A〜Dなどと継続率が未公開 とりあえず絆 さん 2023/10/24 火曜日 13:16 |
浅い当たりのATが伸びないこと、設定5,天井強ATのヤラセ感は ATレベルに応じて継続率が変化する仕組みだから。
通常時ハマるほど高レベルが選択されやすい。
<レベル> AT1 AT2 AT3 ____________ A 10% 12.5% 25% B 33% 37,5% 45% C 40% 52% 66% D 45% 66% 72% ____________ AT初当たり、高レベル選択 5>3>6=4>1>2
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世界の岡崎産業 さん 2023/10/24 火曜日 15:01
ソースないならただの妄想 激闘の80%は公開されてる Aがそんな高いわけない
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めるかりん さん 2023/10/24 火曜日 16:16
全部後付けだってば。 有利区間毎の差枚管理を繰り返して検定通る範囲内で確実に収まるベース作っておいて モード、継続率、小役確率、BC出現率など全部後付けの統計に過ぎないんだよ 複雑怪奇に見せてるだけで要するに 何枚入れて何枚出たかの繰り返しで、回せば回すほど出るのが高設定、一時的に出ても回せば回すほど入るのが低設定 6号機の初期でこれほど単純明快、シンプルが故にスロットというものが丸裸になった台といえるね 主観の檻から自分を解き放つところから始めよう
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めるかりん さん 2023/10/24 火曜日 16:30
複雑にどんどん思考が絡んで全く結論が見えてこないのが馬鹿 最速最短、一本の糸で結論に繋がるのが利口 ATレベルなんてどこから出てきたの?仮定が間違ってるから一生答えに辿りつかないよ
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アルミ騎士 さん 2023/10/24 火曜日 18:01
コメ主の妄想は置いといて、設定によって同じ継続モードでも率が違うのはあるかもね! シナリオが良い6の平均枚数が少ないし、初代絆の例もあるし。 あえて継続率ではなく継続モードと言っていることからもBは奇遇で違うかも。 Dは80%で有名だけど、だいぶ前にAが3/256とか見たことある。まぁ真実は知らんが。
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世界の岡崎産業 さん 2023/10/24 火曜日 18:13
この台になんで2枚掛けがあるのか理解できてなさそう
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