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S笑ゥせぇるすまん絶笑

機種情報

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メーカー
サンスリー
タイプ
AT,チャンスゾーン,コイン持ち良し,天井,1Gあたり約2.8枚増加
ボーナス仕様
ドンドンRUSH ドンドンATTACKで初期枚数を決定
ゲーム数解除ゾーン「欲望MODE」
規定ゲーム数消化で突入する、AT「ドンドンRUSH」のゲーム数解除ゾーン。
自力チャンスゾーン「福ZONE」
ドンドンRUSHの自力チャンスゾーン。継続ゲーム数は基本5Gor10Gor15G。
初期枚数決定ゾーン「ドンドンATTACK」
ドンドンRUSHの初期枚数決定ゾーン。ドーンCHANCE<黄金激笑<千日千笑の順に上乗せ期待度がアップ。
※ドンドンRUSH中もストック獲得を抽選
AT「ドンドンRUSH」
1ゲーム約2.8枚純増のATで、継続システムは差枚数上乗せ型。「真」・「極」なら上乗せ性能が大幅にアップする。
Doon-STEP
突入すれば3桁上乗せのチャンス。継続ゲーム数は5G+αで、図柄が何回揃ってもゲーム数消化or[W]揃いまで継続する。
笑撃フリーズ
ドンドンRUSH中、突如画面が真っ赤になれば4桁上乗せが発生!?
ドンドンPREMIUM
基本10ゲーム継続の上乗せ特化ゾーン。成立役に応じて、毎ゲーム3桁以上の枚数上乗せが発生!?
天井について
有利区間移行後から最大699ゲーム(前兆込み)消化で、ドンドンRUSH当選。

台紹介

「パチスロ 笑ゥせぇるすまん3~笑撃のドーン~」が6号機ATに笑撃進化。
「千日千笑」「笑撃フリーズ」「ドンドンPREMIUM」など、多彩な上乗せトリガーを搭載したAT「ドンドンRUSH」に注目。

基本仕様は、1ゲーム約2.8枚純増のAT機で、継続システムは差枚数上乗せ型。

通常時は、約100ゲームごとに「ゲーム数解除ゾーン」「自力チャンスゾーン」が交互に期待できるWゾーンシステムで展開。ゲーム数解除ゾーン「欲望MODE」や自力チャンスゾーン「福ZONE」突入でドンドンRUSHのチャンスとなる。

ドンドンRUSHは初期枚数決定ゾーン「ドンドンATTACK」からスタート。ドーンCHANCE<黄金激笑<千日千笑の順に上乗せ期待度がアップする。

ドンドンRUSH中は枚数上乗せやドンドンATTACK獲得を抽選しており、「真・ドンドンRUSH」「極・ドンドンRUSH」なら上乗せ性能が大幅にアップ。

また、ハズレの連続からDoon-STEPへ突入すれば3桁上乗せのチャンス。

その他、4桁上乗せに期待できる「笑撃フリーズ」「ドンドンPREMIUM」を搭載。

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ゲームの流れ

AT「ドンドンRUSH」は、通常時(ゲーム数解除ゾーン「欲望MODE」を含む)や、自力チャンスゾーン「福ZONE」から突入する。
※ドンドンRUSH中に突入した福ZONEは、初期枚数決定ゾーン「ドンドンATTACK」獲得などを抽選

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ボーナス詳細機械割

設定 AT初当り確率
1 1/346
2 1/330.7
3 1/301.6
4 1/262.5
5 1/231.3
6 1/221

設定 CZ確率(初当り)
1 1/211.7
2 1/216.2
3 1/225.7
4 1/245.8
5 1/269.5
6 1/280.6

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ボーナス割合、機械割


設定 機械割1
1 97.7%
2 98.9%
3 101.5%
4 104.8%
5 108%
6 110.8%

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各役払い出し

ドンドンPREMIUM

7図柄揃い

チェリー

7枚
スイカ

3枚
ベル

7枚
リプレイ

REPLAY

※この配当表は見た目上の一部になります

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初打ちレクチャー

【通常時】約100ゲームごとに「ゲーム数解除ゾーン」「自力チャンスゾーン」が交互に期待できるWゾーンシステムで展開。
【通常時】ゲーム数解除ゾーン「欲望MODE」や自力チャンスゾーン「福ZONE」突入でAT「ドンドンRUSH」のチャンス。
【通常時】「欲望MODE」は連続演出成功でAT突入!?
【チャンスゾーン】「福ZONE」中は、液晶に図柄が揃えばAT突入!?
【ドンドンATTACK】ドンドンRUSHの初期枚数決定ゾーン。ドーンCHANCE<黄金激笑<千日千笑の順に上乗せ期待度がアップする。
【ドンドンRUSH】枚数上乗せやドンドンATTACK獲得を抽選しており、「真・ドンドンRUSH」「極・ドンドンRUSH」なら上乗せ性能が大幅にアップ。
【ドンドンRUSH】ハズレの連続からDoon-STEPへ突入すれば3桁上乗せのチャンス。
【その他】4桁上乗せに期待できる「笑撃フリーズ」「ドンドンPREMIUM」を搭載。

通常時の打ち方とレア役について

●消化手順
<最初に狙う図柄>
左リール枠上にBAR図柄を狙う。

<停止型1>
残りリールは適当打ちでOK。

<停止型2>
チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。

<停止型3>
スイカが停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールにスイカ図柄を狙う。


●レア役について
レア役成立時は、自力チャンスゾーン「福ZONE」突入などが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。

<弱チェリー>

<強チェリー>

<スイカ>

<チャンス目>



●3連ドーンを狙うのです!
第1リール停止時に発生する場合があり、発生した時点でAT「ドンドンRUSH」突入!? さらに、初期枚数決定ゾーン「ドンドンATTACK」が黄金激笑or千日千笑に!?

<3連ドーン目>


※停止型は一例
※順押し・はさみ押し限定
※押し順指示と異なる操作時は無効

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内部状態とステージについて

通常時は約100ゲームごとに「ゲーム数解除ゾーン」「自力チャンスゾーン」が交互に期待できるWゾーンシステムで展開される。

●通常時のステージ
通常時のステージは大きく「通常ステージ」「前兆ステージ」「副都心」の3種類。ゲーム数解除ゾーン「欲望MODE」や自力チャンスゾーン「福ZONE」の前兆や高確を示唆している。
※ステージと内部状態は完全リンクしていないので注意

<通常ステージ>
「駅前通り」「海浜公園」の2種類。

「福ZONE」抽選状態が「通常1」「通常2」の場合に選択されやすい。

<前兆ステージ>
・宵影の街
ゲーム数解除の期待度「弱」。

・最上階
ゲーム数解除の期待度「強」。

<副都心>
「福ZONE」突入のチャンス。

「福ZONE」抽選状態が「高確」の場合に選択されやすい。


●モードについて
通常時は、ゲーム数解除を管理するモードが「通常Aモード」「通常Bモード」「引き戻しモード」「天国モード」の4種類存在し、有利区間移行時にいずれかのモードに振り分けられる。

・通常Aモード
400~449ゲーム台、650~699ゲーム台がチャンスとなるモード。天井は最大699ゲーム(前兆込み)。

・通常Bモード
100~149ゲーム台、300~349ゲーム台がチャンスとなるモード。天井は最大499ゲーム(前兆込み)。

・引き戻しモード
100~149ゲーム台、200~249ゲーム台がチャンスとなるモード。天井は最大449ゲーム(前兆込み)。

・天国モード
天国モードなら100ゲーム以内に当選!?
※天国モード移行率は全設定共通で20.3%


●「福ZONE」抽選状態
「通常1」「通常2」「高確」の3つの「福ZONE」抽選状態が存在。

「通常1」「通常2」は「高確」への移行抽選を行っており、「通常1」よりも「通常2」の方が「高確」へ移行しやすくなっている。
※直接「福ZONE」に当選する事はなし
※「通常1」から「通常2」およびその逆の移行はゲーム数でのみ行う


「高確」中は毎ゲーム「福ZONE」の抽選を行う。

<293ゲーム到達時>
通常ゲーム数が293G到達時は「高確」状態に必ず移行。また293G到達時、すでに「高確」滞在の場合は高確ゲーム数を10G上乗せする。


●笑ゥポイントについて
「チャンスゾーン失敗」「ゲーム数ハマリ」など、プレイヤーにとって不利な展開で笑ゥポイントを獲得。
一定ポイント(50ポイント)に到達すれば、次回ATが「真・ドンドンRUSH」or「極・ドンドンRUSH」に突入する。

<笑ゥポイント放出演出>
笑ゥポイント放出抽選に当選した場合は、放出エフェクトが発生。
エフェクトの大きさで獲得した笑ゥポイントの量を示唆している。

<笑ゥポイントモード>
笑ゥポイントの抽選は4つのモードで管理されており、「100ゲーム消化ごと」「連続演出後」「福ZONE後」など、特定の契機でモード移行を行う。
※有利区間移行時は通常からスタート

・通常
笑ゥポイント獲得契機で、抽選により笑ゥポイントを獲得。

・天国
笑ゥポイント獲得契機で、100%笑ゥポイントを獲得。

・超天国
笑ゥポイント獲得契機で、100%笑ゥポイント「中」以上を獲得。

・Wモード
笑ゥポイント獲得契機で、100%笑ゥポイント「大」以上を獲得。さらに、笑ゥポイントが50ポイント以上になるまで必ず継続する。

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ゲーム数解除ゾーン「欲望MODE」

規定ゲーム数消化で突入する、AT「ドンドンRUSH」のゲーム数解除ゾーン。

●欲望の色
欲望の色は「白<青<黄<緑<赤」の順に期待度がアップ。金色ならAT確定!?


●連続演出
ジャッジシャッターが閉まると連続演出へ発展。

喪黒が「ドーン!」を決めればAT突入!?

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自力チャンスゾーン「福ZONE」

AT「ドンドンRUSH」の自力チャンスゾーン。継続ゲーム数は基本5Gor10Gor15G。

●AT抽選
毎ゲーム全役でATを抽選し、図柄が揃えばAT突入!?


●背景の色
背景の色は「紫<黄<赤」の順に期待度がアップ。レインボーならAT確定!?


●当選図柄
「福ZONE」中に揃った図柄でRUSHが変化!?

<[3]揃い>
「真・ドンドンRUSH」に突入!?

<[7]揃い>
「極・ドンドンRUSH」に突入!?

<[W]揃い>
上乗せ特化ゾーン「ドンドンPREMIUM」に突入!?

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初期枚数決定ゾーン「ドンドンATTACK」

AT「ドンドンRUSH」の初期枚数決定ゾーン。ドーンCHANCE<黄金激笑<千日千笑の順に上乗せ期待度がアップする。
※ドンドンRUSH中もストック獲得を抽選

●準備中
準備中はカバンのオーラ色に注目。通常<金<虹の順にゾーンの格上げを示唆しており、虹なら千日千笑!?


●ドーンCHANCE
1ゲーム完結の上乗せゾーン。一撃<カウントアップ<連撃<連打の順に上乗せ期待度がアップする。
また、フリーズが発生すれば多数上乗せのチャンス。

<一撃>
第3停止後に一発で初期枚数を告知。

<カウントアップ>
第3停止後に枚数のカウントアップが開始。ボタンPUSHごとに50枚ずつ枚数が加算される。

<連撃>
ボタン停止ごとに初期枚数を加算していく。

<連打>
第3停止後にPUSHボタン連打で初期枚数を告知する。


●黄金激笑
STタイプの上乗せゾーンで、上乗せ期待枚数は300枚オーバー(全設定共通)。

<上乗せ抽選>
3ゲーム以内に「ドーン!」が発生すれば、枚数上乗せ+残り3ゲームに再セットされる。

・ドーン玉
上乗せ出来なかった場合も、ドーン玉の数だけ上乗せを保証!?

<星座について>
出現する星座で最低上乗せ枚数(10枚or20枚or30枚)と継続率(50%or66%or75%or80%)を示唆。また、上乗せタイプも「スピード」「バランス」「パワー」「波乱」の4種類存在する。

・スピードタイプ
最低上乗せ枚数は10枚で「蠍座<獅子座<牡羊座」の順に高継続が期待できる。

=蠍座=
継続率は66%以上濃厚で、ドーン玉は5個。

=獅子座=
継続率は75%以上濃厚で、ドーン玉は5個。

=牡羊座=
継続率は80%濃厚で、ドーン玉は5個。上乗せ期待枚数は約570枚(全設定共通)。

・バランスタイプ
最低上乗せ枚数は20枚で「魚座<水瓶座<乙女座」の順に高継続が期待できる。

=魚座=
継続率は50%以上で、ドーン玉は3個。

=水瓶座=
継続率は66%以上濃厚で、ドーン玉は3個。

=乙女座=
継続率は75%以上濃厚で、ドーン玉は3個。上乗せ期待枚数は約500枚(全設定共通)。

・パワータイプ
最低上乗せ枚数は30枚で「牡牛座<山羊座<双子座」の順に高継続が期待できる。

=牡牛座=
継続率は50%以上で、ドーン玉は2個。

=山羊座=
継続率は66%以上濃厚で、ドーン玉は2個。

=双子座=
継続率は75%以上濃厚で、ドーン玉は2個。上乗せ期待枚数は約540枚(全設定共通)。

・波乱タイプ
=蟹座=
最低上乗せ枚数は10枚or20枚or30枚が均等に選択され、継続率も50%or66%or75%or80%が均等に選択される。ドーン玉は2個。

=天秤座=
最低上乗せ枚数は30枚、継続率は80%濃厚で、ドーン玉は2個。上乗せ期待枚数は約700枚(全設定共通)。


●千日千笑
STタイプの上乗せゾーンで、上乗せ期待枚数は1,500枚オーバー(全設定共通)。

基本的なゲーム性は黄金激笑と同様だが、星座は射手座で「最低上乗せ枚数30枚」「継続率80%」「ドーン玉7個」と、最高峰の性能となっている。

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AT「ドンドンRUSH」

1ゲーム約2.8枚純増のATで、継続システムは差枚数上乗せ型。「真」・「極」なら上乗せ性能が大幅にアップする。

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従って消化する。


●初期枚数決定ゾーン「ドンドンATTACK」
初当り時は、基本的にドンドンATTACKで初期枚数を決定する。
※ドンドンRUSH消化中にストック獲得を抽選


●消化中の抽選
レア役や7図柄揃いで枚数上乗せやドンドンATTACK獲得を抽選。
※7図柄揃いは、狙え演出発生ゲームかつ狙え指示図柄一致時のみ有効


●ATレベルと笑ゥレベル
ドンドンRUSH中の上乗せ抽選に関わるレベルが存在する。

<ATレベル>
レベルが上がるほど上位の笑ゥレベルに期待。

・ATレベル1
笑ゥレベル1が当選しやすい。

・ATレベル2
笑ゥレベル1・2が当選しやすい。

・ATレベル3
笑ゥレベル2以上が期待できる。

<笑ゥレベル>
レベルが上がるほど上乗せ期待度がアップ。なお、AT中は10ゲームごとに抽選で更新される。

・笑ゥレベル1
レア役での上乗せ期待度は「低」。強チェリー成立時は上乗せ濃厚。

・笑ゥレベル2
レア役での上乗せ期待度は「低」。チャンス目なら上乗せのチャンス、強チェリーなら上乗せ濃厚。

・笑ゥレベル3
レア役での上乗せ期待度は「中」。強チェリー・チャンス目成立時は上乗せ濃厚。

・笑ゥレベル4
レア役での上乗せ期待度は「中」。強チェリー・チャンス目成立時は3桁上乗せのチャンス。


●ドンドンRUSH中の演出
枚数上乗せ発生後、液晶がざわざわしていれば上乗せループのチャンス。ジャッジ演出に成功する限り、毎ゲーム上乗せがループ!?

<フィルムルーレット演出>
停止するコマに注目。ジャッジ成功期待度は約30%。

<喪黒屋上に現る演出>
喪黒が姿を現せば!? ジャッジ成功期待度は約50%。

<心音演出>
発生した時点でジャッジ成功濃厚+3桁上乗せ濃厚。


●真・ドンドンRUSH
突入すれば獲得期待枚数600枚オーバー(設定1)。

枚数上乗せ時は3桁以上!? さらに、ドンドンATTACK獲得時は複数ストック!?


●極・ドンドンRUSH
突入すれば獲得期待枚数1,000枚オーバー(設定1)。

枚数上乗せ&ドンドンATTACK獲得が超高確率となっている。


●福ZONE
基本的なゲーム性は通常時と同様で、図柄が揃えばドンドンATTACKを獲得!?

<当選図柄>
揃った図柄で次回のRUSHが変化!?

・[3]揃い
「真・ドンドンRUSH」に突入!?

・[7]揃い
「極・ドンドンRUSH」に突入!?

・[W]揃い
上乗せ特化ゾーン「ドンドンPREMIUM」に突入!?


●終了後
規定枚数獲得後にドンドンATTACKのストックがあれば、再びドンドンATTACKへ!?

<最終ジャッジ抽選>
ドンドンATTACKのストックが無く、残り枚数が0枚になった次ゲームは最終ジャッジ抽選へ。
扉が開けばドンドンRUSH継続となり、レア役成立時は必ず継続する。

<引き戻し抽選>
扉が閉まった場合は次ゲームに引き戻し抽選を行う。

当選した場合は、通常モードが天国モードとなり、笑ゥポイントもMAXまで獲得となる。


●エンディング
有利区間開始から現在までの獲得枚数と残り枚数の合計が2,000枚を超えた場合はエンディングへ。

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Doon-STEP

突入すれば3桁上乗せのチャンス。継続ゲーム数は5G+α。

●突入契機
AT「ドンドンRUSH」中にハズレが連続すれば突入を抽選。ハズレが4連続すれば突入!?


●図柄揃い抽選
図柄は5種類あり、基本的に[1]⇒[3]⇒[5]⇒[7]⇒[W]と毎ゲーム図柄がランクアップ&テンパイする。

<図柄揃い>
図柄が揃えばそのままの枚数を上乗せ。
※[7]揃いなら777枚上乗せ

また図柄が何回揃ってもゲーム数消化or[W]揃いまで継続する。

・[W]揃い
[W]揃いならドンドンPREMIUMへ!?


●図柄消去
レバーON時はPUSHボタンアイコン出現に期待。図柄が消えれば図柄揃いの期待度がアップする。

なお、[W]図柄揃い以外で中図柄に[W]が停止した場合は、次ゲームに図柄消去のチャンスとなる。


●Doon-STEP EXTRA
画面内をチェーンが埋め尽くし、次ゲームのチェーンが固定されたままならゲーム数減算をストップ。ストップしたゲーム数分だけ、規定の5ゲーム消化後に[W]揃いの抽選を毎回行う。

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笑撃フリーズ/ドンドンPREMIUM

いずれも発生した時点で4桁上乗せに期待!?

●笑撃フリーズ
第3停止時にフリーズが発生し突如画面が真っ赤になれば4桁上乗せが発生!?


●ドンドンPREMIUM
基本10ゲーム継続の上乗せ特化ゾーン。

<突入契機>
BAR揃いフリーズから突入する他、自力チャンスゾーン「福ZONE」やDoon-STEP中の[W]揃いから突入する。

<上乗せ抽選>
成立役に応じて、毎ゲーム3桁以上の枚数上乗せが発生!?

・カットイン
カットイン発生時に逆押しで7図柄を狙い、揃えば1,000枚上乗せ!?

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リーチアクション

BAR揃いフリーズ

発生した時点で上乗せ特化ゾーン「ドンドンPREMIUM」が確定するプレミアム演出。
通常時(自力チャンスゾーン「福ZONE」中は除く)・AT「ドンドンRUSH」中・Doon-STEP中のレバーON時またはリール回転開始時に発生!?
※当選率は1/65536

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リール配列

掲示板

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この機種の掲示板の投稿数:66

S笑ゥせぇるすまん絶笑 返信 投稿日
金を捨てるようなもん (1) 11/14 19:02
AT中の曲名 (1) 11/6 18:00
Doon-STEPって!? (2) 11/4 12:51
三連ドーンの確率 (2) 10/29 23:10
ラッシュ中に... (3) 10/27 17:19

この機種の掲示板の投稿動画・画像数:7

機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

評価一覧 >>

S笑ゥせぇるすまん絶笑

(C)藤子(A)・シンエイ・中央公論新社, (C)SanThree

検定番号:0S0225
型式名 :S笑ゥせぇるすまん絶笑SJ
導入開始:2020年10月

統計情報

調査日:2020/12/3

設置台数 ranking

導入率

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