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【5】

RE:制御についていくつか質問

ニャームコ丸 (2009年06月10日 10時14分)
>シアンシャさん
レスありがとうございます。
ご説明いただいたマジハロRについて確認したい点があったので、よろしければ答え合わせをお願いしますw

>「マジハロでコイン(9枚)成立時中押しするとその配列上中段にしか止めることができません」
という部分が私にはちょっと理解しにくい部分でした。
マジハロRは中段無効の4ライン機なので、中リールは3コマとも有効ライン上にあります。よって…
「9枚+ボーナス成立時に中リール中押しをすると『赤7・チェ・コイン』が停まる」というイメージが
ありました。

しかし中リール下段にコインを止めてしまうと、左リールの「チェ/SIN・リプ・コイン」という配列が
大変問題になります。ここの数コマ前に下段にコインを揃えることができるような配列が見当たらないためです。
このとき「成立していないSIN or チェリー入賞を回避するために、成立しているコインを入賞させない」と
いう極めて矛盾のある制御が生まれることとなります。

このような事態を避けるために「9枚+ボーナス成立時の中押し時には、ボーナス絵柄を引き込まない」
…という理解の仕方でよろしいでしょうか?なんだか保通協が見逃してしまった配列上の不備のような
雰囲気もしますが…w 自分としては至極納得がいきました。コイン確率もそんなに悪くないので
いずれ実機でその挙動を検証してみたいと思います。

ご指摘ありがとうございました m(^-^)m

P.S. この挙動を使用できればネットのドラキュラやコルモのシーシーのような、5号機擬似ストック機の
 出目のバリエーションを増やしたり、通常時にムリに1枚役を入賞させずともボーナス絵柄を蹴ったりする
 制御が作れるのでは…と私は考えています。

■ 7件の投稿があります。
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【6】

RE:制御についていくつか質問  評価

シアンシャ (2009年06月10日 23時57分)

>ニャームコ丸さん
>…という理解の仕方でよろしいでしょうか?
ハイその通りの考え方です

配列見て考えただけなので実際は赤7が上段に止まるかもですが
通常時の3択コインが中押し時下段停止する変態ちっくな制御なので
本当に上段に止まるとは思いませんけどw

シーシーの名前を見てピンと来たので配列を確認した所
もし成立ボーナスを最大限に引き込む制御だと
成立ボーナスが丸分かりになってしまう配列なので実際どうかと打ってきました

実機ではやっぱりというか当然ですが成立ボーナスを蹴って1枚役が止まります
ボーナス確定赤背景時中押しで7を狙うも華麗に枠下に滑っていきます

この機種で成立ボーナスによって制御が変わってしまったら死活問題ですからねw
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