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以下は、親記事のメッセージ内容です。

この台が面白くない理由?答えは、コレ!! モリモリ養分 さん 2014/04/12 土曜日 00:34
5000発で出玉が終了、連荘ほぼナシ!これが全ての原因です。

そんなことわかってるよ!って言う人、ちょっとお待ちを。
この台を少し打った人の、大当たりラウンド中の思考が、私にはわかります。

あなた(あーとりあえず5000発確保か。この後どうしよ、このまま与太郎打つか・・・いや、他の台打って一勝負するか)

目の前の大当たりなんて気持ち半分、この後、何を打つかを考えていることでしょう。
それもコレも、連荘しないこの台の特徴が物語っています。ほぼ連荘しないラウンド中ほど面白くないものはありません。
似たような性能のガロ桃源は、ラウンド中とても楽しいです。
「あーカウント0秒だ、終わったちゃう・・・あ!300秒上乗せ!やったー幸せー!」
いつ終わるかハラハラドキドキしてる中、連荘(上乗せ)があるから楽しいんです。他の台だって、その後連荘の可能性が必ずあるから、ラウンド中も楽しいんです。
BE-BOPはどうでしょう?確かに上乗せはあります。しかし、その上乗せは40セットの中の2R〜4R分を、演出で後から受け取っているだけ。一番肝心な40セットは増えません。
最初っから、出玉5000発で終わりとわかっちゃってるんです!だからラウンド中面白くない、しかもラウンド演出自体がモッサリで爽快感皆無なのがさらに拍車をかけている!

時短26回で引き戻し?1/200の確変45%を時短26回で?MAX台オスイチ並に無理がありません?
僕のマイホ常連、超絶引き強バーサンだって、今日一緒に打ってたけど、引き戻しは出来ませんでした。時短抜け後5回転でやっと引き戻してましたよ。(いやっていうかバーサンやっぱすげーわ!!)


これはパチンコ界の仮面教師的な台となるでしょう。
当分の間、名前が残るほどの糞台になるかもしれません。
やはり、誰もが大連荘を夢見てパチンコを打っているんです。
出玉が決まっていて、ハイコレで終わりです。なーんて台、誰も打とうと思いませんよ。
  1. 玉ちゃん推し さん 2014/04/12 土曜日 02:34

    仮面教師が面白かった。正解は反面ね
    ビカビカや天誅で大連チャン夢見てる人いないと思うけど、そこそこ打ってる人いるよ
  2. アベ〜〜シッ! さん 2014/04/12 土曜日 04:05

    なんか熱くなって長文書いちゃってるけど、
    時短で引き戻したら電チューだから100%です。
  3. モーニング3 さん 2014/04/12 土曜日 23:55

    ラッシュに入ったら出玉5000から6000個固定というふうにしてしまうと、
    この機種のように連チャン性能は落とさなくてはならなくなるということ
    ですね。
    ただMAX機では、単発当り出玉500個というケースもそこそこあるので、
    それが嫌いな人にとっては、5000個は確実に出るこの機種は魅力かも
    しれません。しかし一度は連チャンを味わったことのある打ち手が多数
    を占めているので、5000個よりは連チャンすれば万発の可能性がある
    機種を打つ人が大多数なのでしょうね。
  4. モリモリ養分 さん 2014/04/13 日曜日 00:21

    >>玉ちゃん推し さん
    あ!仮面教師って恥ずかしいですね!
    パチンコ同様、熱くなるといかんですな。
    MHではもう通路になりつつ有ります、これが好きな人もいるんですかねぇ。

    >>アベ〜〜シ さん
    電チューだから1/200ですか。勘違いしてました。

    >>モーニング3 さん
    最近のMAXはホント辛いですよね。
    出玉が3桁が何回も続くと、何やってんだろ俺・・・ってなります。
    それでも連荘夢見て打ってしまうんですけどね
  5. 縄文人 さん 2014/04/14 月曜日 00:17

    昔、権利物全盛期に三回権利物、キューティーバニーが有ったけど、
    6000個が連チャンするところが少し似せているのかな?。

    昔に少し戻そうとしているのは評価出来ると思うけど、今の打ち手が満足出来るかな〜?!。
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