伝説の名機 療養中 さん 2008/02/03 日曜日 20:06 |
2月3日、節分ということで、鬼退治。 「伝説の名機」と呼ぶにふさわしい台ですね。 ただ、現存しているから、まさに「生ける伝説」ですね。 やはり「影」を、そのまま復活したような台は、登場しそうもないですね。 そこで、新しいスペックを登場させる時に、復活させてもらえないか考えてみました。
夢の1ゲーム連荘機。 要は、単に確変中の出玉スピードをアップさせるスペックです。 マルホンさんのソルジャーやサミーさんのアラジン、T2のVデジのような形で、継続だけを役モノで抽選するような機種は実現不可能でしょうか。 回転体に5個の穴があり、1個だけ2通、残りの4個が継続の16R確変。 これで、継続率80%。 役モノ入賞は、容易に入賞する構造で、店の釘調整が及ばないような仕組みにて。
液晶大当たり終了後、右打ちで役モノ内に入賞させ、そのうち1発のみ回転体に入賞でき、継続率80%を抽選。 液晶大当たりは1/400ぐらい。
尚、液晶大当たり確率を1/250ぐらいにするなら、回転体役モノは3個穴で、内1個が2通でハズレ、残り2個が16R確変継続。 2通が不評ならば、フル出玉にして、賞球を少なくするとか。 1/100ぐらいのハネデジでも、いろいろ考えれるような気がします。
重要な決戦モードですが、通常時に、ノーマルと決戦モードの選択制にし、通常でも、いきなり決戦モードで遊戯できる方法もありではないかと。
それでは、緊張感がという方には、役モノのどの穴に入賞したか、わからないようにし、役モノで抽選された後、液晶画面により決戦モードで決着。 役モノに入賞するまでは、あの荒野での対決シーンが登場するのは書くまでもありません。
昔の「影」のゲージを使えば、右側に役モノを入れるスペースもありますし、液晶の開発費もなくなります。 斬新なスペックを出すならば、フルリメイク、手抜きもありではないかと。
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療養中 さん 2008/02/03 日曜日 20:07
今の無制限仕様のスペックだと、どうしても、長時間勝負前提になり、時間がないと勝ちにくいですからね。 客側の時間効率もよく、また、店側も、確変機特有の確変中の無駄な時間がなくなるのではないか。 わざわざ、確変中、時短中に玉を減らすようにスルーを締める必要もなくなる。 ただ、私が思いつくような内容なので、すでに、開発担当者だって、考えていて、これでは基準をクリアできないのでしょうね。
こんな極論じみた論理の飛躍、実現不可能なスペックは無理かもしれません。 ただ、もし、基準が変わって、開発が間に合わないような時は、昔のまま、オークスのようにリリースする台があってもいいかもしれないですよ、開発担当者さん。
単に「影」復活を望む書き込み、嘆願でした。しょうもない内容で、すいません。
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R.ナダル さん 2008/02/05 火曜日 00:04
療養中さんコンバンワ、ご無沙汰です
節分の日の豆まき、どうにかしてまいりました(また怒られると困るので詳細は省きます、笑)
正直「伝説の名機」は褒め過ぎかと思います 確かに物議をかもした「突クリ」の伝説は作りましたが
Vデジは正直反対です
確かに出玉スピードは早く、アナログの抽選はドキドキしますが(実際良く打っております)実際に打ちに来るのは、普段あまり見かけない輩が群がって、結局常連さんが敬遠するようになってしまうのが関の山
攻略法も完全には防げませんしね(まあ、あのメーカーの場合は…)
それよりもパトラッシュタイプ
あの台の意外な人気を見て何か考えているメーカーは無いのでしょうかね?
時短無しと言うのはあまり人気が無いので確変+αで時短を付けてのバトルタイプなんか(前に言っておられましたよね)良いんじゃあないかと思います
過去の伝説の名機の例を出すまでも無く
続編、セカンド(エヴァでは無いですよ)
と言ったものは中々成功しておりません
これはやはりたまたまのヒットに対し、メーカーがきちっと分析が出来ていないからでしょう(涙)
私は最早サンセイには何の期待も致しません
この書き込みや、息の長い影の中古での扱いを見て たとえ「パクリ」と言われても何処ぞのメーカーから
あの雰囲気を持った台が発売されないかと、わずかな期待を抱いております
あまり建設的でない意見ですいません
お互い楽しく「妄想」したいですね、では
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療養中 さん 2008/02/07 木曜日 01:17
R.ナダルさん、返信ありがとうございます。
確かに褒めすぎかもしれないですね。 世の中、突カスにハマッタ、「影」被害者の会の会員の方も多いはずです。 私は、「ダイイチ」被害者の会の会員の方ですが。(笑)
Vデジというか、むしろ大一の中森明菜のような抽選で、技術介入要素がないタイプならいいのではないかと思ってみたのですが。 私も、アラジン、T2、ソルジャーのシマは、トラブルになりそうだったので、遠慮して、結局、縁がなかったですね。同意見ですね。
やはり、影は純粋後継機は出ない方がいいかもしれないですね。 今の影で、これ以上でも、これ未満でもだめですからね。十分完成の域に達していますから。 影の重厚感が良かったし、パチンコ用語が出てこないのが良かった。 降りもの予告で疾風が「ゲキアツ」というけども、降りものってめったにでないので、実質、パチンコ用語が出てこないのと同じだった。 あと、打っていて、この台、なんか出そうな感じがするという雰囲気を持った台でした。
もし、続編がでるなら、今度は「ゆるキャラ」を使って、森高千里さんの「鬼たいじ」をテーマ曲にして、かわいい世界観を表現するのも、おもしろいかもしれないですね。 賛否両論ありそうですが。
それと、パトラッシュのようなSTタイプで、現行の影をフルリメイクなんてのもいいですねぇ。 確変が回数切りになっただけで、よりスピーディになるし、100%決戦モード突入ってのはいいですね。 これも賛否両論ありそうですが。
これは私の独断と偏見のイメージですが、電役といえば三星、ドットといえばマルホン、ドラムといえば三共、デジパチといえば平和、そしてキワモノといえばエース電研、以下省略。 でも今は、電役といえば三星から、バトルといえばサンセイになってますから。 これからも、いろいろ開発して欲しいですね。
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R.ナダル さん 2008/02/11 月曜日 00:49
療養中 さん
遅くなりましたが
>影の重厚感が良かったし、パチンコ用語が出てこないのが良かった
まあ、ほぼハズレ確定の「チャンスだ」がありますね、残念ながら(苦笑)
ただこの辺(時代物にカタカナ?)は義経で改良されたと思います
重厚感も引き継いでくれると良かったのですが(まあ、これは時代遅れの発想かもしれませんが、汗)
>それと、パトラッシュのようなSTタイプで、 >現行の影をフルリメイクなんてのもいいですねぇ
これ、確かに面白いと思うんですよね〜 影でなくてもバトルタイプの後継機なら考えているメーカーあるかもしれませんが あの台を見てからの開発なら、一度暖かくなってから また寒くなるくらいまで待たなきゃいけないんでしょうね
>バトルといえばサンセイになってますから。 >これからも、いろいろ開発して欲しいですね
まあ、バトルと言えばK社の方は多いでしょうがね 我々は少々特殊なのかもしれません(苦笑)
ただサンセイも慶次との対決に敗れたままで引き下がるわけには行かないでしょうから
次回は結構面白い機種を出してくれるんじゃあないでしょうかね? (慶次を見習ってさらに騒々しくするのだけは止めて欲しいですがね)
どうなることか
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貧乏仮面A さん 2008/02/25 月曜日 23:38
昔、ZKで46連荘している場面を見たことがありますよ。 通路とカウンターの前はその台の出玉で山積み。
打っていた人は放心状態。
こっちは呑まれて放心状態でしたが。
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療養中 さん 2011/03/19 土曜日 18:55
牙狼でしたか。
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