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以下は、親記事のメッセージ内容です。

1000回達成!! おい、小池!! さん 2008/09/19 金曜日 21:20
初当たりではなくハマリ1000転を実践3日目にして経験してしまいました。GLの方です。
約180分の1の確率として6倍ほど嵌りました。
でも、朝一こそ確率分まで回して当たりましたが、その後順調に当たりと連チャンを繰り返し、4箱ほどのもち球で嵌れたため、壊滅的な大負けにはならなかったです。
初代んpポップカルチャーも好きで打っていたんですが、あのかわいらしいミツバチの盤面に似合わず、大火傷もたびたびでした。今回はこれまで調子に乗っていたせいもあり、ポップカルチャーの怖い一面をかいま見ることができました。
でも、パチンコって確率分母までに当たる確率は約60%で、80%強は3倍ハマリまでに当たるみたいですね(確率の理論上では)
なんで、6倍ハマリはそれこそ1%の超薄い、あるいみ貴重な体験です。でも、16%のPCも2%の配分にかかわらず、自分や周りもけっこう引いてますし、1日の中では何があるかわかりません。
でも、私はもち球で1000回転も嵌れたことを、むしろ神に感謝しているんです。これが現金投資だったと思うと怖いですね。ただ、みなさんもポップカルチャーを打ちつづける限り、いつかは経験すると思いますので、気持ちの準備だけはしておいた方がいいかもしれません。できればもち球ならばいいですね。
で、結局800回転越えたあたりから、どうせ当たってもその前にけっこう連チャンさせたからあまり続かないだろうな〜、と一抹の不安を覚えながら継続すること1200回転の少し手前で当たりました。
その当たりは案の定、4連(全部4R)で終了です(笑)。
  1. む〜むむ〜 さん 2008/09/19 金曜日 22:33

    それMです。

    マゾって意味じゃないでよ・・・。
  2. おい、小池!! さん 2008/09/19 金曜日 22:55

    失礼しました。確率が悪い(約176分の1)はGLじゃなくてMでしたね。盤面表示の確率も約176分の1でした。
    なぜかうちのホールはこの「M」に「甘デジ」の案内札つけてるんですね、本当は花の慶次や北斗の拳並みのスペックなのに(笑)。
    甘デジってメーカー組合の取り決めで型番に「A]の記号がつくみたいなんですが、GLには入ってませんね。
    ってか、クルーン振り分けで1Kあたりの回転数が10回転前後ですから、どんなに確率が100切ってても、甘デジとはいえませんね。
  3. ポップ中毒 さん 2008/09/21 日曜日 01:50

    たったの4箱で1200回転???
    時短50回分引いても1150回転をたったの4箱で
    回すなんて考えられないですね。
  4. おい、小池!! さん 2008/09/21 日曜日 08:03

    いや、4箱で1200回転も回したわけではないですよ。
    言葉足らずでしたが、もちろん700回転ハマリくらいで持ち玉はなくなり追加投資です。なんで、初期投資を除けば追加分は500回転ほどなんで、壊滅的な打撃は受けなかったというのはそういうことです。ポップカルチャーは自分や周りの目撃も含め、前回の当たりから500回転ハマリはしょっちゅうですから、珍しくないですね。
    うちのホールは上げ底もなく、カチモリ状態にしますんで1箱と言っても2300個はあります。
    ただ、やはり、回りはいいですね。クセのよい台なんでしょうか、クルーン手前に落ちた玉は9割以上チャッカーに入りますし、クルーンにすら入らず後ろからやってくる本来ならハズレ玉も斜め前の軌跡をえがきながらスタートチャッカーに入賞します。なんで、1Kで20回はある、ブン回り台でした。
    だからこそ、追いかけてみたんです。どこまで嵌るんだろうと・・・・後学のためにも。こんな回るポップカルチャーは数週間後には打てなくなるでしょうから。
    これが1k10回転とか、ボーダースレスレだったら持ち球が壊滅した時点で追加投資せず、止めていたでしょうね。
  5. ポップ中毒 さん 2008/09/22 月曜日 01:10

    流石にそうですよね^^;
    1K20なんて超お宝台ですね!!!
    うらやましい限りです。この機種はムラが激しいので
    20回なんて相当良い役物でしょうね。
    自分はかなり探して打ってますが集中して無駄玉なくして最高でも15くらいのしか打ったことないです。
    最高76連チャン けど本当この台打ってて首が・・・w
  6. サラぱち55号 さん 2008/09/22 月曜日 19:59

    それに加えてこの台は止め打ちが有効だと思うんですが。。
    クルーンに入る時は・・
    玉がステージに入ると、必ずといっていいほどステージの左右どちらかに振られますよね
    そしてその戻ってくる勢いで中央のクルーンに落ちますよね、
    これが連続で玉がステージに入ると途中で玉と玉がぶつかって、玉の勢いが殺されてしまいステージからそれちゃうので
    最近は止め打ちで、ステージに玉が入ったら止めて、クルーンに入ったら打ち出しているようにしています。
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