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以下は、親記事のメッセージ内容です。

甘スペック初打ち トレックドマーネ さん 2024/03/05 火曜日 10:19
50%の通常振り分け、遊タイムなしの変更点については

・50%通常の振り分け自体は好みが分かれるところだと思いますが、ラッシュ突入の告知方法について基本ルートは大当りラウンド終了後にバトル演出が必ず発生しそこでの対決演出に勝利すればラッシュ突入告知となるので、2分くらいの3R消化と共にハンドルを左打ちにもどして〜とならずに(前作の時短1回に近い感じで再現)上手い見せ方かなと。

・遊タイム有無は、どの機種にも言えることですが当然、釘状況や遊技環境に左右され、無くなったことにより会社帰りの3000円一勝負とか、個人的にはどこからでも打て、遊タイムハイエナ気にせずに止めれるのは良いかなと。
  1. まんてーほし さん 2024/03/05 火曜日 23:44

    個人的には、前作の甘スペックの方が良かったですね。天井の安心感と、初当たりラッシュをかけての自力感が良かったです。

    継続率ほぼ変わらないけど前作の方が連チャンす気がしました。
  2. PPp さん 2024/03/08 金曜日 00:18

    実質次回が2%→10%になった分純粋な時短11回の継続率はわずかに下がってるからね

    前作の甘かなり打ってたけどこいつは出玉力も出玉スピードもあまりにも違う
    エピソードも割と飛んでくるしこっちのほうが好きかなあ
    演出は前作の方が好きだけど、流石にこれ打つと賞球5には戻れん
  3. ザクライ さん 2024/03/09 土曜日 11:11

    確率通りに当たりを引けない超引き弱には遊タイムなしを打つっていう選択肢が出ないんですよねー。
    毎度毎度遊タイムまでハマる
    5回に1回でいいから確率以内に当たり引いてみたいですね。

    何故遊タイムがかなり好まれてた前作からここまで極悪スペックに出来るのか不思議
    演出はチームが変わったからゴミになったのは仕方ないにしてもスペックは継続しないとなぁ
    今作1k20回ったとしても、前作1k10回転なら前作しか打ちませんよ普通は。
    途中で当たりを引ける幸運な人は打つんでしょうけど。
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