裏虎は休めない 少欲知足 さん 2011/10/08 土曜日 23:35 |
皆さん、こんばんわ
サイドラを触るのは今日で3回目だったのですが、コチラの掲示板で勉強して初めて裏モードに挑戦しました。 初当たりが鳥ミッション中のミニゲームクリアでストック2個と判断し、表亀と裏虎を1回ずつと決め裏虎から始めました。ビギナーズラックとは怖いもので、いきなり突破で最初の上乗せゾーンにプラネットがいて2度ビックリ。順調に1000GオーバーのARTを消化できました。
しかし裏虎は心が休む暇がないですね。小心者ゆえアイコンが出ては、レバーオンで一喜一憂。次ラッシュからは亀でまったり売っていました。
日記になって申し訳ありません。ついでに1つお尋ねしたいのですが、ミッション中の子役確率って変わってませんか? ミッションに入るとベルどころかリプさえ満足に引けなくなり合点がいきません。
よろしくお願い致します。
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鉄拳好き さん 2011/10/09 日曜日 09:06
まず、5号機は、基本的に、リプ以外の小役確率は常に一定ですので、 ミッション中にベルの確率が変化することはありません。
リプ確率も、ミッションだからと言って、 内部状態が変わっているわけではないので、 変化していません。
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少欲知足 さん 2011/10/09 日曜日 15:55
鉄拳好きさん 返信ありがとうございます
5号機の仕様は承知しているのですが、あまりにも偏り過ぎるとういうか。 ハマったり、思うとおり子役が引けないと変な勘ぐりをしてしまいます。
よろしければついでにもう1つ質問を。 ミニゲーム中のJAC INですが、以前にミニゲームが始まり最初の「好機」で電脳龍の第3停止を外してしまいました。ミスったかと思いましたが、その後の「好機」等でも揃わず見事0回達成しました。 その時は0回でクリアとは知らず、またその後もベルが揃っていたので先ベル取得によるクリアでもないはずです。 「デカチリ」入賞時に「JAC IN」回数が抽選されてるって事はないですよね? 解析をみても解りませんでした。
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アラフォーPGMR さん 2011/10/09 日曜日 19:18
少欲知足さん、はじめまして。
JACGAME中のゲージUPの仕組みについては、ここでも過去何度か話題に挙がっており、その時の話とその後に出た雑誌情報などを踏まえますと、次のような仕様であると思われます。
・電脳揃い、龍玉揃い、ともに、揃えなくても内部的にゲージUP扱いになっている。 ・ただし、揃えなかった場合のゲージUP数は必ず1固定だが、揃えた場合は一度で2ゲージUPになる場合がある。
よって、少欲知足さんのご例示のケースで、その後のミニゲーム成功だったのであれば、それはゲージ0による強制クリアによるものではなく、ゲージ1でたまたま成功できただけの事だった、ということになりますね。
あと、ミッション中の小役の偏りについては、鉄拳好きさんのご説明通り、ただの被害妄想に過ぎません。 ミッションというシステム自体がそういうストレスを生む仕組みであるのは言わば宿命ですが、失敗した時にストレスを感じるからこそ、成功した時の喜びが生まれるものだと肝に銘じるしかないでしょう。
ちなみに、私は「20G間でプラムを2回以上揃えるな」で18G目まで0回の後、ラスト2Gできっちり2回ともプラム揃いという嫌がらせのような経験を2度もしてしまってますが、結果論的にどんなに薄い現象でも起こり得ることなんだから仕方ない、と自分に言い聞かせております。(^^;
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少欲知足 さん 2011/10/09 日曜日 19:49
アラフォーPGMRさん 返信ありがとうございます
丁寧な解説、ありがとうございます。 すると今回は揃えなかったので表は0だけど内部的に成立してミニゲームの抽選に受かったんですね。納得です。
ミッション中は確かに10Gや20G間と区切られるので余計にそう感じる部分はありますね。 データーがないので論じる値しない愚問で申し訳ありません。今度ミッション中のみの子役データーをとってみます。屁理屈ではありません、自分への納得と通常時の楽しみとして・・・。
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