言うほどひどい? であるか さん 2017/12/14 木曜日 18:54 |
初打ちで3週完走してから何回か打ちました。(30000ゲームほど)
いい点 今までの戦コレと比べて単発が少ない 通常時にシナリオがころころ変わって、示唆もでるので暇になりにくい 神成り上がり示唆やオール90%か制覇シナリオの示唆が通常時からあるので、叩きどころがある ART中もストック乗せやボーナスによる強制継続があるので脳汁が出る場面はある MAX後の強チェリーはナビで消しているので無駄引き感が減ってる ボーナスの設定さが大きいので判別しやすい 2週目と3週目はいいシナリオが選ばれやすく、3週目はエンディング率80%らしいので、1週目を突破するだけであつい
悪い点 3周で完走なので一撃性は低い MAXからの赤7が無駄引き
5.9じゃなかったら評価が大きく変わっと思いますが、現状でも十分遊べると思いました。 戦コレがもともと一撃台ではないのと、シナリオ管理ってことで5.9と相性がいいのもあると思いますが、まだまだ打ちたいと思いましたね
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ロシツキー7 さん 2017/12/17 日曜日 08:45
5.9号機はその悪い点が全てですよね。 演出とかは当然良くなってるし、2000枚の塊を獲得しやすいらしいので 普通に打ってれば問題無さそうなんだけど。 ただ、確率は低いけど自分的にスロットの醍醐味である 一撃5000枚クラス出す時のぶっ壊した感、やってやった感がなくなるのは…。 それを目指してやってる人もいると思うので結構致命的だと思います。 1番キツいのは、MAXになった時の消化具合がハンパない。 もしフリーズ引いてMAX確定したら、最大1500ゲームの消化…。 ちょっと考えたくないですね、一応出玉的な嬉しさはありますが。 今後に期待ですかね、長文失礼しました。
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緑茶梅酒 さん 2017/12/17 日曜日 22:17
当たりが早ければ良いと評価されるでしょうね 吸い込みは今までのスロットと変わらない+天井なしだから当たらなければ尋常じゃなくつまらない台と化す
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無駄引きの無名 さん 2017/12/19 火曜日 13:51
戦コレ2は設定入っていてもぼろ負けするけど戦コレ3は設定入ってたらギフトの当たりがかなり良いからARTに入るチャンスも多くぼろ負けすることもないので僕的にはとても楽しめる台だと思います。 5.9号機でもまだまだ楽しめると教えてくれる台だと(設定入ってなかったらめっちゃキツい笑) 一撃5000枚とかは戦コレ2でも期待できないからね、ART1500ゲーム規制は戦コレならまだ許せるかな
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中ランラン さん 2017/12/20 水曜日 07:15
戦コレに限った話ではないですが有利区間の使い方にはもっと気を使ってほしかったですね。
5.9号機には高確、前兆はいらないんじゃないかって思います。 初めて付いた有利ランプが200G程続き(半分ほどはスイカハズレのチャンス目)ボーナス1回でCZすら入らなかったんですが入った時のことを考えると尚更思いますね。
あとはART終了後も有利区間はいらないので終了したら1からやり直しでできなかったのかと本来のART機と同じつくりにしてしまったのは残念でしたね。
それと同じでART中のボーナスからの復帰区間も有利区間になると思うので従来のA+ARTではなくプリシラのような復帰のいらないA+ARTにできなかったのかとは思いますね。(これを採用するとボーナス揃える時に目押しがいらなくなるんですが7を狙って揃える時にあまり楽しさを感じなかったので、リーチ目や制御にこだわってくれるとまた話は変わってきますが)
まぁ色々書きましたがひどいのは5.9号機を理解できてないホールさんですね。今までの回収スピードのままでいいだろって思って営業してるところはお客さんがいなくなって当然だと思いますよ。
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