甘STループ率と 小泉エリオン さん 2013/05/14 火曜日 13:12 |
初代の確変継続ループ率を比較し、甘STを初代の様な確変継続ループで友達に計算してもらったら30%しか無いようでした。 初代から比べたら保留内合体演出も少なく感じました。
皆さんは自身で打ってみても体感的にはどう感じてますか?
初代では一日打ってみて、最高88回(出玉2万5千越え)大当りでした。
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小泉エリオン さん 2013/05/14 火曜日 13:14
今回の甘は一日打ってみたら調子が良かったのは1万2千玉迄で、呑まれて当りの繰り返し5千発でした。
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あるじゅな さん 2013/06/27 木曜日 10:25
確かに桃エリオン(IIIの甘)は甘エリオン(初代)より遊びやすくも勝ちやすくもないです。 理由の一つは出玉の少なさとST時の玉減りの激しさでしょうね。 確かにスムーズにスルーを通って電チュー入賞が上手くいく事もありますが、酷い時はなかなかスルーを通らず、大当たりで出た玉の大半を飲まれてST終了しちゃう事も多いです。
ST機に限らず、バトルタイプや金エリオンの様な転落スペック等の「確変でも次の大当たりが保証されない」タイプは、はっきり言って、打っててしんどいです。 これだったら甘エリオンの様な普通の確変タイプの方が連チャンしやすい気がします。 それに高確率時の確率が1/39.5でST50回ってのは…。 せめてエウレカ2甘(高確率時1/27.8 ST33回)位のスペックにしてほしいてす。 某1パチで打ち比べたら、エウレカ2甘の方が持ち玉多かった感がありました(エウレカ2甘ですが、これはこれで問題ありありな機種なんですけど)。
甘デジの場合、大当たり時の出玉が少ない分、時短が長けれは長い程玉減りが激しい気がします(例えば甘エスカの場合、時短100回の時もありますが、あまり美味しい話でないです。確かに時短引き戻しの確率上がりますが、スルーや電チューになかなか玉が入らなかったら玉が減ってく一方ですし、それに時短抜けした時点ですてに嵌ってしまってますし、あまり良いことないです)。
そう考えると、初代の甘エリオンはバランス取れた優良機種でしたね。
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