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以下は、親記事のメッセージ内容です。

 はじめまして。 鳥丸pap さん 2006/09/03 日曜日 15:45
こんにちわ。
今更ながらハットリ君初打ちしてきました。結果は6K投資でBB12RB12、1500枚ゲットでした。

印象としては割りとまったりした感じでした。巻物も頻繁に出現し通常時は飽きることなく打てるのがいいですね。

過去ログ調べましたが、チョッと教えてください。

スロット演出でシンゾウ君揃いは何ですか?

スロット2段階でハットリ君登場の期待度は?

連モードにいるときの目だった動きなどはありますか?

先輩方よろしくご教授お願いします。
  1. ニンプラネット さん 2006/09/20 水曜日 09:56

    烏丸papさん
    おはようございます。

    *スロット演出でシンゾウ君揃いは何ですか?

    シンゾウ揃いは、連続演出の的当てに移行します。
    期待度は、128G以内なら約50%くらいです。

    *スロット2段階でハットリ君登場の期待度は?

    スロット演出のハットリ君の期待度は、100%です。

    連モードにいるときの目だった動きなどはありますか

    私なりの経験上の話も含めますと
    .魯奪肇螢ンのカットインで、巻物⇒カエル(巻物は黒、白がアツイ)
    ▲吋爛泪演出時のリプレイ(主は巻物対応)
    シシマル演出時の巨大チクワ(巻物揃い以外)
    ぅ好蹈奪髪藹仍、右、真中同一絵柄ハズレorバラケ目
    ゥ好蹈奪髪藹仍、7,BAR,7これは、実戦上前兆確定。
    Ε轡鵐哨ε当て演出時、シシマル右から登場シシマル逃走⇒シシマル演出に発展。128以内なら期待度50%です。
    Д轡轡泪覬藹个ら、シンゾウがシシマルさらって⇒的当て演出発展といった逆パターンあり。信頼度は50%
    ┘好蹈奪髪藹个如▲吋爛泪揃いが一番アツク、信頼度は、68%だったと思います。その時に『金縛り』じゃなく
    『煙球』の方が厚さ倍増です。
    これは、基本ですがりプレー時のユメ子出現や、ベル成立時にシシマルじゃなく怪獣(名前忘れました・・)や、
    巻物成立時のロボ忍者は、単体では確定ではありませんが、ハットリクンカットインなど他の演出と絡めば結構前兆の可能性は高いですよ。
    以上です。
    PS:MHじゃないんですが、昨日『大繁盛本舗』新装ではいりました。明後日休みなので打ちに行く予定ですが、
    この機種って設定変更後特典ってありましたか?
    色々教えて下さい。
  2.  pap鳥丸 さん 2006/09/20 水曜日 10:39

    やっとお返事もらえた^^;

    ニンプラネット さん、こんにちわ。はじめまして。
    ご丁寧にありがとうございます。ハットリ君はバラエティーに一台だけですが割と設定が入っているときがありいつも気にしています。

    このスレを書いた一週間後朝一から打って、最初は3Kで忍忍チャンス解除だったのですがその後最大で400GはまりのBB36RB25で5000枚オーバーでした。ツボにはまればかなり破壊力ありですね。

    ニンプラネット さんが書いてくれた連モード中の演出も・・あ!!なるほど!!・・と、うなずくものばかり。ホントにありがとうございます。

    この間気がついたのですが、ハットリ君が座っていて呼び子がカラカラと鳴るとき、左か右の画面にアップで映し出されますよね。右、左どちらがアツいんでしょうか?それとも役対応??

    大繁盛の件ですが、意外なところで質問されてウレシいです。

    が・・こちらで書くといろいろ問題が有るでしょうから(最近かなり厳しくなりました。)

    談話室の

    【雑談】大繁盛好きが集まる店

    に書いておきます。ぜひご覧になってください。
  3. ニンプラネット さん 2006/09/20 水曜日 11:28

    こちらこそ、挨拶がまだでしたね。

    初めまして烏丸papさん

    この掲示板は、よく拝見しているのですがこうしてレスを
    書くのは初めてで不慣れな部分がありますが、以後宜しくです。

    さて、質問の件なんですが

    仝討啝劼左右に分かれて鳴るのは、対応子役によってわかれるからです。右ならシシマル⇒ベル、ケムマキ⇒巻物。左は、シンゾウ⇒チェリー、シンイチ⇒リプレー。ハズレ時⇒カエル(左右どっからでも出現)
    呼び子カットイン時は、チョイアツです。ケムマキ⇒ロボ忍者、シシマル⇒怪獣、シンゾウ⇒3バカ忍者、シンイチ⇒夢子と言った具合に対応役が、いつも違うキャラに変わったら前兆の期待大です。
    8討啝劼蓮▲エル(ハズレ)含めて5連続でボーナス確定ですが、大体は3か4ゲームで呼び子カットインが入ります。逆にフェイクの場合は3ゲーム目で呼び子だけで何も出てこないことが、経験上多いです。
    以上です。

    MHでは、ハットリ君はなくなってシンゾウが9台入ってます。ハットリ君の場合128G(前兆含むと138G)を超えると
    ほぼ1500GまでRT解除されないのですが、シンゾウの場合200〜250Gで約5%、380〜520Gで約8%と振分けが分かれているので、結構ハイエナとかもできますよ♪
  4.  pap鳥丸 さん 2006/09/20 水曜日 11:54

    早速のお返事ありがとうございます。

    ,鉢△呂泙気砲辰憧兇犬任后なるほど!!

    はハマっているときは3連続でかなり期待するのですが、大体フェイクで終わってしまいますね^^;

    ハットリ君はやはり138G抜けると厳しいですか・・・

    高設定であればリプ3に期待ってとこですかね^^

    忍忍チャンスも偏りが激しく感じました。というかシシマル自体がずいぶん偏って出るなってきがします。

    100G間で3回忍忍チャンスに入ったこともありますが、500Gで一度も入らずってことも・・・

    でも楽しい台だからまた打っちゃいますね。1ビックで400枚オーバーがよくあるのも魅力です^^:
  5. ニンプラネット さん 2006/09/20 水曜日 12:15

    いえいえわからないことがあれば、
    なんでも聞いてください。

    烏丸papさんの言うように、忍忍チャンスには偏りがありますね。
    大連荘した後とか極端に来ない気が・・・
    ストック切れの場合入らないのかも知れませんね。
    高設定を見抜くには、自力3連続リプレーが鍵ですね

    こないだ打った時3連続リプレー解除確立6/8の台で、6を確信したのですがそれから、忍忍チャンス、3リプ共に引けず、1500G到達バー単発でギブアップしました。
    ビックも取れる時は、400枚前後取れますが少ない時は、330枚とか結構、何かと偏りのある台です

    けどいつどのG数からもBが狙えるのは、楽しいですね♪

    来年の無くなる時期まで打ちつづけたいです。
  6.  pap鳥丸 さん 2006/09/20 水曜日 13:03

    談話室にのこしました・・
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