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活動限界だ! さん 2006/06/16 金曜日 17:13
まったくダメな台です。1回きり打ちましたが、また打とうとは思いません。開発者は面白いと思ってつくったんだろうか?MHではだれも打ってませんよ!店が悪いのか?出さないからか?しかし、操作はしてないと思うが、なにせ、おもしろうない台。。。
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HN さん 2006/06/17 土曜日 00:58
じゃあ、面白い台つくってよ。
言っておきますけど、ゼロから作り上げていくのって相当難しいはずですよ。
それも、人間は十人十色。万人受けするのなんて作ろうなんて無理。
打ち手からの要求、ホールからの要求、規制に合わせた作り、版権、会社の事情、製造元の事情。様々です。
っていうか、現在シェアNo1の台って何が面白いの?
結局、単純じゃなきゃ理解できないって事ですよね?
理解できない=面白くない。ですか?
確かにメーカーがひとり歩きし複雑にして
打ち手を選ぶようにしてしまっているのかもしれませんね。
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赤い水棲 さん 2006/06/17 土曜日 04:05
つくってよってさ・・・
いわばこちとら「お客様」なわけで、メーカーにいくら文句をたれようとも、文句を言われる筋合いはないんですよ。
あと、ゼロからではないです。存じないかもしれませんが、これは立派なタイアップものですよ。サミーは基本タイアップものですから。(たまーにオリジナル)
打ち手からの要求、ホールの要求云々ありますが、要は客つきの良い「面白い」台を造ればいいだけです。面白ければ多少絞めても客側は打ちますから。
個人的な感想ですが、海シリーズは確かに退屈で飽きる、マンネリ感がありますが、海物語3Rから打ってきて未だに長時間遊戯で苦痛を感じないのはそのシンプルさが実は奥深さでもあると思います(個人的にはカサゴを何とか再現してやりたいものです)。
同業他社のほとんどが似通ったパクリ台を出し、導入数を伸ばしている点からもそれは明らかでしょう。
追伸
逆上的な文体だと、社員だと思われますよ、HNさん。
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セミパチ さん 2006/06/19 月曜日 10:30
自分も新台入れ替えの時に並んで打ちましたがリーチアクションとかどうもインパクトに欠けると感じました。
ほぼ半日打って25000発でして結構プラスして止めましたが又!打とうとは思えません
出ててもつまらないと思ったのは初めてです。
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少し嵌った! さん 2006/06/19 月曜日 16:30
確かにセミパチさんの言う通り出てる人を見ていても楽しくなさそうですよね(笑)それでもそこそこ設置されているのは巷で言われている通りスロの北斗との抱き合わせ販売なのでしょうか?
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ふり さん 2006/06/20 火曜日 01:16
いや、これは単純につまんないよ。
北斗SEとの抱き合わせかぁ。なかなかうまいですね。前のチョロQみたい。
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よちかず さん 2006/06/20 火曜日 01:21
面白い台ってバランスがいいんだろうね。リーチの割合や内容、連チャンの具合とかね。この会社の台って、なんだかパチンコはぱっとしないんだよなぁ。HNさん、打ち手を選んでるんじゃなくて、打ち手をうまくだませてないんだよ。台が悪いの。お客さんのせいじゃないでしょ。実際、冬ソナのメーカーはそんなに単純なリーチの台は作ってないけど、あれだけホールで台数をのばしてるでしょ?
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み-み- さん 2006/06/21 水曜日 00:38
一回だけ打ちました。2度と打たないと思います。この台!こんなこと思ったのはじめてです。ハイ!
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うたまろ さん 2006/06/22 木曜日 10:32
万人受けしなくてもいいから、せめて十人受けくらいする機種を出してね。
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パチ大将 さん 2006/06/30 金曜日 23:28
サミーの台で良かったのは、昔昔のその昔、ガンダムだけだね、俺的には。