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以下は、親記事のメッセージ内容です。

高設定の傾向 ナイトK’ さん 2009/05/27 水曜日 01:16
今日は運良く、設定5or6(推定)の台を打ってきました。

導入直後から客が飛びつつあったのに、今日は5台中3台が埋まっていて、
僕が端に座るとすぐ、隣の台で箱にコイン入れて移動しようとする人が。
気になってデータ表示機を見ると、ボナ回数1回、スランプグラフからして500G程で、
その人が何とJAC後1Gだけ回してコイン出して台移動しました。
JAC後に高確ゾーンかも知れないのに勿体ない、と思い速攻で座る。

予想通りに高確からATに入り、1kでBM引いたと思ったら600Gまで行きました。
自身初のAT社ビル突入で、テンション上がってたら、4回もAT社に忍び込めました。
最後のBMで念願のエンディングへ、スキップ多くて700Gでしたが1000枚超えました。

エクストラモードに一回入りましたが、100G程度でBM→300Gまで行かなかったです。
それより気になるのが、通常時スペリプとBM中スペリプが一回も引けなかった事。
ストーリーパートで引いていたのを気が付かなかったのかもしれませんが、
目に見えて一回くらいは来ても良かったのにと思いました。

通常時はほとんどハマる事なく、JAC後にAT突入がかなり多かったです。
終わってもまたAT引き戻し、通常時の半分以上がATなんじゃないかって位に。
途中で7連続BMスルーがあったけど、すべて100G以内のJACで、あまり減らさずに次のBMへ繋がりました。

後は複合役の多さ、これは半端じゃなかったです。一番設定差がある子役だと体感でわかりました。

最終的に6000G程度でBB26回、4箱積んだのは久々でびっくりでした。
高設定の傾向はやっぱりAT突入率がカギかなと思います。あとは高確移行やライフアップに関係する複合役確率かなと。

長文失礼しました、他にも高設定の傾向ってあるでしょうか。よければ返信お願いします。
  1.  Kiss_of_Fire さん 2009/05/27 水曜日 09:53

    私も高設定ほど高確移行率が高いと思っていましたが、
    雑誌情報によると高確移行率は偶数設定で優遇されているようですよ。

    JAC−IN後の高確移行/内部フォルトォナ選択率は高設定ほど高いと思います。
    撃破ポイントの増え方も高設定のほうが高いような気もしますが
    最近高設定台に座れていないのでわからないです。。。

    >後は複合役の多さ、これは半端じゃなかったです。
    >一番設定差がある子役だと体感でわかりました。
    チェリーに関しては設定差はなし、CRに関しても
    偶数設定で少し優遇されているぐらいでほぼ設定差はないすよ。

    チェリー+ベルに関しては高設定ほど優遇されているのでARTの性能も高設定ほど高くなります。
    共通チェリーが低設定ほど優遇されている分では相殺できない感じです。

    チェリー/チェリー+ベルでのLIFE UP獲得率にも設定差が・・・
    ありそうな感じがしているんですがどうなんでしょうね?
  2. ナイトK’ さん 2009/05/27 水曜日 23:55

    kiss_of_Fireさん、返信ありがとうございます。

    >LIFE UP獲得率にも設定差が・・・ありそうな感じがしているんですがどうなんでしょうね

    最後に突入したBMで、初期ライフ3個スタートで、ライフアップが6回もありましたよ。その初期ライフのままエンディングまで行きました。
    銃撃戦パートでチェリー&複合役が引けるかが問題だけど、やっぱり高設定は有利っぽいですね。

    >JAC−IN後の高確移行/内部フォルトォナ選択率は高設定ほど高いと思います。

    これは間違いなく高設定有利ですね。高確ロング/ミドル/ショートとあるみたいですけど、ロング&ミドルへの移行率が高いとか?
    そういえば、低確濃厚の時に複合役成立→金扉が開閉→いきなりフォルトゥナ、と言うのがありました。
    演出的に低確っぽいな〜と思って適当に打ってた時だったので、ビックリ。
    多分勘違いでは無いと思うんですけど、こんなこともあるんですね。
  3.  Kiss_of_Fire さん 2009/05/28 木曜日 09:24

    昨日、久しぶりに高設定ぽい台に座れましたのでその台の特徴を記述しますと
      ・チェリー+ベルの成立確率が高い。(通常時/BM中)
      ・JAC-IN後の高確選択率にもやはり設定差はありそうです。(単独JAC後評価Bなど)
      ・BM突入時の初期LIFE POINTが高い。(1〜3が稀でほとんど4〜8P)

    一撃2000枚を超す台(設定6だと思われる)とは違い
      ・BM中のCRが少ない
      ・BM中のチェリー+ベルまたは単独チェリーでのポイント獲得が少ない。
      ・撃破ポイントの増加が少ない。400Gで6000P(設定6だと大体10000P以上)
      ・通常時のフォルトゥナ移行率が低い。
      ・フォルトゥナにはチェリー&ベルが多いのでそれなりに入りそれなりに継続します。
      ・手榴弾でのPOINT DOWNが異常に多かったです。(バズーカー演出少ない)

    こんな感じで初期投資8Kで300〜500Gのミドル継続3連発で一撃1500枚強の後
    他の台を打ったり他の機種を打ったりで全部呑まれて帰ってきました。

    一撃のときはBM(純外れ)→EXT(SR)→BM(純外れ)→EXT(SR)→BMという感じだったので
    通常時とJAC外れにも設定差があるのかも・・・という感じでしたがそのあとは全くでしたね。

    タイムリミットがおススメ機種の一つでしたがその台以外に高設定の挙動を示す台はありませんでした。
    設定6以外はダメなのかな〜という感じもあって、私はこの機種を卒業します。
  4. ナイトK’ さん 2009/05/28 木曜日 23:01

    Kiss_of_Fireさん、たびたびありがとうございます。

    >設定6以外はダメなのかな〜という感じもあって

    僕が行く店も5台あっても、ほぼ客飛び状態で、座ったとしても2〜3k回してやめる人が多いです。
    みんな、高設定以外はダメだと見切ってるようです。
    だからこの前の人はBM後JAC終了したら1Gで移動したんでしょう。

    >撃破ポイントの増加が少ない。400Gで6000P(設定6だと大体10000P以上)

    撃破ポイント増加のカギは、銃撃戦10G目の完全撃破?の時のボーナスポイントだと思うんですけど、
    僕の時はボーナス1000×5が多かったですね。バトルスキップばっかりでサンプル少ないですけど。
    エンディング到達時は・・・多分15000Pは超えてたと思います。
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