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以下は、親記事のメッセージ内容です。

打ってはみたけども・・・・・ SNK−−−− さん 2012/07/12 木曜日 20:10
マイホが本日新台導入という事で打ちましたが・・・・
タイトル通り「打ってはみたけども・・・・・」でした。
一応、BB、RB、ARTと運良く消化できましたが
通常時の子役持ちは良くないし、
ARTに突入するも単発、上乗せ無しで約50枚ゲットで終了。強チェリー2回引いて上乗せが無い時点で打つ気が完全に失せ、席を立ちました。
4号機のドラギャルでSNKファンになってから随分になりますが
オリジナルキャラだと面白い物が多いのに
昔の格ゲーキャラを使うと途端に中途半端な機種を出すのは
このメーカーの伝統なのでしょうか?
もう昔の格ゲーキャラスロットは要りませんよ、SNKさん!!
  1. 俺はこのみが・・ さん 2012/07/13 金曜日 08:40

    いや、上乗せ性能は個人的にはかなり良い方だと思いますよ。

    自身初の残りG数4ケタも経験してますし^^;
    バトルにも適度に勝つし、ギースも無理ゲーじゃないし、残り0Gでリプでも勝つときあるし・・(ギース相手に残りHP4残しでリプ→なぜかギース撃破)

    上乗せはバトルに勝っての全速モード的ものがメイン
    で、ボナで少し補充、たまにベルフリからの双撃チャレンジみたいな感覚です。
    ボナで乗せるには、普段は6拓の無理ゲーですが、
    バトル中のボナ、上乗せ特化型ゾーン中のボナなら
    最低2拓なのでそうなると結構乗ります。

    正直・・・ただの負けての愚痴にしか見えません^^;
    一度だけでなくもう何度か試してみてください^^;
  2. らじかる さん 2012/07/13 金曜日 23:46

    この台のART中のレア役は,基本的にG数の上乗せではなくて,リアルバウト(バトル)の権利をストックするので,G数上乗せタイプの台を普段打っていると,強レア役引いて何もなし→つまらないとなってしまうかもしれませんね。

    導入当初に高設定と思しき台を打ちましたが,波に乗ると,ART→リアルバウト→上乗せにボナが絡んで,SNKにしてはそこそこ面白い台を作ったと感じました。
    (ま〜ギースに6回くらい勝って,一気に残り800Gとかになれば当たり前か。)

    でも導入から日数が経過していて,設定に期待ができなくなってからは私は打ってませんが。
  3. カカオマス さん 2012/07/19 木曜日 14:21

    >昔の格ゲーキャラを使うと途端に中途半端な機種を出すのはこのメーカーの伝統なのでしょうか?

    SNKには期待していいけど、SNKプレイモアには期待しちゃダメ。
    SNKが倒産して、SNKプレイモアになってからキャラの魅力が激減してファンが一気に減ったからね。
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