甘を打ってみての感想 卜リデン さん 2022/07/18 月曜日 12:48 |
下に書かれている 通りすぎたさん のスレとかぶりまくる内容ですが甘を打ってみての感想です。 ライト同様ヘソ2球返しを期待しましたが、1球返しに変わってました。
演出 ・ライトにはなかった王道ルートが存在する。 テクスチャーオンっ → オペレーションゾーン → 当たり この流れの当たりが25%〜30%くらい占めるかも。 よって、1/70くらいでやってくる鍵を回す予告にドキドキできる。
・先読み無しからの意味不明発展ストーリーが増量。 ライトより保留変化(点滅含む)などの先読みが50%くらい削減されているため、 打ち手を飽きさせないためか、にぎやかしのストーリーハズレがライトより多く見受けられた。
・金(ドッキング)保留、赤保留、ダブルカットインが仕事する。 上記3種類は周りを含めまだハズレを見ていない。当確ではないだろうけど、ゲキアツにはなっていると思う。 特に赤保留の出現率はライトの1/3くらいと出にくくなった分、信頼度が上がってるのでしょう。
・サマースクール直当たりが多い気がする。 まあ、確率分母が半分になってるからそう感じるのは普通のことかも。
右打時の打ち方 一定のタイミングでのチョロ解放と大変更されているため、すぐ上の戻しポケットが潰されていると とんでもなく球減りします。 かといって、あのチョロ解放に見合った止め打ちは不可能なので 絶対にアタッカーに入らないタイミングだけ打たない、無駄球節約打法が精いっぱいの反抗かな。
ほぼ一定の間隔なので一度右打ちを体験したらどのタイミングで打たないのかは判断できると思います。 戻しポケットにそこそこ入るならば打ちっぱなしの方が優位かもしれません。
演出面は万人うけする感じになっていると思います。アツいものはアツいし、期待できない擬似3やVSリチが減少してます。 初当たり時の獲得出玉約630発も有効で、時短賭け抜け後に50回転(釘によりけり)は回せます。 その分連荘率は落ちて5連すれば上出来となりますが、隣の神じいちゃんは一撃23連させてました。
まだ東の方は入荷してないのでしょうが、釘が良好ならまったり打てる台に仕上がってる思います。
-
敷島クルル『 さん 2022/07/21 木曜日 10:26
申し訳ないけど、全く何を言っているか分からない
-
現妖怪改役、まち さん 2022/07/21 木曜日 11:04
要約すると…
右打ちは2玉返しから1玉返し ミドルと違い打ちっぱなしだと玉減るので止め打ちしないといけないが上のポケット入賞?がつぶされてるとさらに玉が減る。 上皿崩壊もあるかも。
演出は王道パターンの当りがやや多い。鍵を回すテクスチャー演出のドキドキできる。 赤保留や最終CIなどでアツい演出は期待できる。 ただその分、先読みなしからのストーリーリーチは煽りの影響なのかハズレがライトより多く見受けられた。 しかし期待できない疑似3やVSリーチはライトより減ってる感じでしょうか。 良釘ならまったり打てる台に仕上がってます。
たぶんまとめるとこう言いたかったんだろうね。
-
卜リデン さん 2022/07/21 木曜日 17:58
現妖怪改役、まち さん 要約ありがとうございました。
あと、ヘソの返しが2→1です。
-
卜リデン さん 2022/07/21 木曜日 18:37
スマホの画面なら、長ったらしい文章を読むのも煩わしいでしょうし。
|
|