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以下は、親記事のメッセージ内容です。

疾風ボーナス 一撃十枚 さん 2011/07/07 木曜日 02:30
昨日初打ちしてみました。ARTには入らなかったものの、疾風ボーナス(?)を3回当てました。そのボーナスなんですが、
1回目 1Gで終了
2回目 3Gで終了
3回目 1Gで終了    でした。
パンクするボーナスがある機種は今まで打った事が無いのでわかりませんが、基本的に数Gで終わるREG的なボーナスでしょうか?皆さんの平均G数を教えてください。
  1. 一撃百枚弱 さん 2011/07/07 木曜日 03:09

    前作の鬼浜打ってなかったようですね
    そういえばパンクするボーナスって鬼浜だけかな?

    前作の鬼浜はパンクするものの合算が軽く1/80くらいだったので諦めつきますが
    ハヤトは合算3倍近く重いのにこのパンクするボーナスがメインです(鬼浜はバケも結構軽かった)

    鬼浜はこのパンクボーナスが続けば続くほどARTへ〜って感じでしたが
    ハヤトはいくら続いてもただのバリバリゾーンとかw
    正直打たないのが得ですよ
    客つき見ればどれだけ酷い台なのか分かるでしょう。

    質問の答えとして平均では8ゲームくらいかな
    数えるくらいしか打ってないけどw
  2. 鉄拳好き さん 2011/07/07 木曜日 12:00

    パンクするボーナスを搭載してる機種は、
    ギラ爺やミーナなど、他にも色々ありますよ。

    ちなみに、この機種のCT中のパンク(SIN)確率は、
    1/17.5なんで、鬼浜に比べたらだいぶパンク確率低くなりました。

    まあ、アバウトですが、平均でも15Gぐらいは続くと思うので、
    1G目と3G目にパンクしたのは引きが悪かったですね。
  3. 一撃十枚 さん 2011/07/08 金曜日 00:08

    返信ありがとうございます。
    前作の鬼浜もやってみたかったんですが古いせいかどこのホールにも無いんですよね・・・
    ARTが面白そうなのでそちらに期待です。

    パンク確率1/17.5って・・・
    最近ヒキ弱すぎる;;
  4. 一撃百枚弱 さん 2011/07/09 土曜日 18:54

    >鉄拳好きさん
    そうですね、ギラ爺忘れてました!ミーナは打ったことないですが同じ様な仕様なのでしょうか。
    爺と前鬼浜のパンクボーナスはART中完走など興奮できて脳汁出ましたね。

    >一撃十枚さん
    前作の鬼浜は全国的なゴトに逢いまだ残ってるホールがあるのが奇跡なほどです。
    自分もゴト中の鬼浜見たことありましたが一撃何千枚とすごかった・・
    すぐに全国のホールが被害に逢い使用禁止で撤去
    そして鬼浜コウヘイというハヤトよりはマシな台が出て不人気即撤去→鬼浜ハヤトという流れです
    恐らくハヤトも今月来月に消えるでしょう
    同じART主体の台でしたらモンキーターンか笑うせえるすまんの方が私はお勧めします
  5. 鉄拳好き さん 2011/07/11 月曜日 14:58

    一撃百枚弱 さん

    ミーナはの仕様はかなり違います。
    普通のボーナス搭載ART機なんですが、
    REG表記のボーナスが、内部的にはCTで、
    たしか、5G以内にパンクしたらART突入確定だったと思います。
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