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忍者ハットリくんV 掲示板

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忍者ハットリくんV

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4連リプ おっさんなり さん 2006/04/22 土曜日 01:44 評価 #1022602
最近マイホールから消えていたハットリ君
NO2ホールにバラエティーに一台設置
チョロット朝一打ちに行きました
なななんと4Gでリプ4連 お見事でございました。
こんな事あるんですね 驚きました。。
どうでもいい話でした。

  1. ユーザーアイコン PMX-000 さん 2006/04/22 土曜日 20:37 評価 #1023542

    いやはや、いきなり、リプ4連とは.....羨ましいです。
    設定6だったりして.....。(笑)
  2. おっさんなり さん 2006/04/23 日曜日 01:46 評価 #1024437

    イベント日だったんで 店の仕込みかと思い
    私もΔと思いましたよその時は
    しかしできるはず無いしこんな事
    できてもクレ落ちぐらいですよね

    まあ行ける時は138Gまで回してみます。。^^

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設定6 モンキッキ さん 2006/03/27 月曜日 16:30 評価 #977769
6枚で一回交換なんですがみなさんだったらやりますか?意見のほどお願いします!
  1. 本生 さん 2006/03/31 金曜日 02:59 評価 #984254

    確実にやります
    割が高いからやってもヨシでしょうね
  2. モンキッキ さん 2006/04/03 月曜日 08:46 評価 #988709

    それが毎日やってるんですよ!
  3. Z50J さん 2006/04/03 月曜日 16:14 評価 #989193

    6枚交換なら展開次第では6でも厳しいのでは?
    設定通りに出にくいスペックですから。
    安定してるような感じはしますが、
    案外リプレイの引き次第な所もありますから。
    でも私なら打ちます(笑)
    勝ち負け抜きにしてハットリ君好きですから。

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忍忍タイムについて れお侍 さん 2006/01/16 月曜日 12:52 評価 #843372
こんにちは。ハットリ君の大ファンです。このまますたれていくのも寂しいので忍忍タイムについて話たいと思います。結構過去ログを見てても忍忍タイムについて謎な部分が多いようなので、私の知ってる限り書かせて頂きたいと思います。忍忍タイムは当選時にあらかじめG数が決定されます(最低6G〜最高100Gだったと思います)。AT機の連チャン数と同じようにG数テーブルを参照にします。例えば10Gが選ばれるとそれ以上もそれ以下もありません。例外的に忍忍タイム中に巻物→ベルを引くとG数は上乗せされます。これはあくまで内部的な話であり表面上(液晶上)はちょっと違います。忍忍タイムを6G消化すると内部的にG数が残っていても表面上の転落抽選が1/8で行われます。これに当選すると内部的にG数が残っていても表面上(液晶)は通常に戻ります。内部的には忍忍タイム中なので子役を引くと解除抽選は行われます。また当選G数を消化した後は1/2で表面上(液晶)の転落抽選が行われます。これに当選しない限りは内部的に忍忍タイムが終了していても表面上(液晶)は忍忍タイムのままです。ですので何回も子役を引いたのに解除しなかったという事が起きます。わかりにくかったかもしれませんが、これで結構みなさんがいままで分からなかった事が分かったのではないでしょうか?
  1. れお侍 さん 2006/01/16 月曜日 13:18 評価 #843407

    ごめんなさい。↑忍忍チャンスですねm(−−)m
  2. れお侍 さん 2006/01/25 水曜日 17:31 評価 #861552

    もーだれも来ないのかな?
  3. れお侍 さん 2006/01/26 木曜日 14:05 評価 #863361


    どうでもいいなら突っ込まないで下さい。
    G数については記憶が定かではないので「だったと思う」とつけてしてるじゃないですか。他はあってます。
    気分が悪くなるので人を中傷するような書き込みはやめた方がいいと思います。
  4. サイファ− さん 2006/01/28 土曜日 14:41 評価 #867312

    れお侍さんこんにちは。昨日初めてハットリくんを打ってみたのですが、なるほど、忍忍タイムはそういった仕組みだったのですね。昨日2度ほど突入したのですが、ケムマキ君にやられてしまいました。何だか、意味がよくわからなかったのでモヤッと感が残っていたので勉強になりました。ところで、一つ質問なんですが、忍忍タイムの真ん中のハットリくんの絵だけが光っているのはなにか意味があるのでしょうか?知っていたら教えてください。
  5. れお侍 さん 2006/01/28 土曜日 15:12 評価 #867335

    サイファーさんこんにちは。
    真ん中だけ光るのは忍忍チャンスですね。
    リプ3連で突入します。
    これはリプ3連で解除抽選(設定差あり)を行っていて、もし解除抽選に当選していればほぼランプが点滅しているうちにボーナス放出となります。稀に長い潜伏が選ばれると点滅終了後何Gかで放出される事もあります。
    まあ解除抽選に当選していれば普段でないような演出が頻出するので分かるとおもいますよ。
    ちなみに4連で解除確定です。
  6. サイファ− さん 2006/01/28 土曜日 18:18 評価 #867518

    れお侍さん、お返事ありがとうございます。リプ3連すると光るわけですね。昨日やっていて、何か光ったぞ?熱いのかな?ってな具合でプレイしていたのですが、数十ゲ−ム後に消えてしまったので何これっ?てな気分でした。なんだかいろいろわかってくると、ハットリくん面白いかな〜ていう感じになりますね。また今度挑戦してみようと思います。
  7. 三号 さん 2006/02/10 金曜日 12:58 評価 #893694

    それは忍忍チャンスではなくハットリタイムとかだったような気が・・。って誰もいないかな。
  8. 本生 さん 2006/03/31 金曜日 03:03 評価 #984261

    ハットリタイムで間違いない

    それと忍忍チャンス中も巻物→ベルで抽選してますよ

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ハットリ君揃いって?? ぱんなこった さん 2005/11/28 月曜日 22:13 評価 #769488
過去ログも見たんですが、わからなかったもので…。
スロット(パチンコ?)演出で、シシマル揃い(ベルでなく)だとシシマル演出、
だったと思うんですが、ハットリ君揃いって何になるんでしょうか??

  1. さん 2005/11/29 火曜日 08:15 評価 #770337

    ハットリ君揃いはボーナス確定です。
    経験上BIG確定演出かと思われます。
  2. ぱんなこった さん 2005/11/30 水曜日 21:31 評価 #773130

    未 さん
    お返事ありがとうございます〜。
    やっぱりボーナス確定ですか。
    私ではなく友人の台に出た演出だったんですが(私にはない!!)友人が「何も起こらん!!」と
    ご立腹だったので、一体なんだったのか私も気になったので。
    ちなみに友人はその少し後にボーナスだったので、前兆だった訳ですね。
    でも、残念ながら「大当たり!!」ではなくregでした…。

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新台! kakisan さん 2005/11/27 日曜日 15:55 評価 #766675
2日前に新台入れ替えで忍者ハットリくんが入りました。昨日打ったのですがはまりも無く、楽に3000枚出ました。5台ありましたが、みんな3・4000枚は出ていましたよ! 新台のうちに打ったほうが良いのですかね?なんか、あんまり良いことが載ってないもので・・・。
  1. さん 2005/11/29 火曜日 08:17 評価 #770339

    聞いた感じでは、初期ストックもある状態のようですね^^
    高設定が期待できるうちに打つのも良いかと思いますよ。
    MHでは本日とうとう撤去(おそ松くんと入れ替え)となり寂しい限りです・・・。

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寂しい おっさんなり さん 2005/11/20 日曜日 01:23 評価 #752873
この板 寂しいですね
私 大好きな 服部君 確かに撤去対象
こんなにおいしい台が・・・・
MH1〜4全てもう無いです かなり勝たせてもらいました
何故稼動が悪いのかね 皆もっと勉強しようよ。。

ところで いや止めとこ^^。。

  1. ユーザーアイコン PMX-000 さん 2005/11/20 日曜日 01:30 評価 #752887

    なんすか?何を言おうと.....??
    気になるっす。
  2. 鉄拳好き さん 2005/11/20 日曜日 22:05 評価 #753915

    やっぱり、A−400タイプのストック機なのに、
    天井が深すぎる上に、天井付近の選択率が高いっていうのが、
    人気が出なかった一番の原因でしょうね。
    私も、解析見た途端、
    128G以降のゲーム数解除がほぼ期待できないっていうのが分かって、
    打たなくなりました。
    システムは悪くないと思いましたがね。
    もう少し天井浅くしても良かったように思います。
  3. さん 2005/11/21 月曜日 11:45 評価 #754910

    私はいまだにハットリ一筋です♪
    解析見たときはとても打つ気になれませんでしたが、天井までいくことはほとんどないし
    いつでもやめれる&どこからでも打てるので遊びやすいです^^
    ただ、眩しすぎて目が痛いですが(苦笑)
    MHにある限り打ち続けるつもりです^^
  4. ゲ子 さん 2005/11/21 月曜日 15:51 評価 #755221

    かなりご無沙汰です・
    あっ、鉄拳好きさんどうも☆
    鉄拳好きさんはどの機種も詳しいんですね(^o^)
    尊敬しちゃいます☆

    さてさて、あたしもここの板にくるのはこれで最後にします。
    ハットリくんとは会社帰りによくデートしました(笑)
    お座り天井も2回ほどあったかな??
    帰りたいのに(爆発して)帰させてくれない日もありました(爆)
    ハットリくんでの収支は若干プラスってとこですが、楽しませてくれました☆
    あの忍忍チャンスに入る時のシャキン☆って音が好きでした(マニアックかしら?笑)
    ハットリくん好きだったのにホールから消えるのが早過ぎて短いお付き合いでした・・・

    ここでアドバイスくれた皆さん、御世話になりました☆
    またどこかの板でお会いしましょう☆

    ※おっさんなりさんのレスに失礼しました・・
  5. おっさんなり さん 2005/12/19 月曜日 00:37 評価 #802104

    ごめんなさい
    書き捨てになってました
    何を言おうとしたかは忘れました

    私的に リプで解除選択が得られる点で高設定は特にΔ呂呂泙蠱里蕕
    設定変更後のRTの再抽選 低設定変更後でも朝一おいしかった128Gそく止めですけど。

返信する

・・ 素人スロッター さん 2005/11/10 木曜日 17:49 評価 #735959
巻物成立時 ロボット(名前忘れたよ・・)出現は
RT128以内でしょうか? それともただの強演出でしょうか? (ケマムキ?の代わりにでてくるロボ)

  1. ポパイ中毒 さん 2005/11/13 日曜日 17:39 評価 #740632

    1〜2回はただの強演出です。前兆演出なら、その後強演出が3回続けて出ます。連続でなくても良いが、間に通常演出が入るとがっかりです。

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ユーザーアイコン 思いっきり久しぶりに打ちました。 PMX-000 さん 2005/10/27 木曜日 13:01 評価 #709816
 普通は巻物の後にベルで忍忍チャンスですよね。
でもこの間、巻物の後にカエルピョコピョコでその次にベルが揃ったら忍忍チャンスに入りました。
 まあ、結局当らなかったんですけど、こんな入り方もするんだなーって初めて知りました。

  1. 拓魅 さん 2005/11/17 木曜日 08:39 評価 #747877

    実はそのカエルが巻物取りこぼしだったということはないでしょうか。
  2. ユーザーアイコン PMX-000 さん 2005/11/18 金曜日 18:19 評価 #750411

    なにげに覗いたらコメントが.....。
    拓魅さん。わざわざドウモです。
    カエルってハズレ対応とばかり思ってましたが.....。
    巻物の取りこぼしの可能性があるのですね。.....知りませんでした。
  3. 鉄拳好き さん 2005/11/20 日曜日 22:08 評価 #753918

    カエルで巻物?
    経験ないですね。
    私も、カエルはハズレ対応だと思ってました。
    現に、カエル連続演出の途中で小役が成立すると、
    一旦カエル途切れると思うんですけど。
  4. さん 2005/11/21 月曜日 11:41 評価 #754907

    巻物成立→内部ボーナス成立(今回の場合カエル演出)→ベル成立
    上記の場合、連続じゃなくても忍忍チャンス入りますよ^^
  5. ユーザーアイコン PMX-000 さん 2005/11/22 火曜日 01:16 評価 #756339

    未さん、勉強になります。
    実は今日も同じような事がありました。
    巻物が揃い、次に何かの演出(忘れました。でも今度はカエルではありません)でハズレ、そしてベルで、忍忍チャンスに入りました。
    あと、忍忍チャンスの最後のゲーム(落下)で巻物が揃い、次の通常画面でベルが揃ったのですが忍忍チャンスに入りませんでした。
    連続で忍忍チャンスに入るのかと思ったら、この場合はダメなんですね。
  6. さん 2005/11/22 火曜日 11:12 評価 #756784

    忍忍チャンスは画面上継続していても内部的に終了、また
    逆に画面上は終了しても内部的に継続ってパターンがある
    ようにに感じます。
    昨日、6ゲームで画面上終了→次ゲーム巻物→リーチ目って
    ことがありました。

    もうひとつ、忍忍チャンスが30ゲームくらい継続して、その
    間何度巻物を引いても解除しなかったので内部終了だなと
    思ってたときに、巻物→ベル→巻物で解除しました。
    ってことは、内部終了してたときは巻物→ベルで忍忍チャンス
    再突入するのだと思います。
    画面上終了のタイミングで巻物引いたことないので、
    RMX−000さんの現象については説明できませんが^^;
  7. さん 2005/11/22 火曜日 11:14 評価 #756788

    続き^^;

    もしかしたら内部的には忍忍チャンス中だったかもしれないですね^^
  8. ユーザーアイコン PMX-000 さん 2005/11/22 火曜日 20:43 評価 #757500

    未さん、何度もありがとうございます。
    忍忍チャンス終了後は当ったかは記憶がないです。

    昨日は、ひさびさにモーニングで当りそこから16連荘(ハットリくんでは自己最高)しました(でもBIG6、REG10でしたが.....)。その後も250G以内で何度か引き戻したりして3000枚程ゲットしてきました。
    ただ、REGの方に、かなり偏ってしまったのでボーナスの数が多い割にはコインが増えませんでした。
    ハットリくんってこんなにBIGの比率悪いんでしたでしょうか?
    あと、連荘しやすいのは、やっぱり5の方が6より連荘しやすいのでしょうか?でも昨日の台は連荘もしたけどハマリもしませんでした。
    正直ハットリくんのスペックや止め時、天井なんかも全部忘れてしまいました。質問攻撃でスミマセンです。
  9. ユーザーアイコン PMX-000 さん 2005/11/23 水曜日 08:40 評価 #758635

    天井、過去ログで調べました。.....ハイビなみに深いのですね。.....コワッ。
  10. さん 2005/11/24 木曜日 08:43 評価 #760412

    RMX−000さん、どうもです^^

    ハットリ君は128G(+前兆10G)までのRT振り分けは設定差がないので
    連チャン率はどの設定も同じです。
    リプレイ3連時の解除抽選とノーマル解除に設定差があるので、見分けるなら
    この辺りをチェックしておけば良いです^^
    他の台で見られるような奇数=連チャン・偶数=安定みたいなことがなく
    純粋に高設定ほどはまりが少なくよく出ます。

    あっと、続きまま他
  11. さん 2005/11/24 木曜日 13:10 評価 #760698

    会社からなので途中で失礼しました^^;

    BIG比率ですが、私の経験上2:1くらいでBIGよりじゃないかと思ってます。
    今月過去最高の27連チャンを2回引きましたが、B20R7とB22R5とかなりBIGよりでした^^

    あと上記の補足ですが、128GまでというわけではなくRT振り分け自体に設定差はありません。
    したがって、早期のRT解除が見込めなくなる128G+前兆10Gが止め時ですね^^

    確かに天井だけ見ると恐い台ですが、そこまでハマることは稀なので遊びやすい台だと
    個人的には思っております^^
  12. ユーザーアイコン PMX-000 さん 2005/11/25 金曜日 00:05 評価 #761867

    未さん、忙しい所、ご親切にありがとうございます。ホンットに申し訳ないっす。
    色々と、勉強になります。立ち回りに役立ちます。

    新台の頃はBIGにかたより安かったのですが、バラエティーで復帰したハットリくんはご機嫌斜めだったらしく、ボーナス32個でBIG15、REG17でした。唯一の救いは、はまらなかった事です。

    しかし、27連荘ですか.....、羨ましいです。
    しかも、BIGの確立70〜80%じゃないっすか!、スゴッ!!
    俺も、また挑戦してみます(店が設定を入れてくれればですが.....)。
  13. さん 2005/11/25 金曜日 08:18 評価 #762445

    どもです^^

    バラエティコーナーで復活ですか〜MHでは何とか現役で9台稼動しております♪
    次回の入れ替えのときが対象になりそうな気配ですが(苦笑)
    REG比率が高いとつらいですね^^;幸い最近は特にBIG偏向で助かってます。

    昨日、巻物→リプレイ→ベルで忍忍チャンスに入りました。
    リプレイでも内部ボーナス成立してるんだ〜といまだに新しい発見がありうれしい限りです(笑)
    結果は5K負けでしたが^^;

    では、お互い手裏剣をストライクゾーンに投げれるようがんばりましょ〜^^ノ

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リプ4連は即解除? せんど さん 2005/10/02 日曜日 00:08 評価 #658201
教えて下さい。
リプ4連させた場合即告知ですか?
本日リプ4連させましたが、解除されませんでした。
一応20Gほどは回しましたが何も告知されないので
やめてしまいました。
リプ4連させた時点で忍忍ランプは消えました。

  1. 鉄拳好き さん 2005/10/02 日曜日 22:49 評価 #659818

    リプ4連は、即解除です。
    もし、ボーナスが放出されなければ、
    勘違いかストック切れのどちらかです。
  2. せんど さん 2005/10/04 火曜日 00:01 評価 #662161

    お返事ありがとうございます。
    ストック消されたようです。
    他の機種で何度か天井超え目撃&体験していますので
    消し確定です。
    ハットリくんは消されないと思っていたのが間違いでした。

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(無題) ちくわん さん 2005/09/29 木曜日 10:39 評価 #652939
新台のときはストックはありますか?
  1. 鉄拳好き さん 2005/10/02 日曜日 22:49 評価 #659821

    店によって違うでしょうね。
    通常は、ストック0からのスタートが多いと思います。

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