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以下は、親記事のメッセージ内容です。

魅力!! 実際呂布は無敵! さん 2016/03/08 火曜日 13:00

甘で2400の魅力に取り憑かれ今更ながらハマりだしました!

2つ程質問です。

1、キリング抜け時、
    4R点灯時は潜確。
    2R点灯時は通常。
この認識で合ってますか?

2、アサルトゾーン中、全て「NICE」時はキリング確定ですか?
※こないだ1度だけ見たとき、最初の長押しで全削りしたもので。

以上の2点、初歩的ですが分かる方ご教授願います!
  1. 士門 さん 2016/03/08 火曜日 14:38

    1、キリングゾーンの4R点灯は出玉あり確変のみだったような気が。
    キリングゾーン中にヘソで通常が当たった場合にも4Rランプが
    点灯することはあります。
    キリングゾーン中にハイパーボーナス図柄を連打して壊す
    演出で外れた時のみ2R確変があったと思います。
    バトル敗北して2R点灯でリベンジゾーンにいった場合は、
    潜伏か通常かはセグで判断するしかありません。
    時短を抜けた場合は通常確定です。

    2、全部NICEでも通常はあります。
    逆に全部NICEの場合は個人的に寒いと思っています。
    今回当たったのはラッキーだと思ったほうがいいかも^^

    2400は爆発力がありますが、その分、キリングゾーン
    に入るまでの条件が厳しく、
    潜伏地獄に陥ることが多いので、深追いには注意ですね。
    潜伏かどうか見分けるためのセグ判別も必要です。

    個人的にはASXのほうがオススメです。
  2. 士門 さん 2016/03/08 火曜日 14:42

    ↑補足

    1に書いたキリーングゾーンでの2R確変のケースは、
    ・ハイパーボーナスの図柄壊し演出失敗
    ・バトル敗北時してからリベンジゾーン移行時の潜伏確変
    の2パターンあるということです。
  3. 実際呂布は無敵! さん 2016/03/09 水曜日 10:27


    士門さん、丁寧な解説ありがとうございます!

    キリング中や終了時の4R点灯は無いんですね。
    2R点灯のみで判別はセグでする。

    全部「NICE」はハズレるのが普通だったんですね。
    全てが一番寒い演出が逆に熱いパターンだと思いました!

    本当に参考になりました!
  4. 桑名の私 さん 2016/04/07 木曜日 17:33

    本日、全てNICEが2回ありましたが、いづれもキリングゾーンに入りました。過去も入れて3/3で個人的には熱いと思っています。
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