初当たりゲーム数別連チャン期待度表 ASTEKA さん 2006/12/05 火曜日 17:22 |
作ってみたら、意外と簡単に仕上がりました。 アップローダを作って上げてみたので、 宜しかったら御覧になって下さい。
://www2.uploader.jp/home/ASTEKA/ (直リン防止でhttpを省いていますので、付け加えて下さい)
ファイル内でも断っていますが正確性を保証するものではありませんので、 これに基づく判断は自己責任にてお願い致します。
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猫に両手剣 さん 2006/12/06 水曜日 10:38
おひさでございます。猫(ΦωΦ)侍 です。 この名前でバーチャやっております。見かけたら110番ですよ〜。
ASTEKA さま
なんとも見事なリストです! なんだかんだで複雑なデス様のテーブルを纏められるのは何かと苦労が多かったと思います。 残り少ないデスタイムですが、有効につかわさせていただきます!!
追伸: なんかデスタイムって響きが気に入ったww
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ASTEKA さん 2006/12/06 水曜日 13:26
猫に両手剣様:
ご評価ありがとうございます。 自分でももう一度眺め直してみましたが、結構面白いですね。 普通のテーブル選択表では見えない事が色々わかってきました。
手前味噌な話で申し訳無いのですが、 特に「体感単発率」と「3連以上率」は前々から気になっていたので、 計算結果が出たときは非常にスッキリしました。 この2つの数値はたぶん知りたかった方が多いのではないかと思います。
さて、設定ごとの簡単な所感をまとめてみます。 なお257-320は振り分け率・連チャン率ともに897-960と全く同じ条件なので、 例えば832以降と書いたら257-320も含むのだなと御理解下さい。
<設定1> 全体的に連チャン率が悪いが833以降は振り分けが急に変わり、 単発と2連が減って3連以上の振り分けが大幅に上がる。
<設定2> 単発率は全体を通じてほぼ変わらず、設定1といい勝負。 単発・3連・5連・7連の振り分けにはゾーンごとの極端な差が無く、 577以降は2連が減ってその分9連・11連が増える。
<設定3> ゾーンごとの推移は設定1に似ているが総じて単発〜3連の振り分けが下がり、 その分が5連以上にバランス良く配分されている。 2連目がREGなどで連シナ滞在が確定すれば、 どのシナリオにもそこそこの期待が持てる。
<設定4> 設定2と似て単発率はゾーンによらずほぼ一定。 ただしその数値は60%程度から50%程度に下がっており、 削った分が2連〜11連に少しずつ上乗せされている。 設定2・4ともに体感単発率と3連以上率が解除ゾーンにあまり影響を受けず、 どこで当たっても連チャンの期待度がそう変わる事は無い。
<設定5> 単発率が30〜40%と大幅に下がり、全体的に連チャン率が非常に高い。 特に577以降については約半分が3連以上のシナリオを選択している。 また初当たりの30%が384G以内を選択するので、引き戻しも早い。
<設定6> シナリオ選択率自体は設定4と大して変わらないが、 45%が384以内、また77%が576以内と初当たりが非常に早い。 設定5に比べると5連以上の選択率が約半分なので大爆発の期待は減るが、 (3連以上率が約50%→約35%) とにかくハマらないので終始コインを減らすことが無い。
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ASTEKA さん 2006/12/07 木曜日 00:14
Excelをお持ちでない方のために、 ブラウザで見られるHTML形式のものも上げておきました。 どうぞご利用下さい!
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96GやめればRT2 さん 2006/12/11 月曜日 21:55
早速見させていただきました でも これ見ると設定1でもRT4以上が甘く見えてしまうのですが これもデス様のわなと云うことなんでしょうか
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ASTEKA さん 2006/12/22 金曜日 18:28
御覧頂きありがとうございます! お返事が遅れてすみません。
RT4以上は実際にかなり甘いですよ。 832Gを越えた時点で連チャン期待値がかなり変わります。 ただし奇数設定と偶数設定では、その「甘さ」が異なるようです。 前掲の表から読み取ってみると、 設定1・3では「単発が減って3連以上が増える」 設定2・4では「2連が減って3連以上が増える」 と考えておけばよいでしょう。 (5・6は別格のテーブルなので省略)
たまに500くらいのが落ちていたりすると当然座るわけですが、 833越えの願掛けとして最初から20k両替したりしてます(笑
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