少し教えてください。 蘇れヘルシング さん 2012/07/15 日曜日 01:15 |
お詳しい方 教えてください。 この機種 2R・14Rを9回当てドラキュラバトルで勝利にてラッシュ突入になると認識してます。 ここで9回目を14Rを引いた場合は、必ずラッシュに突入するのでしょうか?先日9回目に14R引いてドラキュラに負けて鉄建救済にて復活しました。そのまま、ドラキュラの間を突っ走って行く演出で70回ぐらいまで引っ張られ息切れしそうでした。(都合よく鉄建救済でMAXチャージかと一瞬誤解してました)やはりこの様な演出になるのでしょうか?それとも、14Rでもドラキュラに負けて、始まりの街に行くのでしょうか? それと、この機種 一発告知音はあるのでしょうか? フェイクショット予告でボーナス図柄を引っ張ってきた時、告知音みたいな物が鳴っていましたもので よろしくお願い致します。
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蘇れヘルシング さん 2012/07/15 日曜日 02:06
すみません。正確にカウントしていなかったので、14Rを引いたのは8回目・9回目かあやふやでした。 しかし、上記演出は、8回目ならば、1個残った状態でいきなりドラ間はないと思うので、9回目と判断しましたが、間違い無いでしょうか?
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京本 さん 2012/07/15 日曜日 22:10
砂時計集め中は、9回目であってもラッシュ突入の割合は同じです。 直当たりの割合が全体の3.3%で、内1.1%が勝利でラッシュ突入、2.2%が敗北です。
9回目に直当たりでラッシュ突入すると、即ドラキュラの間(時短)になります。 この場合の時短は、全て100回となります。
この100回転以内に何らかの当たりが引けなければ、敗北演出(時短終了)を経てリベンジに移行となります。 リベンジで敗北すると始まりの街の画面になり、また最初からとなります。
なお、時短100回をスルーする理論上の確率は約1.6%です。(自身、3回スルーの経験あり)
一発告知音の件ですが、ラッキーパト(パトランプ)演出がありますが、激レアものです。 他には、ラッシュ中にCBの代わりにパトランプ出現で14R確定とかもあります。
裏ボタンで、パトランプが発動すれば14R確定というものもあります。 ちなみに、内部的に当たりを引いていても鳴らない場合もありますし、鳴ってもラッシュ確定ではないです。
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蘇れヘルシング さん 2012/07/16 月曜日 00:22
京本さま お返事有難うございます。 やはり9回目の14R負けはあるのですね・・ しかしその場合、ドラキュラバトルに行かず始まりの街直行なのですかね?それともバトルには行けるのでしょうか? 話変わりますが、なんと4円で新台ホールに入りました。皆 古い機種なのでスペックをわからず、たまに、4.5溜まったのが放置されています。皆様、設置期限ギリギリまで楽しみましょう。
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京本 さん 2012/07/16 月曜日 00:27
>ドラキュラバトルに行かず始まりの街直行なのですかね?それともバトルには行けるのでしょうか?
14Rバトル敗北でも最後に砂時計出て24時、ドラキュラバトル突入です。
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蘇れヘルシング さん 2012/07/16 月曜日 01:19
京本さま 早速のお返事有難うございます。 理解できました。9回目の14Rは、1度で2粒美味しいのですね。しかし、3.3%とは、低すぎますね。 本当に、おまけみたいなものですが、祈りながら打って行きたいと思います。 処で、本日朝一2R獲得するのに150回転掛かりました。 D・Bまで7個貯めるのに450回転(此処まで掛かるのは初体験です) D・B1回転?保留負け 泣きながら離席しました。数時間後、1600回転で再戦何とか負け分帰ってきました。止め時もわかりやすいくあまり負け分が大きくならないので、本当に好きな機種です。
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