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以下は、親記事のメッセージ内容です。

もうひとつ にじいぬ さん 2013/02/19 火曜日 17:45
やるか逃げるかさん、あぷろさん
ご回答ありがとうございました。
めちゃめちゃ楽しいですね、この台。早くアーデルさん倒してみたいです。

気になる事がまだあります。できたらまた教えていただきたいのですが、

剣10レベル以上で入ったART終了後、次の一周目にポイントが繰り越しになるとの事ですが
そのゲームをレベル0で迎えた場合、プラス7レベルと考えて良いのでしょうか。
また、ART中にシン目を引くと繰り越しがリセットされるとサイトで見たんですがそうなんですか?

今更で申し訳ないんですが、よろしくお願いします。
  1. inn さん 2013/02/19 火曜日 19:16

    正確に言うならば、クリアレベルを超えた分が武闘会終了後の1周期目に持ち越されるですね。
    例えば、クリアレベルが3でレベル13で武闘会に行った場合、持ち越しがLv10あるので連荘確定になります。
    まぁ、クリアレベルは外からは判らないので、Lv10を超えた分だけで考えておけば十分です。

    Lv0であれば、その通り+7になります。

    シン目でリセットという事は100%ありません。
    ホールのデータカウンタの話ではないですかね?
  2. やるか逃げるか さん 2013/02/19 火曜日 21:08

    1周期目Lv0の場合は、持ち越し分+7Lvでいいと思います。

    シン目後は設定変更・リセット時と同じ状態になると言うのが正しいと思います。
    この台は、通常・RT1・RT2と3つの状態があり、それぞれでリプレイ確率が違います。
    通常は、設定変更・リセット・シン目後に三択チェリーを取りこぼすまでの間で、その間は突入リプレイが成立しません。
    RT1の状態は、三択チェリー取りこぼし後の状態で、突入リプレイを揃えることでRT2の状態に移行します。
    RT2はART中の状態で、三択チェリーを取りこぼすことでRT1の状態に移行します。
    リセット時の状態になるというのを勘違いされていたのではないでしょうか?
  3. にじいぬ さん 2013/02/20 水曜日 17:50

    innさん、やるか逃げるかさん
    お早い回答ありがとうございます。助かります。

    本日朝一から16時まで回してきたのですが
    7kでART入るもすぐ終わり、その後25周まで行ってしまいました。
    レベル1での当選でしたが、天井ということですよね?
    だからART終了後の繰り越しは約1レベルのみということで解釈していいのですよね?
    よって、もし天井周期で高レベルまで上がれば、次の引き戻し可能性大ということでよろしいのでしょうか?

    始めてから初当たり47回とまだ少ないですが
    アーデルさんを倒したことない(到達までは2回)
    ART終了直後プリシラ0/7
    リリスで100以上乗ったことない、など
    負けが100k到達してしまいました。
    台が非常に面白く、800〜1000枚くらいの持ち玉だと打ってしまって。
    気が付いたら増えていて、気が付いたら減っていてみたいな感じで。
    トータル負けが100k越えてしまいました。

    皆様の体感でいうと
    辞め時の持ち玉や、回転数、
    また最初の敵は誰が喜ばしいんですか?
    あとART終了直前の、左第一か中押しで行くか迷うんですが、どのような判断でなされていますか?

    長くなってしまいましたが
    なにかアドバイスいただけたらと思います。
  4. やるか逃げるか さん 2013/02/20 水曜日 21:46

    あまり参考にならないかも知れませんが・・・

    ヤメ時は勿論1周期回したあとですね。
    余裕があってしばらく遊びたい時は5周期ぐらいまで回します。
    理由は、偶数設定なら5周期目の天井振り分けが少しだけ高いためです。
    10周期まで回してしまうと当るまでツッパしたくなるので5周期が限界かな?

    最初の対戦相手は、ネモ>アテナ>リリス>マリアの順ですね。
    やはり、倒しやすいネモが1番で、それ以外はあまり大差ないですが、
    リリス・マリアだとすぐに倒されてしまうのでアテナが2番手です。

    ART終了直前は、ほぼ左一拓ですね。
    延命は閉店直前ぐらいしかしません。

    ※一応、実戦で使える小技として
    ARTG数が無くなってる状態でバトルが潜伏している時、
    ナビ付きで黒騎士が出ますが、あえてナビを無視して左から押します。
    ベルが揃えば上乗せしてバトルへ行き、ベルが揃わなくてもバトルへ行きます。
    揃わなかった時は一旦ARTから落ちますが、突入リプ成立でARTに復帰します。
    バトル終了後、勝てばペンペンで負けても黒騎士に再度チャレンジできます。
    また、バトル潜伏なし時にもたまにナビ付き黒騎士が出ますが、これも無視して左から押してもOK。
    ベルが揃わなくてもそのまま終わらず、突入リプ成立から再度黒騎士が現れます。
    黒騎士左からの上乗せはデカイのでチャンスが増える分かなり得だと思います。
  5. inn さん 2013/02/20 水曜日 22:41

    25周期であれば天井なので、内部的にLv10がプラスされてます。
    Lv1であれば実質Lv11でクリアした事になるので、持ち越し1は確定します。
    天井到達した時にLv5以上であれば、1周期目のLv次第ではあるものの、連チャンの可能性は高くなりますね。

    この台は粘ったら負ける可能性が高いので、当たるまで回して1周期ヤメが最善な気がします。

    対戦相手はネモフィラ>リリス>アテナ>マリアの順ですかね。
    ネモフィラは当然ながら、リリスはベル連のみで即落ちさせれる可能性が高いので2番手に。
    マリアは桁違い倒しにくいので最後にして欲しいところです。

    黒騎士は左一択でしょう。
    あと1,2回でベル天井なら中右もありますが、数Gの延命よりも、成功すれば約1/3で100G上乗せのチャンスは大きいです。

    黒騎士ナビ外しはペナが大きいので、対戦相手のHPが半分以上残ってて数Gの上乗せじゃどうしようもないって時に賭けてみる程度ですかね。
  6. ATフィールド全壊 さん 2013/02/21 木曜日 01:44

    私もやるか逃げるか さん と同じで
    ネモフィラ>アテナ>リリス>マリアですね。
    てかマリアが強すぎ(笑
    でも、私がアーデルまでたどり着けるときって大体マリアが一番手の時が多いんですよね。

    押し順は私の場合、相手がネモならHPに関わらず右or中、ネモ以外であればHP4以下で右or中、5以上で左でやってます。(中・右は延命しかできないですが、正解で12枚の払い出しが得られやすい点もメリットです。)
  7. あぽぽん さん 2013/02/21 木曜日 09:14

    黒騎士に関しては、左派、中右派で分かれますので好みで良いかと(笑)

    一発逆転狙いのギャンブラーは左一択、相手のHPが少ない時やチェリーを数えていて、チェリー天井(30回)が近いとわかってる場合のみ中右を押し、他は左等・・・・人によって様々です。

    私は左一択ですけど。左にはロマンがあります(笑)
  8. もんちろ さん 2013/02/21 木曜日 14:28

    黒騎士ナビ無視での左第一停止は、短スパンでみる分には、引きさえよければ得しますが、毎回実践していると相当損しますね。
    inn さんが言っているような、「こりゃだめだ・・・」っていう流れの時にかけるくらいで丁度いいのかもしれませんw
  9. やるか逃げるか さん 2013/02/21 木曜日 18:35

    う〜ん、黒騎士ナビ無視も賛否両論ですね。
    もし試してみるなら、無視後ART復帰までの間は三択チェリーのナビが出ませんので中か右から押すのがいいですよ。
  10. ぺんぺんタイム さん 2013/02/22 金曜日 11:05

    私はinnさんと同じですね。
    マリアは1番苦手で、苦い思い出ばかりです(^^;)
    前に1度、400以上あったG数をマリアにごっそり持ってかれました。。HP1でバトルに入るも必殺ばっかり!
    黒騎士はもちろん第一。
    30、50、100、200・・時には300乗せますからね。
    ある意味、ぺんぺんより重要(それでぺんぺん出来るかが決まりますからね)
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