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【1889】

RE:スナイパイ赤との格闘   編集  評価

よしはめ (2023年05月10日 22時11分)

こんばんは

寝台
ギアスまだ打ってniceか?

機種板見る限りは
何だか不評なんすけど…

辛口批評おねしゃす(≧∇≦)b
【1888】

RE:スナイパイ赤との格闘   編集  評価

復帰するかな? (2023年05月10日 17時49分)

こんばんは

気分屋なんで、いっぱい当たってると集中力が持続する時もあれば、逆にまぁたまにミスっても良いだらって時もあるので…

炎炎はどこも空き台が目立ちますね…
【1887】

RE:スナイパイ赤との格闘   編集  評価

賭博破戒録アカギ (2023年05月10日 16時36分)

 おこんちゃす。

>2、左第1停止で死に目がなくなる
 これが圧倒的に嬉しいっす。
 
>特に自分は負けてると集中力が多少継続するんですけど勝ってるとおざなりになります笑
 あるあるですね。
 そもそも勝ってる時って、そんだけ当ててるからビタ頻度も上がりますしね。
 しゃーないっす…


 昨日はついつい新台の炎々に行ってしまいました。
 2度と触る事は無いっす。勝ちましたけどw
【1886】

折れた…   編集  評価

復帰するかな? (2023年05月09日 22時56分)

MHのディスク。

昨日1000超えBIGのあと600で捨てられてた約2000GちょいでBIG2回の台。

138G 共通青 11/11で110GとDT40
おっ、今日は改心したかこの台も。

446G A異色 5/6で34GとDT20 1ミス
ぜ〜んぜん改心してねぇ〜
そっちがやる気ならこっちもやってやるよ!!
殴り合いじゃ!!

349G バケ
35G 黒 5/5で48GとDT60
376G やってられっか、やめやめ。

1344G BIG 3 REG 1で回収なし。
投資460枚なので-460枚。
DT 3/3 異色 1 A 1 Wなし
ビタ 21/22 95.5%
全然レディこないしムリっすよムリ。

コイツ極悪過ぎる。
やる気の欠片が微塵も感じられない!

明日だな明日。
【1885】

RE:スナイパイ赤との格闘   編集  評価

復帰するかな? (2023年05月09日 22時46分)

こんばんは

考え過ぎて熱が出て寝てました。

ウソっす
ディスクにタコ殴りにあって早々に帰宅してふて寝してました笑

えっと、択こぼしでの制御は多分理由は3つ。
1、プログラムが楽になる
2、左第1停止で死に目がなくなる
3、リーチ目ミッションの為
だと思います。

プログラムが楽になるのは単純に左リールだけだけど。
5号機ディスクの場合はボーナス成立時のハズレ時は単独状態。
3択役成立時に左が不正解(取りこぼし時)はハズレと同じで単独状態。
6号機ディスクの場合はボーナス成立時も非成立時も3択役成立時は左の絵柄を正解しようがしまいが制御を変えない。
ようは3択役時に左の押した位置を参照して単独状態と非単独状態の2種類に分けない為少しプログラムが楽になります。

まぁ、中と右が特殊な制御になるので最終的にはめんどくさくなるんですけどね。

2の左第1で死に目がないは例えば単独状態なら左中段に赤を狙うと1コマ滑りで下段に停止、左上段に黒を狙うと中段に停止しますよね。

小役から発展時やハズレ目から発展時に前作だとここ狙うと左でほぼ白黒ついちゃうんですよ。
しかし、今作の択溢しで単独と違う制御だと左中段に赤や左上段に黒が止まっても択溢しがある為まだ可能性は残ります。
機体感を持続させる為のこれをやりたかったんだと思います。

3のリーチ目ミッションの為はこれがないとコンプリートはめちゃくちゃ時間かかるし不可能に近いです。

ある程度の数を択溢しで狙えるようにしてもそれでもD+青待ちや特リプ待ちが残るので難易度を下げる為にあえて択溢しでの違う制御を設けてるんだと思います。

ビタに関しては自分もアカギさんももういいとしですからね。
3000G超えてきたら目がしぱしぱするし、精神力も落ちてきますよ。
なので、終盤にビタがボロボロになるのは毎度のことというか理にかなってるというか…

特に自分は負けてると集中力が多少継続するんですけど勝ってるとおざなりになります笑
【1884】

RE:スナイパイ赤との格闘   編集  評価

賭博破戒録アカギ (2023年05月09日 13時45分)

 おこんちゃす。

 知恵熱出てませんか?
 大丈夫っすか?w

>試験の時は成立した小役を確実に奪取するので成立した3択役は全て奪取
 なるほどね。
 んでも、そのムズイ規定でこの制御が生まれたんすよね。
 やりますねサミーさん。

 択こぼしでしか出ない目ってのがすげぇスパイスになってる気がします。
 ぶっちゃけ… 今は初代より好きっすわ♪
 勝てないけど…orz

>それにしても、終盤はビタボロボロだったな…
 僕もここ3日間最後ボナ1回とかがボロボロ…
 3連ミスってのを3日続けてやってます。
 決まって後半、最後の1回とか2回でボロボロボロボロ…
 95%位で来てたのに一気に87%とか85とか…
 結局そこに収まるんかいってw
【1883】

YOUはいつから?   編集  評価

復帰するかな? (2023年05月08日 21時32分)

MHのディスク。

が、地獄絵図なのでどうしようかと店内うろついてたらマイジャグに知り合い発見。
とりあえずしゃべりながら打つか。

ちなみに、ディスクは空き台が700ハマりやめと600ハマリやめ(こっちは前回1000超え)
さすがに打てないって…

マイジャグ
2577G B 8 R 11の404Gからスタート
微妙にバケは足りてるってだけだけど。

投資92枚
458G BIG
107G BIG
からの〜
43G バケ 31G BIG 3G チェBIG
ジャンバリ久しぶりに聞いた笑
62G BIG 42G BIG 90G BIG
16G BIG 7G REG
100G内9連チャン!!
一撃1600枚弱獲得(^-^)

3000GでB 16 R 12とこうなると、設定あるの?
と、思っちゃうのがダメなところ

412G BIG 109G バケ 87G チェBIG
223G チェバケ
248Gやめ。
4111G BIG 18 REG 15
自身が
1534G BIG 10 REG 4で回収1102枚。
投資1092枚なので+1010枚。

6なんてあるわけないじゃん。
数字ついてくると色気だして俺もバカだな(^_^;)

今日のびっくり

中リール止めようとしたらペカってたのが2回…
そういえば、5号機のGOジャグも半日も打てば1〜2回先ペカしてたな…
(GOジャグに先ペカはなく後告知のみ。単純にペカったの見落としてるだけ)

ハナハナ打ちのあるあるだと思うけど告知ランプ見るのはレバー叩いた時だけ。
それが染み付いてるからジャグもレバー叩いて告知ランプみて光ってなかったら全リール止めて次ゲームへ。
第3でなんか告知ランプ見ないって…

今日も中リール止めようとして2回もペカってたしな

YOUはいつからペカってたの?
【1882】

ビクビクな1日…   編集  評価

復帰するかな? (2023年05月07日 23時21分)

MHのディスク。

1085G BIG 4 REG 3の384Gからスタート。
悪くないのになんでやめたんだろ?
当たってるから少しこわいな…

405G(自身21G) A赤12/12で77G 
9G 共通黒ハイパー 36G
なんだ〜、この台やる気マンマンなのか笑

175G バケ
285G リプバケ
181G A異色 7/7で33GとDT200
青DTより優秀じゃんかよ笑
129G 単独ハイパーバケ
285G 黒 11/12で81GとDT60 1ミス
87G 単独ハイパーバケ
198G 赤 8/8極1で53G
318G 10枚赤 8/9で84GとDT40 1ミス

241G B青 6/7で31GとDT20 1ミス
119G チェバケ
237G 黒 5/5極2で59GとDT60 極の中1ミス
26G 赤ハイパー 66G
470G D赤 11/12で65GとDT40
69G 赤ハイパー 57G
199G 謎異色 8/8で42G

319G Dバケ
52G バケ
31G バケ
149G 共通赤 11/12で58G 1ミス
51G スイカ赤ハイパー 55G
145G Cバケ
49G バケ
39G 特リプ青 12/12で63G
ハマらないのよ全く。
しかし、連チャンもしないのよ全く。
ここまでず〜と永遠に下皿でモミモミなのよ…
700枚位が最高で一度も下皿から出ることないのよ。
もうさ、いつ深いハマリがくるのかってビクビクしながら打ってるのよ…

ディスク打ちならいつか深いハマリがくる。
700枚位なら簡単にペロっとのまれるのを経験してると思う。
こわいよね〜

211G A赤 14/15で68GとDT40 1ミス
8G Dハイパーバケ
126G スイカ黒ハイパー 66G
20G 赤ハイパー 41G
よし、この連チャンでやっと下皿から出れた

261G D青 9/9極1で64G 極の中1ミス
447G D赤 5/6で52G 1ミス
74G 共通バケ
32G 共通バケ
71G 10枚バケ
251G チェ青 7/8で40G 1ミス
3G 黒ハイパー 28G

231G 青 9/10極1で71G 通常1極の中1ミス
72Gやめ。

5691G BIG 23 REG 14で回収1933枚。
投資230枚なので+1703枚。
DT 7/16 Wなし 異色 2 A 1 謎 1
ビタ 145/153 94.8% 極 5回 12/15 80%
ちなみに、AT1985Gで共通は70.90!!
設定1ですね〜笑

それにしても、終盤はビタボロボロだったな…
極の中も相変わらずだし

終わってみればハマリはないしストレスフリーみたいな当たりなんだけど、ず〜とモミモミもいつハマるか?
と、セーフティリードがないからこわいって…

出玉もパンチ力ないし、演出も出目も全てパンチ力なくダラダラ〜と気付いたら出てたって感じの1日。
【1881】

RE:スナイパイ赤との格闘   編集  評価

復帰するかな? (2023年05月07日 22時53分)

こんばんは

単純にペナルティではないと思います。

ディスクのSBは制御を切り替える為に搭載したのだと思います。
それと、3択AT役と制御役の1枚役を同時成立させたのは試験では1枚で奪取させる為だと思います。

普通のAT機が下に説明するような感じの仕組みになってたと思います。

メインの押し順AT役と制御役が同時成立している。

押し順AT役は10枚の払い出しを受けれるけど組み合わせは1種類。
制御役は1枚の払い出しを受けれるけど組み合わせは多数ある。
この2つが同時成立している。

通常時は組み合わせ優先制御なので押し順AT役より組み合わせ数が多い制御役が揃いまくる。

ATに当選すると組み合わせ優先制御から払い出し枚数優先に切り替えて、その上でナビを出してAT役を獲得できるようにする。

ざっくりとですけど中身はこんな感じになってたと思います。

AT機で当選してすぐに発動する機種が少ないのはこのシステムを使用していて制御の切り替えをする為だったと思います。

で、ディスクの場合は基本的に枚数優先制御です。
例外がSBを揃えると次ゲームは組み合わせ優先制御に切り替える。

ディスクの3択10枚役は制御役と同時成立してる。
3択10枚役は組み合わせが1種類。
制御役は複数の組み合わせがある。

そうなると基本的に枚数優先制御なのでAT役は10枚で奪取できる。

で、試験の時は成立した小役を確実に奪取するので成立した3択役は全て奪取していきます。
わかりやすくいうと試験中はずっとAT状態です。

これだと通常ベースが高くなりすぎて試験で落ちますよね。

なので、SBを採用しています。
試験では成立した小役を全て奪取していく。
この規定がある為SBが成立したら試験ではSBを全て奪取します。

すると、SBの次ゲームは組み合わせ優先制御になり1種類しかない組み合わせの10枚役より、複数の組み合わせがある制御役の1枚役を奪取していくことになります。

すると、10枚役の入賞が激減するので通常のベースが落ちます。
これだと通常ベースが低くなりすぎるのでその分を共通の10枚役やレア役でまかなってると思います。

で、実際に自分達が打つ場合はSBは入賞させないですよね?
その為3択の10枚役は左の絵柄が正解すれば奪取することができるし、AT中はナビが出るので全ての3択10枚役を10枚で奪取できてメダルを増やせる。

ようは試験の成立した小役を全て奪取するというのを逆手にとって試験中はベースを落とすためにSBを採用したと思います。

なので、試験を通す為にSBは制御を切り替えてベースを落とす為に採用したと思います。

また、3択10枚と制御役の1枚役を同時成立させたのもSBを揃えさせて次ゲームに成立した3択10枚役をあえて1枚で奪取させる為に採用したのだと思います。

ダメだ、考え過ぎて頭痛くなる(^_^;)
【1880】

RE:スナイパイ赤との格闘   編集  評価

賭博破戒録アカギ (2023年05月07日 14時21分)

>自分の頭じゃ正解はでないんですよ
 いや…
 天才過ぎて、もはや何言ってるか分からないw

>ボーナス成立後とSB入賞時
 どっちも純粋にボーナスって事っすよね。
 ペナルティってより単純にそうなるのか…
 んで、今の制御を実現させる為か何かで搭載する必要性があったって事っすかね。

>純増が足りない
 100gで収束することを願いましょう…
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