アジトステージに滞在
28G辺りで連続演出発展でデフォになる

なので、敵アジトステージ滞在でミッションに行ったら少し熱い
ミッションハズレ後にそのまま敵アジトステージに滞在してたらほぼ当たる

ミッション失敗、通常ステージに戻り、規定コインから数えて6〜7Gで連続発展から敵アジトステージ移行や、ミッション失敗、通常ステージに戻り規定コインから10G辺りで敵アジトステージに移行した場合はハズレの王道


CZの前兆特徴

本前兆の場合は6〜8Gが大半
なので、レア役や規定コインから4〜5Gでミッション発展で熱い

逆に、長々とチャンスとか煽り8Gにミッション失敗、敵アジトステージ移行や、規定コインから3〜4Gで敵アジトステージに移行した場合はどちらもほぼハズレ
15Gにミッション発展でハズレがデフォ

こちらもスコープモード中にレア役引いたり、規定コインひいた場合はスコープモードが前兆の代わりになり延長される

ミッション期待度UPを獲得したら青、黄色でほぼハズレ
当たる場合は最低緑でほぼ赤になる

CZの方もレア役成立ゲームの演出の強弱は多少影響するけど、基本はミッションへの発展ゲーム数の方が大事

以上アミヤもCZも演出内容よりゲーム数の方が大事
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