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以下は、親記事のメッセージ内容です。

熱いポイントは? 飛行鬼 さん 2011/07/19 火曜日 19:43
昔の奥村さんの甘デジが好きで新台が出る度に毎回とりあえず打ち込む様にしているのですが、
弥次喜多と言えば前作は私の打って来た甘デジ台の中でもベストな台の一台。
最近1パチコーナーに念願のこの台が導入され、楽しみに打ち出したのですが・・・。
いや〜酷い。(笑)
細かい演出について一々文句は言いません。
只、勘弁して欲しいのは前作の弥次喜多を好きで打っていて、
ある程度各演出の熱さが分かっている者であればある程、この台を楽しめないという事。
さらに悪質なのは、わざわざ昔の奥村さんの各甘デジの熱い演出を採用して、
やはりこの図式があてはまってしまっている事。
で、今ではこの台を楽しむ台としてでは無く勝つ為の台として、
回転率が他の台より若干良いという理由で、嫌々ですが打っています。(笑)

そこで質問なのですが、
前作の弥次喜多を好きで打ち込んでいた方でこの台も好きだという方、
ここのポイントを押さえておけばこの台も楽しめるよというものってありますでしょうか?
過去、奥村さんのCRA天空歌舞伎で最初、演出期待度がなかなか分からず、打っていて面白く感じなかった物が
一点ポイントを見つける事によって印象がまったく変わった、という事がありました。
そんなものがあればこれからも楽しくこの台打てるのですが。
  1. 奇跡の街 さん 2011/07/23 土曜日 09:16

    こんにちは。
    今作はまだ新台のとき、スペック表を見て、他機種に較べ甘いと思ったところから入りました。
    飛行鬼さんの、「今ではこの台を楽しむ台としてでは無く勝つ為の台として…」
    が、自分にとっても最初のスタートでした。
    楽しめる台というのは、当りを引けるチャンスが多い台だと自分は思っているので、その点については、充分に楽しませてもらいました。

    本機の演出面で一番面白い点は、完全な外れ図柄停止でも、フラッシュ擬似の開始が期待できるところです。
    (但し左リールのどこかに三・七が停止した場合を除く)
    通常時でも上下段の同図柄停止やきゃぴきゃぴ目停止を願いながら過ごすと楽しめますよ。

    また、三大激熱予告(虎柄・大吉・メガちゃんす)は出るとホントに熱いのは助かります。
    外れて心を折られることが滅多にないのは、精神上良いことなのです。
    他機種の激熱予告については、出ても信頼度40〜60%なんてのは、真の激熱じゃありませんよね。

    私は初代と今作しか打ってないので、前作との演出比較ができません。
    飛行鬼さんが期待していた回答ではないと思うので、失礼致しました。
  2. 飛行鬼 さん 2011/07/25 月曜日 05:29

    奇跡の街さん回答ありがとうございます。
    停止目とフラッシュ疑似の関係ですが、
    毎回突然始まるので何かの出目が関係しているのかと思っていましたがそんな法則があったんですね。
    という事は、とりあえず熱めの演出の後の左の出目に3,7止まるな〜という楽しみがあると言う事ですね。
    只この台、それをクリアしても問題はその後なんですよね・・。(笑)

    奇跡の街さんが仰る様に心を折る演出は本当に精神的に良くありませんよね。
    理想的なのは最後に数が決定表示される前にその結果が当たるにしろハズレるにしろ、100%分かる様になる事でしょう。
    (前作の弥次喜多はこれが8割位は越えていたのではないでしょうか。)
    そんな事からの熱いポイントの質問でした。

    ちなみに、未だに役割が不明な役物に、鈴・タイトルロゴ・だるまがあるのですが、
    特にダルマについては大した予告も無かったリーチが、ダルマ役物の作動で(どういう変化なのかはハッキリとしませんが・・。)
    当たったという事があったので何かあるのかと思ったのですが、あまり関連は無いんですかね・・。

    本日、私の大嫌いな演出である三本締めリーチでそのリズムに合わせて、
    押しボタンの色が変わって当たり。というのを経験しました。
    この台の押しボタンは押すだけ心を折られますので私はボタンを押さずにただ見ていただけですが。(笑)
  3. 奇跡の街 さん 2011/07/26 火曜日 12:01

    こんにちは
    >熱めの演出の後の左の出目に3,7止まるな〜という楽しみがある…
    フラッシュ擬似に入った後、左出目のどこかに三か七が停止すると必ずそこでリーチとなり、擬似の終了も確定します。
    ご存知の通り中段に停止すると激熱ですが、大抵上下段に止まってしまい、信頼度急降下ですね。

    >理想的なのは…結果が当たるにしろハズレるにしろ、100%分かる…前作の弥次喜多はこれが8割位は越えていたのではないでしょうか。)
    前作の、100%当たるであろう演出が8割もあると、かなり通常時が退屈なのではと思いました。
    まあ本作も捨てSPリーチが多いと言えば多いのですが、おまけボーナスの期待が弱冠ながらあります。

    ・鈴については、あまり気にしていません 時短中鈴が動くと、小当たり引いたかも、程度で。
     もっと研究されている方なら、鈴の真の役割も解ると思うのですが…。
    ・ロゴについてはSPリーチ後半にボタン連打で虹色発光するとプレミアです。
     多分役割はそれだけで、単なる電飾程度だと思っていますが…。
    ・だるまについては、前兆音と共にSPリーチを予告する高速点滅があります。(過去板参照)
     しかしその時の高速点滅時の色の見分けがつきにくいです。 (色によってはプレミア)
    ・自分は三本締めでは熱く参加しますね、当たる時は途中で図柄が揃うことが多いと感じます。

    ただ、最近は設置台数も少なくなったので、打つ機会も減ってしまいました。
  4. えあ さん 2011/07/28 木曜日 01:32

    こんばんわ
    奇跡の街さんが詳しく語ってますので
    私から多くは言う必要がないようですが
    奇跡の街さんのコメントに追加させてもらいます

    ・鈴については、あまり気にしていません 時短中鈴が動くと、小当たり引いたかも、程度で。
     もっと研究されている方なら、鈴の真の役割も解ると思うのですが…。
    ※キャピキャピやセレクトチャンスのときの鈴作動は小さいながらもチャンスアップになります
    さらに他の演出(ステージ移行とか図アニなどなど)も重複すれば大きなアドバンテージとなります

    ・ロゴについてはSPリーチ後半にボタン連打で虹色発光するとプレミアです。
     多分役割はそれだけで、単なる電飾程度だと思っていますが…。
    ※小ウインドウが閉じて拡大するときロゴが季節のカラーのままだとセレクトチャンスかアタック演出に移行が確定します
    (白色だと人影が出てしまいます、なお冬モードの場合どっちも白なのでわかりにくいです)
    この二つの演出に行けば熱い予告などが出ていれば一瞬ではありますがウインドウが開くより早くガッツポーズができます(はずかしいので心の中でw)

    ・だるまについては、前兆音と共にSPリーチを予告する高速点滅があります。(過去板参照)
     しかしその時の高速点滅時の色の見分けがつきにくいです。 (色によってはプレミア)
    ※アレから試行してどこの色か判明しました
    だるま点滅が起こったときのロゴを見れば色がわかります

    飛行鬼さんのコメントにも一つ
    >本日、私の大嫌いな演出である三本締めリーチでそのリズムに合わせて、
    押しボタンの色が変わって当たり。というのを経験しました。

    これはボタンレインボーというものです
    ハズレ→おまけボーナス時も起こります
    ST中によく見ることが出来ますよ
  5. 奇跡の街 さん 2011/07/30 土曜日 08:53

    えあさん、フォローありがとうございます。
    鈴やロゴにもこんなに秘密があったとは… 役割がないなんて書いて失礼しました。
    左リールに三か七停止時は、フラッシュ擬似が発生しない法則を発見したのもえあさんでしたね。
    さすがに何も無いと思ってたところでもこんなに発見があるとは恐れ入りました。
    今後はよく観察することにします。
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