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以下は、親記事のメッセージ内容です。

撤去前に満足 雷迅具産 さん 2013/09/05 木曜日 17:16
ターゲットタイム中の7狙えで、左下にカボチャ出現時はトリプル確定なのか、シングル以上が確定なのかどっちでしょうか?
トリプル揃いで初めて腕がつりそうになるくらいペンペンできました。

撃走タイム突入画面でレア役ひいてもポイントは普通にたまりますよね。
本日チャンスリプレイをひいて、よっしゃ10Pゲットだぜと思ったらまさかのバトル一歩手前で車で停車している!!!
これは突入画面でのチャンスリプレイは9Pになるんでしょうか?
それともチャンスリプレイ=10Pって認識が違うのでしょうか?

最近思うのですが、表セイヤがやたら強くなってないかと?
導入当時は表セイヤにここまで苦戦はしなかったのに、最近は裏セイヤ並みに苦戦します。
この台ってセイヤのバランスの悪ささえなければかなりおいしい台ったのにってものすごく悔やまれます。
  1.  現妖怪改役、まち さん 2013/09/05 木曜日 22:32

    こんばんは☆

    1つ目の質問は…かぼちゃは分かりませんが過去のシンブレのキャラ登場時はダブル以上ですね。マリアはダブル2/2、レイラはトリプル1/1、リリスダブル1/1、トリプル1/1。

    2つ目の質問は…最初の激走タイム〜って出るときにチャンス目引くと9マスしか進みませんね><
    通常時の車が走ってる場面では10マス進みますよ。

    表も裏も強いですが…裏の方が若干弱いかなと思ってます。でも裏はダメがほぼ5なので負けやすいですが…
    セイヤは…まぁあれぐらいでいいかなぁと私は思ってます。それよりベル連かベル天井みたいなのを設けて欲しかった。。。(シンブレのチェリー天井みたいに…)
  2. 雷迅具産 さん 2013/09/05 木曜日 23:08

    現妖怪改役、まちさん返答ありがとうございます

    前作ではダブル以上なんですね、というか前作って7揃えるのってありましたっけ?全然覚えてないな。。。
    今作はトリプル確定であって欲しい。

    激走タイムの画面では9マス確定なんですね。
    なんで9にしたのか不思議ですね、別に次のゲームで併走してる画面で全く問題ない気がしますが。

    セイヤはとにかくベル10連くらいしてもダメ0とかふざけてるだろって思えてきますし。
    レア役ひかないとほんと無理ゲー、無限や7揃いきたら脳汁が溢れます。
    ベル天井とかホント必要ですよね。
    裏だと2ゲーム終了とか普通に出るし、10ゲーム越えることが難しい。
  3.  現妖怪改役、まち さん 2013/09/05 木曜日 23:28

    >前作ではダブル以上なんですね、というか前作って7揃えるのってありましたっけ?全然覚えてないな。。。
    あっ書き忘れてました><
    私は今の所ダブル以上ですね。もしかしたら他の人はシングル引いてる人もいるかもしれません。

    前作の7揃えるのは…
    敵とのバトル中に青7揃い→ART
    OPT突入Gの時の青7揃い→継続率98%以上のOPT

    ぐらいだったかな…?
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