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スナイパイ71 掲示板

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もう赤枠は都市伝説化してます。 DUの凱旋 さん 2021/01/24 日曜日 08:19 評価 #5328809
赤枠未だに使っているところってありますかね?

近隣は5店舗くらいまだ置いているところありますが半年以上青放置です。当初は赤をどこも積極的に使っていましたが…

赤だとある程度の目押し力ある人に打たれたら商売にならないんですかね?青(1)だとしっかり抜けるんですかね?

バンバンもそうですけど技術介入特化の設定は店からすると客付きのために使いたいけど全然抜けないから商売のために設定落とさざるを得ないという事態を招くので、相当印象悪いと思います。


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    通常時の押し順一枚役 リタイア予備軍 さん 2020/12/27 日曜日 02:17 評価 #5321254
    最近になって気付いたのですが、通常時の押し順一枚役成立時に左リール青7を中段にビタ押しすると青7を止められるんですね。
    普段何気なく打ってて止まる時と止まらない時の違いが気になってたので試してみたら分かりました。まぁ、既出の情報かもしれませんが。
    ただ、AT中の押し順一枚役は狙っても滅多に左中段に青7が止まりません。コレって成立役が通常時とAT中で違っているってことですよね? AT中の方が明らかにコインが貯まりやすいですし、AT中は押し順ベルの一部が押し順一枚役に化けてないでしょうか?

    見解などありましたらご教授いただければと思います。

    1. 983 さん 2020/12/28 月曜日 12:22 評価 #5321646

      押し順1枚(一種との同時当選)と
      共通1枚が存在しておりま。
      通常時は共通1枚はナビでないけど
      AT中は共通1枚でもナビが出る・・と。
    2. リタイア予備軍 さん 2020/12/28 月曜日 19:39 評価 #5321754

      解析サイトに共通と押し順ってありましたね。見落としてました。教えてくれてありがとうございます。解決です。

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    設定示唆かどうか 一般アッパー さん 2020/12/16 水曜日 09:27 評価 #5318260
    ごく稀に見かけるパネル消灯のpush押して「今日はもうこの演出は2度と出ません」のボイスは設定示唆なのかどうか解析とか出てませんよね?

    昨日でて4000ほど回しましたがその他設定示唆が出ず悶々としております。

    推定でも1か2で放置のホールで打っておられる方で出た方いらっしゃいますかね?

    1. ナイパイ さん 2020/12/21 月曜日 02:08 評価 #5319533

      出現率低いだけでどれでも出ますね
      ミッション埋め用で全キャラ分あります
    2. 一般アッパー さん 2020/12/21 月曜日 15:14 評価 #5319651

      ナイパイさんありがとうございます。

      自分の打感ではイチゴスナイプより出ないのでてっきり示唆だと思ってました(^^;

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    店選び 狙われたドン さん 2020/11/13 金曜日 12:29 評価 #5310308
    機種の話でありつつも特性上店の選択に関して質問となってしまうのを勘弁ください
    自分の好きな色が設置してる店を探すのも苦労している人多いかと思いますが、候補が複数ある場合店選びとして基準からはずれる店とかありますか?

    あちこちを渡り歩き遠征先で見つけた赤設置店に最近通っていますが20回以上にも及ぶAT初当たり時の対戦相手がALLエヴァスタートという有様で今後も候補に含めて良いものか悩み中
    偏りがあるのは承知とはいえ、さすがにこれは挙動としてあり得るか??と
    当然都合良く倒せる筈もなく現在30000Gに渡って一度もおしりスナイプ入らずです
    10%程度の振り分けがあるとはいえここまで寄りますかね?

    1. 983 さん 2020/11/16 月曜日 11:52 評価 #5311072

      さーて、初戦エヴァは一応チャンスの立ち位置だとは
      思うのだけれども。削りにくいHPが最初から消えてるし
      駆け抜け保証も貰いやすいわけだから。

      ただこの台若干バグ気味だよね。
      OST中押し順1枚役で何もなかったり、完走ムービー中に
      非レア役でバウンドしたりする事があるね。
      初戦エヴァ20連もそういう類かもしれない。
    2. デスカッパー さん 2020/11/17 火曜日 06:46 評価 #5311301

      初戦エヴァはダメージ赤と初期差枚赤とコイン40枚以上を持った状態なら大歓迎ですね
      14コインのアミバ通してのエヴァはアイテム持ってないのでほぼ勝てません

      ※ 完走時のバウンドストップはバグではなく通常のATと同じ状態なだけだと思います
      バトル本前兆時など非レア役でもバウンドストップしますよね?
      OST中の押し順1枚役はコインかアイテム獲得ではなかったでしょうか?何も起こらないのは見たことないかも知れませんね
    3. あかた さん 2020/11/17 火曜日 17:37 評価 #5311414

      盛らないで下さい

      率直にあり得ないです
    4. 983 さん 2020/11/18 水曜日 00:02 評価 #5311510

      ナニがあるかわからんぜぇ?
      こんなのもあったしな

      ttp://fiveslot777.com/archives/56895815.html

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    完走ライン ちっきん さん 2020/11/08 日曜日 21:10 評価 #5309140
    6号機 他機種にも設けられてる完走確定のラインですが叛逆などは2000枚でなりますが この台は搭載してますかね?

    2200枚超えると赤扉閉まる気がしてるんですが ご存知の方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。

    OSTの弾丸で初めて+100枚見たんですが 振り分けとかの解説とか出てたりしますかね?

    1. 983 さん 2020/11/09 月曜日 15:58 評価 #5309344

      記憶違いがなければ2250で完走せずってのが
      あったような気がする。
      ピンク弾丸は3回しか見てないのでアミヤOST抜きで
      0.1%くらいになるねぇ。発表値は見た記憶ナシ。
    2. ちっきん さん 2020/11/09 月曜日 16:32 評価 #5309350

      983さん ありがとうございます。 今後メイン機種になってきそうな気がして細かな詳細が気になってたので助かりました!

      やっぱりアミヤOSTは気持ち違うんですね 肉弾戦ホント勝てない アミヤプロレス強すぎる…
    3. ボクはタカシ(熊 さん 2020/11/09 月曜日 22:23 評価 #5309432

      総上乗せ差枚数が、かなり2400枚近くまでいかないと完走確定状態(演出)に移行しないですね。むしろ2400枚達した時にしかならないのかも。この台に関しては、一定の差枚数到達によりリミット2400まで確定の恩恵がある(実質上乗せ)とかいうわけではなく、単にそれ以上上乗せするとウソになってしまうから演出が切り替わるだけと思われます。因みに完走確定とか言っておいて、先に1500Gのリミットに達して2400枚出ないことがあります。天井OPTの場合、余裕でそうなりますし純増2.5枚程度しか出ず純増詐欺かと思わされます。そして完走の意味について、朝まで討論したくなる気分になります。というか実際問題として、この完走確定という言葉の使い方はマズイだろと思ってます。完璧に誤解を招く表現です。ボーナス確定は誰が聞いたって当たりだって思うでしょう。けれど完走確定が有利区間1500G確定の意味だと理解し、その上で納得する人って限られた人だけと思います。それを完走確定などという謎の専門用語?で曖昧に表現するのは汚い。出玉ばかり規制してこんなもん検定通してたら、スロット離れにも拍車がかかるってもんですよ。(話が逸れまくって申し訳ない。

      弾丸100枚スタートの確率に関しては解析出てなさそうですね。かなり薄いのは間違いないでしょう。
    4. 983 さん 2020/11/10 火曜日 10:57 評価 #5309525

      お、おう・・スレ主旨とはズレるけれど明瞭会計が6号機
      の利点だから騙されてる、嘘をつかれたと思う台は打たぬ
      が吉よ。

    返信する

    通常時の押し順ペナルティについて ビタ特訓中 さん 2020/10/27 火曜日 18:57 評価 #5305954
    数日前のグラフで711ゲームにアミヤバトル当選してたんですけど、
    普通は710超えた時点で天井発動しますよね?
    たぶん通常時の押し順ミスったのかなと思うんですが
    これってたまたまコイン56枚or71枚貯まってアミヤバトルに当選したのが711ゲーム目だったんですかね?
    もしペナルティあって710ゲームに到達するとアミヤバトルになるとかだと怖すぎてミスれないんですけど・・・。

    1. バケ傾向型 さん 2020/10/27 火曜日 22:50 評価 #5306005

      自分は0から打って押し順ミスありから721Gでフリーズペンペンの経験あります。ペナないと思ってたのでスライドで1,2回ミスしまして。
      なので押し順ミスれば710踏んでも711Gでペンペン発動しません。
    2. ビタ特訓中 さん 2020/10/29 木曜日 11:22 評価 #5306362

      ありがとうございます、疑問が解けて安心しました。
      前に682で56枚コイン踏んで710ゲームで連続演出始まって711にフリーズぺんぺんだったことあったので、
      グラフの方も似たような感じで途中ペナってしまってたんでしょうね。
      どっちにしても押し順ミスしないように気をつけます(笑
    3. ちゃんパイセン さん 2020/10/30 金曜日 07:25 評価 #5306553

      所謂ゼロボというものを入賞させてしまわない限りは押し順ミスでもペナルティは無いと思われます。
      何度かミスしてもそれにより天井や前兆が数ゲーム延びたという経験がないので。
      ミス=ペナなのではなく、ミス時に特定出目を停止させることで10Gのペナルティが発生してしまいます

      今回のケースでは、天井の発動ゲーム数は711G(カウンターに表示される1G目は有利区間を開始するための1Gになり、そこから710G経過が天井条件の為)になるわけですが、今回のケースだとおそらくカウンター710G目にぴったり連続演出成功などの展開だったのではと思います。

      カウンター上710Gということは有利区間は709Gしか経過していないため、このゲームで決着がついてしまう事でアミヤバトルが優先
      そうしないと仕様的には

      710G=演出成功(次ゲーム青7揃い)
      711G=レバーオンでブラックアウト→OPT発動→青7揃ってしまう
      という事になってしまうと思いますので。
    4. ビタ特訓中 さん 2020/10/31 土曜日 17:54 評価 #5306896

      わかりやすい説明ありがとうございます。
      今までペナなしで710踏めば天井!と思い込んでしまって有利区間710ゲーム消化というところまで考えが及んでなかったです。
      天井まさに1ゲーム前にアミヤバトル。発狂したくなる展開ですね・・・。
    5. 808G さん 2020/11/01 日曜日 18:03 評価 #5307124

      すいません今日の出来事です。

      今日隣の台が600あたりからシンディミッションもらむねチャンスも強チャンス目も立て続けにかわし、あー天井行ったなーと思いきや何も起きず。
      これがペナ挙動か?と思いましたがその後も何も起きず…結局ABに当選してましたが後でデータ確認したところ808Gで当選してました。

      ナビ全無視でもしてたのかな…

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    2択当てを見分ける方法? エナイパー さん 2020/10/23 金曜日 23:13 評価 #5305092
    2択当てを打ち方で見分けることは可能ですか?
    例えば、
    中第一停止に青7を枠上ビタして枠下でまで滑って下段ベル停止だから第二停止は左(今適当に考えました)
    とか
    左第一停止で下段にベル停止だから第二停止は右(今適当に考えました)
    みたいに見分ける方法ってあったりしますかね?
    AT機なのでリール制御で見分ける方法があったりするのかななんて思ったのですがどうなんでしょう?

    自分は2択当てを5連続くらい外すことがあるのですが、
    隣の人が2択当て連続正解したり、ビタの救済受けまくってたので気になりました。

    ビタの救済もいけたりしますか?

    それとも隣の人がエスパーなだけですか?
    オカルトでもいいので皆さんの知恵をお借りしたいです。

    1. 順目まどか さん 2020/10/23 金曜日 23:58 評価 #5305107

      お気持ちは分かりますが残念ながらムリですね。2択失敗しまくると挫けそうになるのは分かります。

      押し順6択ベルは第1停止で左上段中下段右中段なので、スベりによる判別は出来ません。
      第2停止でテンパイすれば正解なのでいち早く正解かどうか見抜くことは出来ますけど…。

      ビタも失敗時の約30%で救済(らしい)なんでたまたま隣の人の引きが強かっただけですね。

      オカルトでいいなら、押し順当てはとにかく順or逆のスライド打ちです。即断で強気に行きます。
      中ファーストはまあ…適当に笑
    2. まあにゃん さん 2020/10/24 土曜日 07:32 評価 #5305154

      ビタ押しの救済率は当初30%ですがミスするたびに上がっていきます
      ただし同一のシーンに限ります
      ディフェンスターン中のミスならディスクターン中に3回もミスすればそれ以降はどれだけミスしても100%救済入ります
      実際に同一のシーンでそこまで連続して鳴ることも少ないですが1回目のミスより2回目以降のミスの方が救済率高いと知っていればビタ押しに対するプレッシャーも減ると思うます

    返信する

    AT終了時の ちっきん さん 2020/10/23 金曜日 15:47 評価 #5305008
    持ちコイン枚数に応じてのTC当選率は一体どれくらい%ゲージがあるのでしょうか? 1桁のラインでいくこともあれば20数枚でも行かなかったり…  ご存知の方いらっしゃいますでしょうか?

    一撃スナイプなのですがハサミで2確は確認出来たのですが中押し1確は存在してますかね? 2回ほど試したのですが両方とも失敗の方でした…

    1. ちゃんパイセン さん 2020/10/23 金曜日 18:30 評価 #5305027

      当たるときはいつも7の倍数+1までのコインを引いて程なくして終わった時で共通してますので、枚数に応じてでは無いと思います
      35枚目を獲得してもリザルト画面までに告知されずそこでプッシュからTCというのも体験してるので、規定コイン振り分けの浅いところでTC当選→前兆G数が長くてその前にAT終了
      という流れを取っただけではないかと
    2. まあにゃん さん 2020/10/23 金曜日 20:45 評価 #5305044

      一撃スナイプは中押しで1確は出ないようですね
      実機、アプリ共に確認しています
    3. ちっきん さん 2020/10/24 土曜日 00:04 評価 #5305108

      ちゃんさん
      ありがとうございます バトル同様7倍数のんですね… 1回出てくるだけでバズーカワンちゃん!?とか淡い期待抱いてます苦笑

      まあにゃんさん
      非常に助かりました! ありがとうございます!m(_ _)m

    返信する

    アミヤバトル ちんちこさん さん 2020/10/20 火曜日 15:05 評価 #5304233
    技術介入の発生確率っていくらなんです?
    解析に全く載ってない上に発生したことも無いんですが。

    1. まあにゃん さん 2020/10/20 火曜日 15:55 評価 #5304241

      体感ですけど1回のアミヤバトルで技術介入1回は発生しないと思います
      平均0.5~0.6回くらいでしょうか?
    2. ボクはタカシ(熊 さん 2020/10/20 火曜日 16:20 評価 #5304246

      確かに載ってるサイト見つかりませんでした、アミヤバトル中の技術介入発生率に関しては。それに発生しづらいのも確かですね。大して打ち込んで無い上に正確に数えて無いので、大体どのくらいの発生確率かを述べる事すら出来ませんが。
      ビタ成功してもほぼ10与ダメージだと思うので気にしなくても良いのではないでしょうか。自分は10与ダメージしか経験ありません。引いた事2、3回しかないですが。
    3. まあにゃん さん 2020/10/20 火曜日 22:17 評価 #5304353

      通常アミヤバトルでの10ダメージって結構大きいと思いますけどね
      残り体力次第ではあると思いますが、個人的にはビタ押しの恩恵の大きいところと思ってます
      AT中のアミヤバトルは残り体力が少な良いところまで削れることも稀なのでビタ押しで10削る意味は少ないと思ってます
    4. ちんちこさん さん 2020/10/21 水曜日 11:38 評価 #5304458

      先日10回ほど戦ったアミヤバトルでようやく1回だけ出ました…
      このビタのおかげでなんとか削り切れましたので今のところ恩恵大ありかなと(たぶん)

      ちなみに昨日のアミヤは勝率30%ほどでしたよ…(´&#8226;ω&#8226;&#805;`)
      もちろんアミヤは通常だけです(白目)
      おそらく6挙動なのですけども6だとアミヤ勝てなきゃ負けるんですかねぇ…
    5. 順目まどか さん 2020/10/21 水曜日 12:06 評価 #5304464

      3回に1回ぐらいは出てきてくれるような気がしますが。オフェンスターン中と同じかそれより気持ち出ないかな…くらい?

      恩恵というか、結局のところその他18ゲームでどれだけ削れるかですよね。
      「よく出てきてくれた!」って時もあれば「いや今ビタしたところで…」って事もありますし。

    返信する

    アイテムについて ちゃんパイセン さん 2020/10/19 月曜日 16:21 評価 #5303981
    直前にもアイテム獲得に関しての意見が自分も1つ気になります
    近隣に1店舗しか設置が無いため打つのは基本その店舗になるのですが、初期枚数アップのアイテム取得率が尋常では無く低いという状態が先週より続いています

    酷い日は通常ゲームを5000G程回していて初期枚数アイテム1つだけしか取れていないなんて日も
    殆どがダメージとチャンスゾーンに割り当てられ延々とその2つだけ育つような感じです
    そのためアミヤに勝っても100枚のおこぼれを貰える程度で勝負にならず

    皆さんは打ってて、今までとアイテムの貯まりやすさやその種類が異常に偏ってたりしませんか?
    さすがに終日1つとか頻発は過去に殆ど見なかったのでどうなってるんだと言う感覚です

    1. まあにゃん さん 2020/10/19 月曜日 18:16 評価 #5304005

      下記のスレでも言いましたが上限ってあると思います
      有利区間開始時にアイテム上限セットされてそこで初期差枚上限が20とか40になった場合どれだけ深くハマってアイテム強化したくても出てくるのはCZばっかりということになりますね
      たまに初期差枚上限なしのような状態でハマるとABさえ通せればスタート300とかもあるんでしょうが、経験上初期差枚上限なしは相当薄いと思われます
      解析出てないので、全て妄想ですけど…
    2. ちゃんパイセン さん 2020/10/19 月曜日 18:58 評価 #5304014

      まぁにゃんさん
      ありがとうございます
      確かに自分も似たようなことを考えては居ました。
      上限があるか、もしくは実は有利区間突入時に次回のAT枚数やダメージストックは決まっていてアイテム獲得時に演出として見せているとか
      有利区間開始時に貰えたCZで成功したとか、初めのスコープモード中にレア役からCZ入って珍しく成功したとかなんて時にダメージストック50もしばしば見たりもしますし(明らかにそんなにアイテム取れてないのに)

      ただ、上限があったり実は初めから決まっているとしても終日最高で1つとかは…と思いまして書かせて貰いました
    3. まあにゃん さん 2020/10/19 月曜日 19:11 評価 #5304018

      終日初期差枚1つは過去例にないですね…
      ちょっと怖いです
    4. ボクはタカシ(熊 さん 2020/10/20 火曜日 15:43 評価 #5304239

      5000Gで差枚上乗せ一個だけは確かに凄い偏りですね。それだけ聞くとまさか設定6!?とか思ってしまいます。
      1日通しての挙動と、トータルの差枚がどんなものだったか気になります。良い展開にはなって無さそうですが。
    5. ちゃんパイセン さん 2020/10/21 水曜日 09:43 評価 #5304439

      ボクはタカシ(熊さん
      ありがとうございます

      地域柄もあり高設定は望めずな状況なので赤になってるだけありがたいと打ってました
      そのため挙動としてはまさに2のそれで。
      42or56コインまで連れて行かれ、赤く光ったCZアイテムは使用出来ず。アミヤに負ければ悔しいのはもちろん、勝利しても差枚アイテムが無いため何も出来ずに100枚ゲット

      そんなこんなでその日は大敗でした
      偏りであるなら本当にそろそろ直って欲しいですね

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