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【233】 | RE:ハットリ実戦結果。その2。 SANKYO マン (2005年05月09日 03時25分) |
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タイプ的には、黄門が一番近いのでは?と思います。 要は128までのゾーンでどれだけ引けるかにかかっています。 (設定差ナシで50%) 私の隣も高設定据え置きでしたが、ハマリは深くないものの(最大700位)、 ゾーン内の解除率が悪く、撃沈していました。 あと、BB中ハズレがかなり多いので、 3回目のJAC入る前に275以上あれば順押しに戻し、 深追いはしない方がよろしいかと。 (獲得枚数350台に減らしたBB結構ありました。) 最近の台と比べてリールの制御がきついです。 私以外の人も皆ボーナスそろえる時苦労してました。 ボーナス確定、プレミア演出 ・シンゾウ手裏剣投げで泥棒に当たる ・ツバメルーレットですべてボーナス図柄 ・鳴子五回連続鳴る ・巻物ナビで献立、ボーナス図柄 ・三人の忍者出現(ハンゾウ、サイゾウ、あと一人忘れた) ・パチンコ(スロット?)演出でハットリ図柄停止 ・パチンコ演出でテンパイハズレ後次Gハットリ登場 ・ケムマキ演出じ子役揃いで怪獣に棒が当たる ・リプ4連(ハットリがお見事でござると言う) こんなところです。 ながながと書いてしまい、失礼いたしました。 |
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【234】 |
ほんま落武者 (2005年05月10日 00時07分) ID:HcCkBxGv |
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これは 【233】 に対する返信です。 | |||
うらやましすぎる・・・ハットリの思い出・・・・ 私なんか導入間もない新台で900やめ台をエナして1600?(記憶にないくらいつぎ込んだ)位まで回してバケでした。もう打ちません。忍忍タイムだったか?ビルのぼり?のも落ちまくり・・・でした。ヤッパ何でも出ないと面白くないですね。SANKYOマンさんがウラヤマシイ。(^.^)/~~~ |
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