演出バランスが・・・ 大豚汁 さん 2012/02/21 火曜日 23:51 |
初打ちしてきました。 とにかく中途半端すぎて疲れましたね・・・。
ART中は低確濃厚時(草原)はほぼ+10Gです。 高確濃厚時(岩場?)だと連続上乗せになりやすかったです。 上乗せ→まだまだー!でほぼ+30以上。 鬼のように奇偶の差があるかもしれませんが・・・ 一度大プッシュ→強スイカで+200乗りましたが、+10→まだまだー!→+10を延々と20G間。 てっきり+50くらいの連続乗せだと思ってました。 モグ玄カットインは背景青でもかなり揃います。 カットイン自体で50%くらいあるかもです。
(超・大)合戦ボーナス中のカットイン、自分はほぼ揃わなかったんですがどうなんでしょう? リールロックしても全くチャンスアップにならないという・・・。
格言演出は基本レア役対応ですが、フェイク前兆でも頻繁に出ます。 風〜でほぼ空気、林〜で強レア役期待、火〜でちょいアツ、山〜でややアツ(通常時なら50%程度)ですかね。
ART中は激アツ→レア小役→上乗せのみ だったり 会話「激アツ」→継続確定だったり(実践上)とまぁ面白いんですが、通常時のバランスが酷く悪いですね。 ルーレット演出でALLベル→何もなし や 会話「このチェリーは〜」「種なしかー」→出目中チェ など打ち手をおちょくってるとしか思えない演出も多々。 レア小役→前兆(強レア役対応演出ハズレ等)→何も無しとか、どこでアツくなればいいのか分からない・・・
推測の上での設定差は大合戦ボーナス(青七揃い)やRB時のもぐら叩き勝率にあると思いました。 ボーナス確率はほぼ差がないのでもしかすると同時当選率は全設定共通、一部のレア小役出現率に差があるかもしれないですね。
下の方も書かれてるのでないかもしれませんが、質問あったら答えられる範囲で答えます。
長文・乱文失礼しました。
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田中トキ さん 2012/02/22 水曜日 17:58
質問させていただきます
ビッグ中に信玄揃い一回、そのビッグの武将もぐらたたき成功で計2回?とおもっていましたが単発終了でした。こういう展開ありましたでしょうか?
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2日目から客トビ さん 2012/02/22 水曜日 19:33
モグラたたきは敵武将を追い込んだものの邪魔が入って失敗するパターンもあるので,液晶に成功の文字が表示されて単発で終了したのであれば,
BIG中の信玄揃いでART1セット獲得→ARTが確定しているため演出が成功になったのではないでしょうか。
この台の演出面には期待しないほうがいいと思います。 通常・ART中の会話ウィンドウ→蒼天 座禅ステージ→押忍番 ART中のバトル→北斗 ビッグ中→エグザイルの某振付
おそらくメーカー側もレア役引いたら液晶をざわつかせればいいかくらいの感じで作ったのでしょう。 真面目に作ったら上記のような露骨なパクリはしないでしょうし。
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