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以下は、親記事のメッセージ内容です。

初打ち リッシッシ さん 2011/02/04 金曜日 22:38
昨日初打ちしました。
感想から言うと、原作が好きなだけに残念な感じがしました。

役構成はほぼマジハロ2と同じ感じですね。
期待度はチェリーとボナリプリプが入れ替わった感じでしょうか。

演出についてですが、まだ打ち込んでないからかもしれませんがイマイチつかめませんでした。

画面がガンガン切り替わる演出で「この物語はフィクションです」でボーナスor斬モード確定とか・・・
基本的に演出が1ゲームで終わってしまうのでよくわからないままボーナス確定画面になってたりします。

斬モードですが、リプレイの時は全く演出が発生しないのでなんだか退屈な感じがしました。
レア小役またはハズレ出現時は
・敵キャラ一人 → 基本的に弱いがたまに極モード昇格あり
・敵キャラ大勢出現 → 弱いが敵をふっとばせるとボーナス
・極モード昇格演出 → 水晶破壊で昇格orボーナス
の演出が絡むと思います。

昇格演出時がARTの一番(唯一)の楽しみと言っていいと思います。
7バサミ停止  チェリー →残念
        中リール中段リプ → 大チャンス
スイカまで滑り スイカ → チャンス
        オールブランク → 昇格の大チャンス
        白7 → 悶絶
この演出の時は楽しめました(ハズレの時もあります)
  1. リッシッシ さん 2011/02/04 金曜日 22:38

    極モードも基本的に演出は斬モードと一緒なので退屈です。ショート、ロングの示唆は確認できませんでした。(最低9G最高160G)
    160の時はもしかしたらボーナスまでだったかもしれません。これも示唆はなかったです。

    戦モード
    終了契機はおそらくゲーム数管理かなと思います。
    なので早い段階で、強小役→ジン(フウ背景あり)→最後の一人まで行けばかなり熱いと思います。
    最後の一人を倒せないと通常に移行します。

    救出演出はアイテムが増えるほどチャンスアップというのはいいと思いました。
    フウが最後に順番に使って行くのは楽しめました。

    極モードへの昇格と戦モードでの引き戻しがこの台のキモだと思います。
    極モードも基本1ゲームずつUPなのでイケイケ感はないですね。実質上乗せの倍のゲーム数増える事になるので大きいですが
    極昇格演出時のスイカは割と昇格してくれました。これはたまたまかもしれません。
    極モード中のボーナスは上乗せはないですが、ボーナス終了後も極モードスタートになります。
    継続率は突入時に再抽選?

    以上が私の思った感想です。
    長文失礼しました。
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