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【179】

RE:ケーキ食べ過ぎちゃった  評価

花鳥風月 (2003年12月25日 09時27分)

夕べは会社の近くでヌッコロされました。
☆を500過ぎで拾い768Gでやめたら3K以内に3台ともカマられました。
4台目も768Gスルー…。よっぽど粘ろうかと思ったけどここで立ち回りを変えては何の為の立ち回りだって事で捨て。
その日最初に座ったのはオヤジがやめた26G、特訓2回のおまけ付き。浮いたのはそれだけ。マイナス-10K。

ヘタれて外へ出ると『あぁ、世間はクリスマスイブか。慰め合ってるようなブ男ブ女が人目もはばからずイチャイチャしてるよ。おぇ〜だな。』などとすねながら地元へ。

マジパル、未だボーナスを引いた事がない…。
前日220G、今日980G、共にノーボーナス。足しても1200G。
前々日はボヌス引いて回ってる。ボヌス後160回してたとしたら1360で天井超えてるが、履歴のショボさからこれはスットコ切れか160まで回してないか、どーせ設定変更してない不人気機種だと思い突っ込んでみた。
3K一気に両替し20G程度で突然ツボ演出から入る。
履歴をみたら1323G!
モード6GET!
こうしては初めてマジパルでボヌスを引きB5R2で終了。
2500枚でますた。

サンタさんありまと。
【178】

ケーキ食べ過ぎちゃった  評価

花moni (2003年12月25日 01時40分)

みなさ〜ん!
メリークリスマスイブゥー(^▽^)
この日ばかりはみなさんお越しにならないですね!(^^)
さぞかしハッピーな聖夜を過ごされている事でしょう。
スロに行きたくてしょうがなかったそこのあなたっ!!
たまには恋人、家族との暖かいヒトトキもいいでしょ?
そこで質問!
設定7の今宵、BIGな大チャンスをものにできましたか!?・・・なんちって(^^;)
【177】

自力心得た!  評価

花moni (2003年12月24日 16時49分)

>例でしめしてみましょう♪

LIQIUDさん、いつも分かり易い説明ありがとうございます! 目線を下に合わせてくれてるのがヒッジョ〜にありがたいです(^^)。
‘自力‘の意味を履き違えてました(..)
関係ない話ですが、昨日の夜中、梅オニギリがどーしても食べたくてコンビニへ。でも1件目、2件目に無かったの。で、3件目でようやくゲッチュッ(^o^)!
・・・自力で引き当てたお話でした・・・(マジよ〜)
( ̄ ̄;)食いしん坊じゃないわヨン・・・
【176】

RE:押し順ナビ  評価

RITUMARU (2003年12月24日 13時28分)

>通常時は押し順6択、AT中はナビ。
>これを、【AT中は順押し】には出来ないものなんでしょうか?

間違えてたらすんまそん、押し順を変えることによって
順押しで割を抑えて無理矢理検定を通過させる
苦肉の策で、それが(順押しOnly)出来なくなって
4.5号機(否万枚機)が誕生したと思いました。
【175】

押し順ナビ  評価

花鳥風月 (2003年12月24日 12時00分)

質問です。
小役確率を通常時に変えてはいけない規定がありますね。
AT機ってのはそれに押し順等を割り当て、通常時は取りこぼす仕様になってますよね。
では押し順は何で決定しいるのでしょう?
獣王とかはサブ基盤ですよね。
他も恐らくサブだと思うんですよ。
それが違うとこれから話すことは意味が無くなりますが。

通常時は押し順6択、AT中はナビ。
これを、【AT中は順押し】には出来ないものなんでしょうか?

「何のために?」とかではなく、ただそう思ったんで聞いてみました。
それが出来るなら昔の集中機も作れますよね?
【174】

RE:Sはスロット、Tはスロットル…  評価

LIQUID (2003年12月24日 11時44分)

hogeさんありがとですm(_ _)m
しかしすごいですよね・・・関心しますよ・・・マジで・・・
あと、スパイカーさんは・・・
普通に生き証人ですもんね(爆)
って冗談です!尊敬しますよ!マジで・・・

>新型も筐体(きょうたい)の右側には・・・

この読み仮名に優しさを感じました(笑)

>自力とは?

皆さんが言われているように自分の力ってことですね。
って言っても???って感じですよね?

例でしめしてみましょう♪

吉宗の俵で自力1G連とは・・・
JAC中のレバーを叩いた時点で順押しか逆押し(ここではこれで・・・)の
どちらかが俵、どちらかがリプレイが揃うようになってます。
この2択を全て俵でHITすると1G連になります。これはわかりますね?
この俵をナビってくれる時があります。(1G連が2個貯まった時の放出中等)
しかし、この2択を8回揃えようとすると1/256です。
ほとんど無理です。しかし、これをアドリブで揃えるってことが
俗に『自力』って呼ばれると思います。

他にも、RT(以前の説明参照)を純ハズレや松やチェリーで解除するのも
自分の引きで解除をしたってことで自力解除って言い方をする人もいます。

猪木でも同様にREGから闘魂注入をしない状態から
自分で6択を当てると自力で当てたってことになります。

巨人の星も同様でリプレイナビを使わないで6択を4連続正解するのをいうと思います。

ただ、SBJのJACゲームは別です!
SBJのJACゲームの頭で選ぶ3択に限っては私は自力とは言わないと思います。
それは【勘】もしくは【アドリブ】というものだと私は思います。
なぜならナビることがないからです。
自力も他力もないものを【自力】と呼ぶのはおかしいと思いますね。
RIO無しの小役6連は自力だと思いますが・・・

>カイさん

えっと、フィーバーさんがおっしゃられてるのは
恐らく演出の方のルーレットかと・・・
あっちは100%出来レースです・・・フラグが決まってますから・・・
【173】

記憶が…あやしい  評価

元パチプロK (2003年12月24日 00時32分)

ええと、記憶があいまいなんですが。
25年前と言いましたが、よくよく思い返してみると、昭和55年頃だったかと思います。
JACゲームは当たっても当たらなくても12回あり、全部当たるか、1回ハズレぐらいでした。
また、特に連チャン性はなく、遊べる仕様だったと記憶しています。
【172】

ううむ・・・  評価

スパイカー (2003年12月23日 23時31分)

25年前といえば昭和53年、1978年ということで、まだデジパチは登場していないんです。初代フィーバーは昭和55年で、パチンコにフィーバーという言葉が定着したのはその後です。2年間はデジパチ時代でパチスロの入る余地は無く、規制を受けた昭和57年以降、新風営法施行の昭和59年以前にパチスロフィーバーなるものがあった事になります。うろ覚えですが「アメリカーナ」という機種の記憶があります。まだ他にも数機種ありました。

ゲーム性は7、BAR、スイカが揃うとフィーバーです。JACゲームは12G中6回揃えば終了です。しかし次々と上の3役が揃うので、終了まではアッという間で今でいえばビッグボーナスで1200枚出るまで何度でもJACゲームがあるという感じでした。目押しは不要でボタンの押し方もタッチ式で止まるので、左から右に親指や人指し指などを滑らせて止めていました。
【171】

スパイカーさんへ質問です。  評価

元パチプロK (2003年12月23日 20時56分)

ええと、今から25年ほど前(古過ぎだって)のことですが、スロットのハシリのような台を打ちました。
7,BAR,スイカが揃うと大当たりで、JACgameが12回、一回で約180枚の獲得コインとなりました。
名称は覚えていませんが、これは「パチスロフィバー」と同じ物でしょうか?
やはり、約1000枚で打ち止めでした。
また、打ったのは静岡でしたが、東京や神奈川では類似の台はなかったように思います。
【170】

RE:Sはスロット、Tはスロットル…  評価

スパイカー (2003年12月23日 10時00分)

初代の「ぱちんこスロットマシーン」は、アメリカのスロットマシーンにストップボタンを追加しただけの簡素なもののため、目押しで攻略できました。当時の判定方式はリールを全て停止させた後、判定ストッパーがどこに入るかで役が決まりました。当然スベリなども無く、押した所で止まりました。CTの元祖ですね。(笑

パチンコも当時の三共のドラム式も、ドラムを停止させて横から光を通して貫通すれば大当たりでした。必然的に7や太陽が揃って上デジタル7で(1300機の頃はドラム揃いのみで)貫通するようになっていました。

デジパチ以降に導入されたパチスロで『パチスロフィーバー』と呼ばれていた時代の記憶はあります。筐体毎の詳細は詳しくないですが、ビッグボーナスは無くレギュラーのみでした。しかし一度レギュラーが成立すると次々と固まってやってきて、1200枚ほどで終了でした。大阪では確か14枚交換(鬼!)で大した儲けにはなりませんでした。すぐに規制されてビッグボーナスが登載された機種に変わりました。
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