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RE:緊急指令「バルタン星人リーチをかけろ

ゼットンVSマン (2007年02月14日 21時24分)
完全確率さん、今晩は。
今日は、朝一より、マンに挑戦したのですが、500回転近くまで回すも、強予告一切無し。CTからの疑似連が2回というありさま、打っていて全然楽しく無い台でした。見切りをつけ、サメ退治にサメの方はさくさく当たり、マンの負け分は取り戻しまた、マンの島に…しかし、4箱位打ちましたがUFすら見ることなく惨敗です。
ここまで悲惨なマンはじめて経験しました。
朝一の台は900回転を超えてまだ当たりナシでした。
確率の収束についてご回答ありがとうございます。
わたしは以前ホールのデータをベースに各台毎の初当たり確率を自分なりに出してみました。
各台の回転数は1台辺り約30万回転以上です。
ほとんどの台は確率の範囲内もしくは少し上下する程度まで落ち着いたのですが、2〜3台ほど確率を大幅に下回る台と大幅に上回る台が存在しました。
その差は+-100回転位の開きがありました。
台の癖なのかは定かではありません。
完全確率さんの仰るように
確率は収束に向かうが永久に収束しないが正しいと思います。収束した時からすでにどちらかに偏るわけですから…。
もう一つ疑問というか謎の部分が乱数です。
大当たり確率変更せず、当たりに変化を持たせる為に乱数のプログラムがあるような気がします。
なにせプログラムのことなどほとんど無知なので詳しく説明出来ませんが、この辺が即死や連チャンのカギになっているように思います。

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RE:緊急指令「バルタン星人リーチをかけろ  評価

完全確率 (2007年02月15日 17時51分)

確率の収束の話には、もちろん異論もありますので。
それから、前回説明不足でしたが、(一応打っている台が正規プログラムの台だという前提ですが)、私は台の確率は一切気にしません。以前は、ゼットンVSマンさんのようにホールの島のデータを取って集計したこともありましたが、今は全く無視しています。
私がチェックしているのは、あくまで自分自身の確率です。自分自身の大当り確率や確変率がどういう状況かは、常にチェックしています。
そうなると、前回のように即死4回を喰らうと、正直ブチ切れそうになりますが、長いデータで見れば、29連(ウルトラマンの最高連チャン数:バトル回数は26回でした)があるのは、こういうことがあるからだと思えるようになります。となれば、2000回ハマリも納得できるのです。
掲示板の書き込みの多くは、その日の結果だけで論じてますよね。まあ、せめて通常時に20,000回転くらい回してから、ウルトラマンは勝てない台だとか言ってほしいものです。
さらに、これにボーダーとの差を考慮した「仕事量」ということを考えるべきなのですが、まあ、プロではないので、それは計算していません。というかボーダー+5回の台を打っているわけではないので、無視してもいいからです。

したがって、目の前にある台がその時点で2000回はまっていようが、50回の爆裂であろうが、私は無視できるのです。また、朝打つ際は、前回の大当り後の時短終了後からの回転数を通算して考えます。例えば、500回して帰った次は、501回転目と考えます。そうすると、通算の最大ハマリは、猪木での2245+319=2563回転になりますね。いや、大ヤマト2で通算2800位を喰らったこともあったかなと思います。

よって、台移動した際も、違う機種を打った場合も、通算で考えます。(仕事量を考える際は、スペックの違いは計算しないといけないのですが、あまりないことなので、これも無視しています。)

こんな感じで1年間立つと、結局は、ボーダーを少し超えた台しか打っていないので、日当数千円というショボイ収支に終わります。
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