■ 9,999件の投稿があります。 |
【2420】 |
たまΩ (2017年06月28日 09時02分) |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
昨日の再放送 ひさびさに亀山君でした。 亀山君や神戸君の再放送が減ったのは、たまきさんのせいなんでしょうかね… 甲斐君の最終話ダークナイトの再放送を切に願う(‐人‐) |
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【2419】 |
たまΩ (2017年06月28日 08時50分) |
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これは 【2415】 に対する返信です。 | |||
仮に∞和解Cがあったとして 示唆演出としては花ランプ非連動の方がいいかな。 何故和解に入ったのか!? と言うサプライズ的な喜び味わえると思うので。 閉店間際でも問題なし。 ∞和解Cはリセットでも引き継ぐので、確率的にその位の恩恵はあるでしょう(*´ω`*) RAMクリはさすがに駄目です♪ |
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【2418】 |
おいこら育 (2017年06月28日 08時42分) ID:HanJwvMQ |
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これは 【2416】 に対する返信です。 | |||
おはようございます(*^^*)/ 和解C⇒B、和解C⇒A、の転落率は同じなので Bに転落している事もあると思うんですけれど… 花ランプ(見た目上)では、C⇒Bって見たことがないです。…実践上(^o^;) なので、見た目Cで既に転落している事もけっこうあるのだろうと思います。 |
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【2417】 |
おいこら育 (2017年06月28日 08時33分) ID:HanJwvMQ |
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これは 【2415】 に対する返信です。 | |||
あっ( ̄0 ̄;)/…そっか♪ 見た目には∞かどうか分からないから、 やっぱり嬉しい当選ですね(*^^*)о♪ 和解Sの当選で、プレイヤーはM状態になるわけですね(^O^) 閉店間際に引いてしまったら… それは、和解ドSというやつですね〜♪(^O^)/ |
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【2416】 |
たまΩ (2017年06月28日 08時25分) |
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これは 【2412】 に対する返信です。 | |||
花ランプ 白点滅→黒点滅って珍しい事なの? 割と良くあると思ってたけど… |
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【2415】 |
白銀ディスコ (2017年06月28日 08時03分) ID:vqKiSdJT |
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これは 【2414】 に対する返信です。 | |||
おはようございます! 一発当選も考えたんですけど…、 それはフリーズだけの特権として任せておいて…、 見た目上、和解Cと同じにして、いつ転落するかハラハラさせながら、最終的には和解ゲット! なにしろ、和解S(スペシャル)の『S』は、『M』の対義語ですからね…(^0^;) でも、閉店間際に引きたくないなぁ〜。 |
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【2414】 |
おいこら育 (2017年06月28日 07時31分) ID:HanJwvMQ |
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これは 【2413】 に対する返信です。 | |||
おはようございます(*^^*)/ 和解S♪…和解∞ですね 当選まで転落無しかぁ〜(^O^)…嬉しいような…辛いような?w フリーズと同じ確率だったら… いっそ、一発当選にして〜〜〜ってなりそう(^O^)/♪笑。 |
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【2413】 |
白銀ディスコ (2017年06月28日 01時16分) ID:vqKiSdJT |
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これは 【2412】 に対する返信です。 | |||
和解Cからの転落 和解A→約0.8% 和解B→約0.8% なので、合わせて約1.6%で転落しますね…。 今回のように、花ランプで和解C→和解Bを確認できたのは、おそらく初めてだったと思います…。 ちなみに、和解Bからの転落は、約1.6%で和解Aに転落します…。 それから、これは私の願望というか、妄想ですが…、 和解モードに和解Sがあれば…、 《和解Sとは…》 中味は、和解Cと全く一緒…。 唯一違うのは…、 転落抽選無しです! そうです! 和解Sは、和解ノ儀確定モードです! 突入率は…、1/65536で、フリーズと同じです。 |
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【2412】 |
おいこら育 (2017年06月28日 00時27分) ID:HanJwvMQ |
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これは 【2411】 に対する返信です。 | |||
フラスコさん♪ コンバトラー○(*^^*)ο 実戦、お疲れ様でした♪ ループキャラ矛盾は、気づいただけで過去に3囘しか経験ないので、 なかなか難しいです(^o^;) 花ランプC⇒Bに、なるんですね? 内部では転落はBもAも同じ確率だったとは思いますけれど、 見た目でC⇒Bの経験したことないです(^o^ゞ 同様に花ランプBで何かに当選した後に、再びBという経験も今のところありません。 この間、初めて花ランプB〜ボーナス〜ボーナス後に花ランプはBでしたが 即、解呪でした(^o^ゞ それにしても…偽物語(怪異)のライターと言うことは… ゴーストライターですね(*^^*)о♪ |
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【2411】 |
白銀ディスコ (2017年06月28日 00時03分) ID:vqKiSdJT |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
おじゃましま〜す。 開始2G目にチャンス目からボーナスをゲットし、コンスタントに600枚程度出したものの、そこからはいつものようにジリ貧状態…。 倖時間も、ほとんどが1or2セットで終了…。 途中、590G、340Gのハマりを立て続けに喰らって、今日の勝ちは諦めました…。 その後に入った倖時間も、蕩スルーを喰らうし、 和解C ↓(転落) 和解B ↓(弱チェリー) 和解C ↓(転落) 和解A ↓ (次ゲーム) 怪異チェリー ↓ (次ゲーム) チャンス目 ↓ 沈黙…(ボーナスすら無し…) みたいな、フラスコティックな展開で、とどめを刺されました…。 総ゲーム数 4666G ボーナス回数 19(1)囘 (1/212.16) 解呪ノ儀当選回数 9囘 解呪ノ儀クリア回数 6囘 (lv.2 1/1) (lv.3 2/2) 倖時間回数 20セット 倍倍チャンス回数 1囘 スイカ獲得回数 61囘 (1/67.48) 弱チェリー獲得回数 41囘 (1/100.39) 収支差枚数 約−1200枚 ※今日は連れ打ちだったので、およそボーナス1囘分くらいのメダルは、となりでマジハロ打ってたツレに、くれてやりました…。 《ループキャラ矛盾について》 さすがに今日1日では、何も対応できませんでした…。 『ART偽物語』を打つ時は、ライター気分でメモをとっていますので、異変があったら、直ぐに報告致します。 |
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