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シャドウハーツII「2008年」

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機種情報

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メーカー
ミズホ
型式名
シャドーハーツⅡ-2
タイプ
5号機,RT,チャンスゾーン,天井,技術介入,1Gあたり約0.6枚増加
ボーナス仕様
同色BIG 約312枚
異色BIG 約275枚
REG 約104枚
運命の刻
規定ゲーム数が30GのRT。1Gあたりの純増枚数約0,6枚。 突入条件は、グレイヴヤード(CZ)中のRT30Gリプレイ入賞、または「ジャンヌの選択」時の順押し。
終了条件は、規定ゲーム数消化またはボーナス成立。
運命の刻(RT)終了後は、再度グレイヴヤード(CZ)へ突入する。
審判の刻
規定ゲーム数が2000GのRT。
1Gあたりの純増枚数約0,5枚。突入条件は、主に鏡の城(EXCZ)中のRT2000Gリプレイ入賞または稀にグレイヴヤード(CZ)やREG後500Gからも突入する。
終了条件は、規定ゲーム数消化またはボーナス成立。
理論上では、ほぼ次回ボーナスが約束される。
グレイヴヤード
RT突入へのチャンスゾーン。
CZ中は液晶上でダンジョンカードが揃えば運命の刻(RT)へ突入する。「ジャンヌの選択」の時に逆押しすると、2000G継続の審判の刻(RT)への突入抽選が受けられる。突入条件は、BIG終了後または、RT終了後、通常時500G消化後。終了条件は、転落リプレイ入賞またはボーナス成立。
鏡の城
2000GのRTである「審判の刻」突入へのエクストラチャンスゾーン。グレイヴヤード(CZ)中の「ジャンヌの選択」発生時に右リールから停止する事で突入する。RT2000G当選時は理論上、ほぼ次回ボーナスが約束される。突入条件は、グレイヴヤード中の「ジャンヌの選択」発生時に右リールから停止。終了条件は、転落リプレイ入賞または、ボーナス成立。
天井について
REG後orCZ後500ゲーム消化でチャンスゾーンに突入。
設定変更後について
内部的にRT突入が期待できるチャンスゾーンからスタート。

台紹介

アルゼの人気RPG「シャドウハーツⅡ」とのタイアップ機。液晶のタイミング押しでBIGの獲得枚数が変化するジャッジメントリングや、RT30G突入orRT2000Gのチャンスゾーンを選択できるジャンヌの選択、目押しのできる液晶リールなど、随所にプレイヤーが参加できる要素が盛り込まれている。出玉の上乗せにつながるため、率先して参加しよう!!

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ゲームの流れ

BIG後・ART後は必ずチャンスゾーンに突入し、この間に突入リプレイ成立でRTに突入。ジャッジメントリングなど、プレイヤー参加型の機能(技術介入)を搭載している。

同色BIG後ならRT突入確定、その他でジャンヌの選択が発生した場合は、押し順でRT30突入orRT2000Gへの挑戦を選択できる。

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ボーナス詳細機械割

設定 S・BIG
1 1/1724.63
4 1/1724.63
6 1/1683.4
H 1/1638.4

設定  BIG 
1 1/425.56
4 1/360.09
6 1/330.99
H 1/287.44

設定 REG
1 1/655.36
4 1/520.13
6 1/455.11
H 1/381.02

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ボーナス割合、機械割

設定 合算
1 1/224.4
4 1/189.4
6 1/172
H 1/148.9

設定 機械割1
1 97.5%
4 103%
6 107%
H 112%

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初打ちレクチャー

液晶リールでチャンス目や中段チェリー、スイカ揃いでボーナスのチャンス。RTは規定ゲーム数消化orボーナス以外で終了しないので、誰でも安心して打てる。

通常時の打ち方

基本的に順押し適当打ちでOK。
小役別ボーナス期待度は以下の通り
低 8枚役
↑ リプレイ
| 4枚役
| 15枚役
↓ 2枚役
高 特殊15枚枚・特殊3枚役

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ノーマルBIG中の打ち方

基本的に適当打ちでOK

JACゲーム成立時はジャッジメントリングが出現し、黄色いヒットゾーン内に赤い針が止まるタイミングで全て押すことができれはJAC中に押し順ナビが発生。全て成功と失敗で、約25枚もの差が出てくるので確実に成功させよう。なお、ジャッジメントリングを全て1周でクリアーすると、終了画面で設定推測につながるQRコードが出現。ジャッジメントリングの腕上げれば、勝率が確実にアップする!!

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スーパーBIG中の打ち方

基本的に適当打ちでOK

終了後はチャンスゾーンを経由して必ずRT30ゲームに突入(ボーナス成立時は除く)するため、誰でも簡単に大量獲得が期待できるボーナスとなっている。

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REG中の打ち方

基本的に適当打ちでOK

消化中にルチアのカットイン発生で設定看破のチャンス。発生するほど高設定の期待度が高まり、プレミア衣装なら高設定濃厚!? なおREG後は通常時に転落するが、RT2000の可能性がある模様!?

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RT中の打ち方

通常時の打ち方同様、基本的に適当打ちでOK。

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リーチアクション

天凱凰バトル

ウルが天凱鳳を倒すことができればボーナス確定。発生しただけでチャンスとなる演出だが、ウルの姿がネオアモン(赤いキャラ)や月が大きさければさらにアツい。

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蔵人の用心棒

蔵人が全ての敵を倒すことができればボーナス確定で、攻撃時に赤い斬影が発生すればチャンス。しかも、この赤い斬影が1ゲーム目に発生すれば、ほぼボーナス確定!!

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漢の覇亜斗

ヨアヒムとグランガマの2人で覇亜斗(ハート)を完成させればボーナス確定。リール停止時に炎の背景ならチャンスで、グランパピオン&はてなならボーナス確定!?

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カレン救出

カレンを救出できれば、ボーナス確定。カレンの顔がアップになればチャンスで、1ゲーム目にアップとなればほぼボーナス確定。3ゲーム連続アップならボーナス確定だ。

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ルチアの恋占い

占いで蔵人が最後まで残ればボーナス確定。組み合わせや、最終ゲームの優勢・劣勢で期待度が変化。最後に残ったキャラがゼペットorロジャー、最終ゲームの蔵人優勢でチャンス!! 

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パーティーバトル

味方パーティが勝利すればボーナス確定で、パーティや技などで期待度が変化する。敵が一人で攻撃なら継続に期待、味方が二人で攻撃ならチャンスだ。

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リール配列

掲示板

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機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

評価一覧 >>

シャドウハーツII「2008年」

パネル1 | パネル2

(C)ARUZE (C)SEVEN WORKS , (C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

検定番号:
導入開始:2008年12月

統計情報

調査日:2019/8/25

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