裏 or 操作? 負っけんろー さん 2006/12/17 日曜日 03:11 |
昨日、変な挙動の台を打ちました。 400回転 BB 0回・RB 0回 から打ち始め、600回転手前でBB。 その後 43回転 BB → 34回転 BB → 52回転 BB → →52回転 BB → 52回転 BB と、BB 5連ちゃん! 次に 781回転 RB → 200回転 RB → 800回転 BB と、大ハマリ。 ここからが?な挙動。 8回転 RB → 15回転 RB → 27回転 RB → 22回転 BB → 2回転 RB と、30回転以内5連ちゃん。 ガメラの仕様では有り得ないのでは? その後 1252回転 BB(天井) → 37回転 RB → 43回転 RB ・・・・と、バケ連。 最終的には BB 14回・RB 12回 (BB 2パン2回・1パン2回)と、何とか700枚UP で止めて来ました。 ガメラってこんなに連ちゃんしましたっけ? 「ガメラの皮をかぶった番長」って感じでした。
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ガメラ屋s さん 2006/12/17 日曜日 10:23
脅威の連荘ありますよ〜。
連荘モードのループの可能性もあり得ますが、 自力連荘の可能性も結構あると思います。
大連チャンの場合は 連荘モードループ→自力で連荘モードに入れる→ 連荘モードループ の繰り返しなのではないかなぁと思います。 実際には滞在モードを推測する前に ボーナスを放出してしまうので分かりませんが。
ガメラHGVの純ハズレ確率は 5号機のボーナス確率に近いものがありますね。 「引けそうで引けないが引けるときは引ける」 という感じ(当たり前!?)です。
天井後に即自力連荘する事も多いですからね〜。 「なんでさっきまで引けなかったんだよ〜」 って心の中で突っ込むことにしてます。
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負っけんろー さん 2006/12/17 日曜日 21:55
「脅威の連荘ありますよ〜。」 確かにっ! ロデオの台(ガメラ・鬼武者3)ムラ有り過ぎ! 特に鬼武者3なんて設定関係なし!判るのは6くらい。 でもガメラは裏モノの方が比率高いって聞いた事があります。 通常 6 鉄板・5 子役解除の引き次第・4 マイルド 裏 6 子役解除の引き次第・5 爆連・4 ちょい負け 店は裏の方が使いやすい。通常の6はまず無い。 ガメラは好きだからどっちでもいいけど。鬼武者ともども、再導入されてうれしいっす。
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ガメラ屋s さん 2006/12/19 火曜日 00:08
負っけんろーさん、 ガメラHGVに裏モノがあるんですか〜!? コイン持ちとかその他の挙動から見抜けないのですかね?
脅威の連荘にそんな裏があったのなら ちょっぴり残念です。
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負っけんろー さん 2006/12/19 火曜日 22:20
ガメラ屋、この台が導入された(3〜5年前位?)当時に打ち込みましたでしょうか? もし打っていたなら分かると思います。 数ある大量出玉の中で、唯一 まったり&ダラダラのゲーム性でした。 高設定は200〜400回転のRTで出続け、座った客は動かず回す。低設定はダラダラとハマリの繰り返しで、400回転以上のRTを永遠繰り返す。自力解除も、かなり低かった。従ってそのムラ&山の無いデータを見れば設定丸判りでした(設定5のみムラ&山多し)。 そんな訳で客が飛び、導入から1年も満たないうちに、裏ガメラの登場とあいなった訳です。 しかし一説には、「公表はされなかったが、攻略方が見つかり(子役3連解除の)地方で使われ始めていた裏が幅を利かせてきた。」と云うのもありました。 でも確かな事は、リバイバルのガメラの方が面白いという事。 そして恐らく、『裏』という概念や情報があったのはこの機種が最後だったのではないでしょうか。
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負っけんろー さん 2006/12/19 火曜日 22:30
追伸、 上の書き込みで「ガメラ屋」としてしまいすみませんでした。「さん」付け損ないました。 申し訳ないです。 付け加えて「脅威の連荘にそんな裏があったのなら ちょっぴり残念です。」とありましたが、私はそう云う機種だと理解することにしました。 従ってこれからは、ハマリ台をハイエナして当たるまで打ち、100回転まで回して静かだったら止める戦法を取りたいと思います。
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