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以下は、親記事のメッセージ内容です。

 パンクについて グルーヴマシーン さん 2011/07/05 火曜日 09:57
どうも、グルーヴマシーンです。
自分はVをよく打ちますが、過去スレを見て疑問に思ったので質問させてください。
時短中、パンク(ツノ入賞せず)したら時短回数は減らないって書き込みありましたが、
ってことは左入賞時後の演出でSPルートに期待できないと判断できた場合(メカブトン非通過、タイトルなし、タイトルしょぼいなど)、
わざとパンクさせたらいいんじゃないかと思ったんですが、
どうなんでしょうか?
  1. ゲロんちょ男 さん 2011/07/05 火曜日 16:49

    メーカーがスペシャルゾーン狙い打ち狙いの攻落を見過ごすはずは無いと思うので、おそらくパンクさせても時短回数が減らないというのは、液晶図柄が揃って、次に玉を入賞させる左のベロ役モノのパンクなら減らないんだと思いますよ。ベロ役モノに1個入賞させようやく上部のツノ役モノ開放ですが、ここは開放までにランダムに時間が調整されるので狙い撃ちは不可能になります。スペシャルルートは3周期に1の割合で一致しますから、やはりここを狙い撃ちできたらかなり強力な攻略になってしまいますからね。

    あらあらかしこ
  2. でびる さん 2011/07/05 火曜日 22:14

    ゲロンちょ男さんの文に関して補足を。

    時短回数=ベロ入賞回数
    と思ってた方がいいです。
    ツノは入っても入らなくても時短回数は減ります。
    ベロ入賞せず、で時短回数は減りません。
    なので、タイトル等でわざと空振りさせるってことは出来ません。
    ただ前に自分がスレ立てたんですが、多少はSPに関しての攻略の余地はあると思います。
    詳しい内容は下のスレでも見て下さいw

    ちなみに今日はXを打ってきました。
    結果は1k=20ぐらいの回りでほぼチャラでした;;
  3. でびる さん 2011/07/05 火曜日 22:19

    連レスすいません。

    自分はSP行きやすいように狙って打ってますので、わざとベロ空振りさせることがあります。
    体感で多少は行きやすいかな?と思ってます。
  4.  駄犬 さん 2011/07/05 火曜日 22:21

    仕様に関しては既に答えが出ていると思うので、あくまで個人的感覚です。
    SPルートは確かに強いですが、それに頼っての大当りしか狙えないとなると非常にキツい。所詮単体では1/3(仕様上の話で、実際はそれ以下という意見はまた別で)。ノーマルルートでの直当り及びSP復活ルート、これらを軽視するのは如何なものかと思う次第。

    まぁそう言っても正直SPルートでの当りのが圧倒的に多かったりするんですけどねw
  5.  グルーヴマシーン さん 2011/07/06 水曜日 09:26

    おぉ、そうだったんですね、皆さんありがとうございます。
    ちょっと私が勘違いしていた部分もあったみたいですね。
    昨日稼動してきましたが、通常ルートからの入賞がかなり優秀でした。SP&逆転ルートは・・・
    入替前だったので釘がきつすぎました。
    にしてもタイムボカンは打てば打つほど面白いっすね!
    自分はいつもVです、最近競争率高くなってきました。
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