| トップページ | P-WORLDとは | ご利用案内 | 会社案内 |

機種別掲示板

超AT 美ら沖 掲示板

タイトル:
ハンドル名:
メッセージ:
(1000文字以内)

収支報告や交流、馴れ合い、削除議論は談話室でお願いします。

画像:  注意
認証コード:  保存
★注意
・「認証コード」をお持ちでない方は「発行所」で入手してください。
・「#1234567」のように記事番号を記入すると、その記事にリンクできます。
・プレミア画像等を投稿できます(jpg,png)。著作権にご注意!
・この機種に関係ないネタと反応を禁止。「掲示板のルール
・投稿を二次利用する際でも個人情報の利用はしません。

超AT 美ら沖

NANASHOW
 

<< 超AT 美ら沖 >>

掲示板動画・画像をピックアップ

もっと見る(12件) >>

過去ログ:  
言葉から検索 記事番号を検索
[ 次ページ ]    [ 前ページ ]
結局コイツは甘いのか? HN忘れた… さん 2019/06/28 金曜日 06:06 評価 #5168606
仕様も分かったし、そう思って放出ゾーン即ヤメの台を打ってきましたが、そうも言えないみたいですね。
今回の実戦は結果的に見た目164(内部55g)で引っかかりましたが、放出1個が選択されてたので即抜け→109gでリセットされたの確認して追加109g回し→クレジット残りの225gで初当たり→42gでスイカ解除初当たり(ボナ後ランプ消灯のため)→235gやめ。

低設定濃厚としても50%3連スルーは弱すぎですが、放出モードも1個の振り分けが高いので後釜狙いもキツそうです。

ところで、今回初当たり終了後42gでスイカ解除した後ランプ消灯したので初当たりと認識しましたが合ってますか?
あと、内部的に放出モード滞在しててもゾロ目以外の抽選は通常と同じなんでしょうか?
また、その場合も7連カウンタに加算されるのか…
履歴見てるとゾロ目以外の連チャンが皆無だったので気になりました。
実体験とかありましたら教えてください。

  1. 最近あまり出ない さん 2019/06/28 金曜日 10:38 評価 #5168660

    ボーナス後に消灯するのは、初当たり後か、一回の有利区間で7連後だけなので合ってますよ。

    また、放出モード中はボーナスの抽選は行なっていないそうです。
    決められたゲーム数で当選するだけみたいですね。
    (ストック上乗せ抽選に関してはしてるかどうか覚えてないです。)

    7連でリセットは、同一有利区間が条件です。
    これはどのような場合でも確定で、同一有利区間で8連することはありえません。
    もしストックが8個以上あった場合、それは消滅します。
  2. コンジェル さん 2019/07/03 水曜日 23:15 評価 #5170349

    自分はストック放出区間でゾロ目ではないゲーム数で当てたこと何度かありますよ、有利区間ランプも消えませんでしたしその後ゾロ目で当たってます^_^
  3. Aaaaa さん 2019/07/25 木曜日 09:35 評価 #5176681

    放出モード中抽選してますよ、多分通常モードと同じ確率で
    めちゃくちゃ打ってるんで何度も確認してます。

返信する

7連 やま3316 さん 2019/06/23 日曜日 22:09 評価 #5167256
本日7連しましたがボーナス中の1G連が2回ありました
ボーナス中に1G連した場合も7連にカウントするのでしょうか?
それとも5連とゆう事でしょうか?

  1. 最近あまり出ない さん 2019/06/24 月曜日 08:33 評価 #5167348

    ボーナス終了後に再度ボーナスに突入してるのだから、カウントしてますよ。
  2. 鉄拳好き さん 2019/06/24 月曜日 09:15 評価 #5167355

    経験上からの憶測ですが、疑似ボ中の1G連告知は、
    純粋にボナ中に1G連に当選したわけではなく、
    ほぼ、次回規定ゲーム数1Gが選択されたBIGの時だと思います。

    いずれにしても、最近あまり出ない さんが仰ってる通り、
    1G連も含めて、7連でランプ消灯しますね。
  3. やま3316 さん 2019/06/24 月曜日 09:31 評価 #5167359

    返信ありがとうございます!!

    となると7連だったって事ですね

    7連した後ランプ非点灯で109Gで消灯し222Gまで回したのですが、7連した場合は即有利区間落ちすると思ってたのですがこんなケースもあるのですか?
  4. やま3316 さん 2019/06/24 月曜日 09:34 評価 #5167361

    7連後に必ず消灯するのであれば7連ではなく連チャンが重なってたって事になるのですかね?
  5. 鉄拳好き さん 2019/06/24 月曜日 11:25 評価 #5167380

    あくまで経験からの推測ですが、
    今のところ、1G連も含めて、7連したら必ずボーナス後ランプが消灯しています。

    消灯しなかったということは、よく分かりませんけど、
    もしかしたら、1G連が純粋にボーナス中の1G連当選だった場合は、
    連チャン数に含まれないのかもしれません。
  6. 鉄拳好き さん 2019/06/24 月曜日 11:31 評価 #5167381

    ちなみに、念のため確認ですが、途中でボーナス後消灯して、
    113Gぐらいで当たった連チャンは含んでないですよね?
  7. 鉄拳好き さん 2019/06/24 月曜日 11:33 評価 #5167382

     ↑

    間違えました。
    ボーナス後ではなく、「109Gで消灯して」です。
  8. 最近あまり出ない さん 2019/06/24 月曜日 15:29 評価 #5167437

    おそらく鉄拳好きさんの言っている事が途中で含まれてると思いますよ。

    例えば、初当たり単発でボーナス後すぐに有利区間消灯から点灯に、そこで50%以上の人ストックモード引けば111ゲーム以内に当たります。
    (7連選択時は222もありえます。)
    もしここのストックモードでストック7が選択されてれば、8連してるように見えます。
    仮に1回目が単発だった場合、5連が選択されたの+ボーナス中の1G連フラグを引いていたら、合計7連に見えます。
  9. 鉄拳好き さん 2019/06/25 火曜日 10:26 評価 #5167670

    たしかに、ストックモードに入って7連ですから、
    初当りを含めたら、見た目上8連でランプ消灯になりますね。
  10. やま3316 さん 2019/06/25 火曜日 10:32 評価 #5167673

    user image 二人が言ってるよう途中でありました。
    なるほど…
    やっと理解しました

    ありがとうございます


    もう1点質問なんですが

    お店によってはリセット非点灯のままにしてたり
    リセットして1回転まわして点灯させ対策取ってるお店もあると思いますが

    据え置きの電源オンオフにしたらここは夜になるのでしょうか?
    それともリセットした場合のみなるのでしょうか?
  11. 秋田の犬 さん 2019/07/31 水曜日 21:44 評価 #5178833

    据え置した場合の電源オフでも、必ず夜になりますよ

返信する

解析詐欺じゃね? ヤバイ沖ドキ中毒 さん 2019/06/23 日曜日 21:48 評価 #5167249
連日、ほぼ毎回天井ばかりの履歴ですがヤバくないですか?
マイフラワー30・島漢など沖ドキタイプは6号機でもかなり販売されると思いますがどれも解析通りの数値とは思えないんですよね。おそらく来年の今頃は沖ドキタイプの6号機がかなりシェアしていると思うのでパチ屋が地獄絵図なってそうでコワイです。

  1. 最近あまり出ない さん 2019/06/28 金曜日 16:57 評価 #5168746

    これは持論なんで流してもらって構わないのですが、解析と実際のホールの挙動は違うと思いますよ。
    その理由として、裏モノ的なものがあるかと思います。
    4号機以前のようなわかりやすい裏モノはいまはほとんど存在してないかと思いますが、ハウス物のような辛いものは未だに存在していると思います。
    例えばゲーセン仕様のスロットと言うものがあって、当たり確率がホールよりも抑えられた物が存在してます。
    それをホールに逆輸入してる所が無いとは言い切れないと思います。

    あとはホルコンで差玉管理という話(どのくらい出て、どのくらい飲まれてるか、単純な管理)が、遠隔などの出玉を操ることも可能って話に飛躍したのも、火のないところに煙は立たずと言いますし、本当の話かもしれません。
    もしこれが真実なら、そう言った物が原因で解析通りに出ない可能性はあります。

返信する

有利区間について 黄金の左フック さん 2019/06/22 土曜日 10:53 評価 #5166810
有利区間ランプが非点灯→点灯で50%抽選ってことなんですが、実際のモードが通常かストックかに選ばれるのってどのタイミングなんでしょうかね?

普通に考えて、1or111ゲームのレバーオンの時点ですか?
それとも、ランプのつく瞬間つまり第三停止を離した瞬間でしょうか?

第三停止で継続が決まる系は、ネジらずにやると単発が多いというマイオカルトのようなものを持っておりましてぜひ知りたいなと思い質問しました。

レバーで決まるなら、馬鹿みたいにネジらずに恥ずかしく感じる必要も無いですから...

  1. 最近あまり出ない さん 2019/06/22 土曜日 20:05 評価 #5166912

    多分、有利区間に入ったゲームのレバーオンだと思いますよ。
    入る前の第3停止だと、次ゲーム入らなかった時におかしくなるし、有利区間に入ったゲームの第3停止だと、そのゲームの第3停止するまではどこに滞在してるんだ?ってなりますし

    次回ボーナスの抽選とかなら第3停止とかもありますが、通常時のモードなどは基本レバーオンです。
  2. 黄金の左フック さん 2019/06/23 日曜日 09:55 評価 #5167077

    最近あまり出ないさん、ありがとうございます。

    よく考えたら、1ゲーム目の第三停止で有利区間に入ったらゾロ目ゲーム数で当選しなくなってしまいますもんね。
    納得しました。
  3. ヤバイ沖ドキ中毒 さん 2019/06/23 日曜日 21:51 評価 #5167251

    50%ホントですかね?履歴見ると天井の高層ビルになってますが。
  4. meslonx4 さん 2022/09/05 月曜日 14:44 評価 #5478306

    超今更ですが、50%でもかなり荒れます。10連単とかも見ますが、私は逆に、ストックモード12回連続当選を引いたこともあるので、引き次第ですね。
    絶不調時は、リセット抽選でのストック当選率が1/14(しかも1ストック)という吐きそうな状況も引いてます。

返信する

仕様について HN忘れた… さん 2019/06/21 金曜日 02:40 評価 #5166506
この板見てて仕様について疑問に思ったので質問します。

設定1前提として、ボーナス初当たり後有利区間ランプ消灯→50%で通常、50%で放出に移行しますが
通常が選ばれた場合は109gで有利区間ランプ消灯せず、チャンスゾーンが400〜500
放出が選ばれた場合は(連チャン後)109gで有利区間ランプ消灯→モード再抽選
の認識で良いのでしょうか?

マイホの台説明欄にも状況によってチャンスゾーンがズレる場合がある、と書いてあったので気になってました。

  1. 鉄拳好き さん 2019/06/21 金曜日 09:29 評価 #5166553

    その通りです。

    ただ、連チャンが最大でも7連までなのですが、
    7連した場合のみは、初当り時と同じく、
    ボーナス終了後に有利区間ランプが消灯して、
    モード再抽選になります。

    ですから、チャンスゾーンは、7連以外の連チャン後は、
    約109G後ろにずれますね。
  2. HN忘れた… さん 2019/06/23 日曜日 05:28 評価 #5167044

    なるほど、やっと仕様が理解できました。
    ありがとうございます。

返信する

質問です ワゴン亀田 さん 2019/06/19 水曜日 19:45 評価 #5166093
ストック放出モード抜けて109Gで有利区間切れてから、そこからカウントして規定ゲーム数3.5.7.11.22…と足していったゲーム数、112.114.116.120…で初当たりした場合、有利区間ランプがボーナス後もつきっぱなしになると思います。これはつまりストック放出モードに入ったと考えて良いのでしょうか?
また、ここで単発で終わった場合はストック放出モードに入ったがストック1個が選ばれたと考えて良いのでしょうか?
先日設定5以上確定のセリフが出た後に延々と120G当たりをくらいました。ボーナス終了後に有利区間ランプがつきっぱなしだったので期待してましたが毎回連チャンせず…仮に131Gで引いたらやはり規定ゲーム数22G当選ストック2個以上放出となるのでしょうか。どなたか分かる方いらっしゃいますか?

  1. 鉄拳好き さん 2019/06/19 水曜日 20:12 評価 #5166096

    >有利区間ランプがボーナス後もつきっぱなしになると思います。
     これはつまりストック放出モードに入ったと考えて良いのでしょうか?

    その認識でいいです。

    >ここで単発で終わった場合はストック放出モードに入ったがストック1個が選ばれたと考えて良いのでしょうか?

    これもその通りです。

    >仮に131Gで引いたらやはり規定ゲーム数22G当選ストック2個以上放出となるのでしょうか。

    ボーナス後有利区間ランプが消灯しなければ、
    その通りだと思います。

    もし消灯した場合は、自力での初当りですから、
    その後再抽選になりますね。
  2. 鉄拳好き さん 2019/06/19 水曜日 20:35 評価 #5166099

    補足です。

    131Gでのストック2個というのは、
    131Gで当たった分も含めてですので、
    終わった後は最低1個、ということになります。
  3. ワゴン亀田 さん 2019/06/19 水曜日 20:54 評価 #5166102

    鉄拳好きさん

    やはりそうでしたか…イマイチ確信が持てず…納得しました。
    ストック2個以上とは当選分も含むのですね。そちらも併せてありがとうございます。
    5.6確定出て勝った!と喜んでいましたが、109G以降に設定5のストック1個選択率の62.5%を延々と引かされていたわけですね。ストック放出いつするんだと思っていましたが…放出してたと…なかなか難しいですね。
    ご丁寧なご回答ありがとうございました。
  4. ワゴン亀田 さん 2019/06/19 水曜日 21:05 評価 #5166106

    訂正です。

    ストック放出モードの規定ゲーム数で5ゲーム告知はありませんでした。そして7ゲーム告知はストック放出モードの2連チャン目以降でしか告知されないので、109G以降の規定ゲーム数は112.120.131.142…でした。
    失礼致しました。
  5. コンジェル さん 2019/06/20 木曜日 23:07 評価 #5166462

    単発はザラにありますよー
    しかし、本日初めてストック7個獲得したっす(笑)109ゲーム有利区間抜けての331ゲームでチカッとしてストック7連しました^_^
    普通なら辞めてましたきっと(笑)

返信する

沖ドキから超AT美ら沖へ? 4号機復活して さん 2019/06/17 月曜日 17:35 評価 #5165434
久々にリセットが激熱な台が出ましたね。
夜通し天井とリセットも使えるし、有利区間を利用したうまい台が出たと思いました。
設定6とかだと222G以内に連荘しまくって出っ放しといった感じです。

上限撤廃早くしてくれないと困る。
ただ、今回は6号機の既定の隙間をついた機種でじわじわ人気になるのかと。
BGMが結構良い!

増台して店舗数が増えれば立ち回りしやすいんだが・・・スマホ持ってこれだわとか皆見てる人多いから知名度は上昇(攻略がしにくくなる)

七匠でロード オブ ヴァーミリオンRe、マッハGoGoGo、超GANTZ、討鬼伝、グラップラー刃牙Nとか直近で糞台しか作らんと思ってたけど、たまにはやるもんだな。2年前のブラックラグーンはまあまあだったけど。

you tubeで見てこれは面白いと思ったけど、やっぱり面白かった。
沖ドキの2世になると何となく思った。


    返信する

    単純な質問 サンダさん さん 2019/06/14 金曜日 11:33 評価 #5164500
    周りの店に設置なくて打ってないのですが質問です。
    朝一、有利区間ランプが消えてる台は50パーで連荘モードに行く仕様でランプついてない台があったら積極的に打つ感じでよいと思うのですが。
    仕様上2400枚で有利区間完走は相当難しいとは思いますが、完走した場合。
    そこでランプが消える=50パーで連荘モード行くってことでOKですか。
    その場合、出玉のスピード規制みたいなのに引っかからなかったのかなーという疑問が出るのですが、111G間が連荘モードや基本的に7連でいったん終わる感じでスピードが抑えられてるんですかね。

    1. 経験はないですが さん 2019/06/14 金曜日 14:34 評価 #5164541

      解析や他の方のブログではストック放出モードでの最大ストックは7個で、7個目のボーナス後に非有利区間に落ちる(有利区間ランプ消灯→非有利区間に落ちて再点灯)みたいですので1度のボーナス役200×7で最大1,400枚がマックスだと思われます。
      ですので2400枚行く前に非有利区間に落ちます。そこで再度ストック放出ゾーンの抽選を受ける仕組みとなっています。
      かなり熱い機種となっておりますのでライバルが増える前にいい思いしておくのがベストかと。
      まだ仕組みを理解している方&導入台数も少ないですので。
      そのうち聖矢SPのようになっていくのが目に見えておりますので。
    2. 最近あまり出ない さん 2019/06/14 金曜日 17:42 評価 #5164588

      絶対に完走はしないみたいですよ。
      通常モードの最大有利区間は、天井手前の887+超1G連の51×7=357で、約1244ゲーム
      ストックモードの理論上最大有利区間はストック7の天井とストック放出モード込みの999+51×7の1356ゲーム
      1500行く前に必ずどこかでリセットが入るそうです。

      また、検定の仕様は詳しくはわからないのですが、確か昔は取りこぼし小役も獲得したものとして計算されていたので、検定中は通常時もATも関係ないのでは?と思います。
      だから瞬間獲得規制には引っかかってないのかもしれないですね。
    3. 最近あまり出ない さん 2019/06/14 金曜日 17:47 評価 #5164589

      あ、1つ忘れてました。
      ボーナス7回で必ずリセットが入るので、平均1400枚くらいしか獲得できず、ゲーム数でも獲得数でも完走はあり得ない仕様だそうです。

      連続でストック放出モードに入ればカウンターが継続されて2400枚までは上がっていきますが、有利区間が別なのでリセットははいりません。
      また、仕様上2400枚以上は画面上でカウントされない仕組みになってますが、メダルはきちんと出てきます。
    4. サンダさん さん 2019/06/15 土曜日 06:07 評価 #5164711

      丁寧な説明ありがとうございます。
      なるほどやはり7連Maxで必ず有利区間落ちるのですね。
      画像で2400枚ってのを見て不思議に思ってましたが、一回落ちてからのもカウントしてるのですね。
      これでスッキリしました。
    5. レインボー777 さん 2019/06/17 月曜日 13:04 評価 #5165375

      一撃で2400枚は出ませんが、次が狙える仕様なんですかね?
      まぁ、そんなに次々と1400枚は出ないと思いますがね
      開発者は有利区間や2400枚の規制がありながら、面白いパチスロを考えているだろうね
    6. 最近あまり出ない さん 2019/06/17 月曜日 15:18 評価 #5165410

      ややこしくなりますが、

      501〜887で当選した(際の1/2.5の抽選を通った)ら1/2でBig7連します。
      これで約1400枚獲得です。

      設定1〜3なら1/2でその後にストックモードに行き、そこで約1/4のストック5個以上に当選すれば、(5個全てBigなら)2400枚に到達しますよ。
      結構簡単(?)です。

    返信する

    2400枚規制? こここび さん 2019/06/11 火曜日 21:50 評価 #5163778
    こんにちは

    今回不思議、というか納得できないことが起きたので質問させてください。

    解析サイトを見ているとゾロ目の偶数ゲーム数で当選した場合は、当選分を除いて残りストック二つ以上と記載されていました。

    ですが今回、22ゲームで当選し、ストック1つで終了しました。(添付画像参照)

    この原因として考えられるのが、最後のボーナスで表記獲得枚数が2400枚に到達したことがあります。7個ストックを3回重ねることで到達しました。
    ですが、6号機の規制の内容は1つの有利区間内で2400枚に到達することだと思っていました。有利区間は22ゲームで当選した2つ前のボーナスで更新されています。(画像でいうと38ゲームで当選したボーナス終了後に更新です。)

    質問としては、
    (1)そもそも偶数ゾロ目ゲーム数当選で残り2つ以上という認識が正しいか

    (2)有利区間内で2400枚を超えてはならないという規制ではないのか?

    あと同じような体験をした方いませんか

    引き次第で2400枚を超えれるという謳い文句の台だったはずなので、2400枚で強制的にストック削除ということはないと思うのですが…

    よろしくお願いします。

    1. 中ランラン さん 2019/06/11 火曜日 22:04 評価 #5163786

      当選時も含め2つということはなさそうなんでしょうか?

      22ゲーム当選時に1つ
      1ゲーム当選時に1つ といった感じで。
    2. 中ランラン さん 2019/06/11 火曜日 22:32 評価 #5163792

      >当選分を除いて残りストック二つ以上と記載されていました。

      見逃してました^^;失礼しました。
    3. 鉄拳好き さん 2019/06/11 火曜日 22:53 評価 #5163801

      同一有利区間内で2400枚に達したら、
      有利区間終了で、連チャンは終わります。

      >2400枚で強制的にストック削除ということはないと思うのですが…

      2400枚を超えたら、たとえその時点でストックがあっても、
      強制的に終了ですので、ストックは消滅しますよ。
    4. バケ男爵 さん 2019/06/12 水曜日 00:01 評価 #5163825

      単純に解析サイトのミスでは?
      私は2つの解析サイトを見ていますが、どちらも当選分を除いてとは記載されていません。

      この機種で有利区間内に2400枚はほぼ出せないかと。
    5. こここび さん 2019/06/12 水曜日 00:03 評価 #5163826

      >鉄拳好きさん
      ご返信ありがとうございます。

      少しわかりにくかったかもしれませんが、二つ前のボーナスで有利区間の更新が行われているので、同一有利区間で2400枚を獲得したわけではありません。
      有利区間移行更新直後にボーナス当選したため、表記獲得枚数が2400枚になったというのが今回のケースになります。
    6. バケ男爵 さん 2019/06/12 水曜日 00:08 評価 #5163830

      言葉足らずな気がするので。。。

      この機種で1つの有利区間内に2400枚はほぼ出せないかと。 
      有利区間がリセットされた直後に即連荘が始まる可能性があるので2400枚超えしてるだけだと思います。
    7. こここび さん 2019/06/12 水曜日 00:10 評価 #5163833

      user image >バケ男爵さん
      おそらく、添付画像のように記載されているサイトをご覧になっているかと思います。
      「残り0個」という記載があることから、当選分を除いて2個であることが分かります。(当選していることを前提とした表記であることが分かります。)

      鉄拳好きさんに返信した内容の通り、同一有利区間内で2400枚というわけではありません。

      最後の有利区間は、ビッグ三回を引き600枚ほどの獲得、消化ゲーム数は200ゲームに満たない状態です。
    8. こここび さん 2019/06/12 水曜日 00:16 評価 #5163836

      >バケ男爵さん

      6への返信です。

      その通りです。同一有利区間内では、7連しかしないので2400枚は不可能といってもいいと思います。

      私の疑問点は「有利区間の更新を行いながら2400枚を出したのに、2400枚の規制にひっかかるような動きになるのはおかしいのでは?」ということです。
    9. バケ男爵 さん 2019/06/12 水曜日 00:19 評価 #5163838

      私が見てるサイトには0個自体記載されてないですねー。
      ストック0個=通常のような気がしますが、0個で放出とは!?
      解析サイトは結構適当なこと書いて後でテヘペロするから困りますよね(TAT)
    10. こここび さん 2019/06/12 水曜日 00:23 評価 #5163841

      >バケ男爵さん
      ほんとですよね。この書き方分かりにくくてかなり考えさせられました?「残り0…?」みたいな

      今よく見ると、(設定1)と書いてますね。もしかしたら、高設定示唆として偶数ゲーム数で当選して残り2個なかったら56確定  みたいなのがあるかもしれません。

      私としては、誰か同じように2400枚に到達した人が「2400枚になっても連チャンしたよ!」と回答していただくことを想定していました。

      同じように2400枚で終わった方がいれば、2400枚出たら111ゲーム回さなくていい!となって立ち回りに活かせるかと思ったのですが…
    11. バケ男爵 さん 2019/06/12 水曜日 00:33 評価 #5163845

      私は一撃のサイトをよく見ています。参考まで。

      https://1geki.jp/400/s_churaoki-44.php

      この記載だったら特に混乱することなく、3個ストックしてたんだなぁと思えますねw

      話は変わりますが、私が打った台は1ゲーム告知がほぼありませんでした。
      告知ゲーム数に設定差があるのでは?と睨んでいます。
      こここびさんが言うように個数矛盾で設定示唆とかもあるかもしれませんね。

      混乱しない解析情報が待ち遠しいですw
    12. こここび さん 2019/06/12 水曜日 00:37 評価 #5163848

      >バケ男爵さん
      1ゲーム当選について

      確かにとなりの台に比べて1ゲームの告知が少なかった気がします。「30%?うそやろ?」っとずっと思ってました笑

      6のモード移行率なんかを見ていると、その辺りで獲得枚数の調整をして機械割を抑えているのかもしれませんね。30%で1ゲーム連は出過ぎてしまう気がします。
    13. バケ男爵 さん 2019/06/12 水曜日 00:38 評価 #5163849

      あ!

      ごめんなさい。
      2回目以降に0個の記載ありました(汗)

      意味がわからない(TAT)
      0個だと109まで回って有利区間リセットなのでは(汗)
    14. バケ男爵 さん 2019/06/12 水曜日 00:56 評価 #5163856

      110で有利区間リセット→33G後にボナ→109でランプ消灯を何度も経験してますし、記載ミスと思うんですけどねー。
      もし0個があるなら2連してるはずだし。。。
      ただ、3以上のボイス出てたので設定1はまた別なんでしょうかね。。。
      そうなるとストック個数の設定判別も使えなくなるし、記載ミスであって欲しいです!
    15. Cu さん 2019/06/12 水曜日 02:32 評価 #5163863

      > 「残り0個」という記載があることから、当選分を除いて2個であることが分かります。(当選していることを前提とした表記であることが分かります。)

      これがこここびさんの勘違いですよね。
      「当選分を除いて」じゃないです
      規定ゲーム数を決めた結果、そのゲーム数で
      ストックが1つ消化されてボーナスが出てくるわけですから
      偶数ゲーム数で出てきたら、
      残りストックが1つはあるのが確定するだけで
      2つではないです。
    16. Cu さん 2019/06/12 水曜日 02:40 評価 #5163864

      私が勘違いしていました。
      こここびさんの勘違いでは無く
      解析サイトの間違いだと思いますよ

      > 残りストックが1つはあるのが
      > 確定するだけで2つではないです。
      ここは実践上合ってると思います
    17. タマママ さん 2019/06/12 水曜日 04:06 評価 #5163881

      残り0個はストックがない状態で小役でのボーナス抽選に当選した場合の告知G数(即告知ではない)ではないでしょうか。
      29Gに強ベル→30、31、32Gに遅れチェリー否定→33Gに告知、という流れを経験した事があります。
    18. こここび さん 2019/06/12 水曜日 20:04 評価 #5164061

      >Cuさん
      実践上っと記載されているというこは、22ゲームなどの偶数ゲーム数で当選後にストックが1つだけだった経験をされたということですね。

      解析サイトの勘違いであればそれでいいんですが、私は1日打って両隣および自分の台は必ずストック二個以上が出てきていたので、解析サイトは正しいと考えていました。(今回のケースを除いて)

      私としては、この機種は結局引き次第で2400枚を超える連チャンが可能なのかどうか知りたいですね。「2400GET」となってからの連チャンを経験された方がいればいいのですが…
    19. こここび さん 2019/06/12 水曜日 20:08 評価 #5164063

      >タマタマさん
      残りストックがない場合も、レア役でストック獲得することを想定して当選ゲーム数を決めているということですか。おもしろい考え方だと思います。

      それだと規定ゲーム数を超えた後にストックした場合どうなるか気になりますね。その場合は即告知を取る。ということでしょうか。
    20. こここび さん 2019/06/12 水曜日 20:20 評価 #5164067

      >バサ男爵さん
      嘆かれている内容を私が正しく理解できていないかもしれませんが…

      残り0個の記載はやはり当選していることを前提として書かれていると思います。

      「(当選した後)残りストック0個」の場合このゲーム数で光りますよ。という表を解析サイトは書いていると思います。

      でなければ残りストック0個を表に埋め込む意味がないので
    21. ミッドタウン さん 2019/06/12 水曜日 22:35 評価 #5164100

      こここびさん。一応信じてなのかもしれませんが、自分が提示したデータ表示は2400枚オーバーからの画像なので、自分はしっかり2400枚の壁を越えてます。
    22. Cu さん 2019/06/12 水曜日 23:27 評価 #5164119

      こここび さん
      > 残りストック0個を表に埋め込む意味がないので
      私の考えとしては、攻略サイトが初回用テーブルを
      流用して二回目以降のテーブルを作成したときに
      間違ったのだと思いますよ。

      なぜなら、初回用テーブルに
      0回が無い=単発が存在しないことになるからです


      2400枚というのは、1回の有利区間での上限なので
      有利区間が終了後すぐに再セットされ
      一日中、有利区間に居続けるこの台は
      2400枚の制限にはまず引っかかりません。
      最初の連チャン数が7程度なわけですし
      残り5個以上は、自力上乗せしないと行けないので…
    23. 胃苦っすよ さん 2019/06/13 木曜日 12:13 評価 #5164241

      本当にこの台こそが鏡でいうモードでかわすってやつですね。
    24. レインボー777 さん 2019/06/17 月曜日 12:54 評価 #5165370

      有利区間があるために、パチスロがつまらなくなっています。
      今後、有利区間は無くなるようなれば良いですね
    25. 4号機復活して さん 2019/06/17 月曜日 17:38 評価 #5165436

      有利区間無くすのに何人署名求めたら撤廃になるのだろうかw
    26. ミック21 さん 2019/06/19 水曜日 10:14 評価 #5165984

      あまり詳しくありませんが、開店初日に初あたり666ゲームから一撃6000枚出ました。
      写真がありませんが、2400枚の表示でストップしていました。
      ストックが0になった時点で有利区間が終了ではなく、レア役でも再ストックしていた感じです。
      本当のところは確認できないですが、体感的です。
      109ゲームで一度非有利区間に落ち、111ゲームで有利区間に戻って112当選 
      ストック開放モードも繰り返しでした。
    27. ミック21 さん 2019/06/19 水曜日 10:20 評価 #5165986

      追加ですが22で当選しても次の当たり(RB)で終わる事あります。
      体感的に有利区間最後の当選がRB多い感じがします。
      その時はRB消化後に有利区間ランプが消えて、次ゲームに再点灯 数ゲーム後に再当選でした。
    28. 鉄拳好き さん 2019/06/19 水曜日 20:28 評価 #5166098

      ミック21 さん

      有利区間終了のタイミングは、初当りかボーナス7連後は、
      ボーナス終了時で、それ以外の連チャン中は、
      ストックがなくなった時の109G目です。

      ちなみに、経験上、規定ゲーム数は1〜2G前後することがありますので、
      一旦ランプが消えてからの112Gでの当りは、
      再度放出モードに当選して、規定ゲーム数3Gが選択されたのだと思います。

    返信する

    稼働停止 胃苦っすよ さん 2019/06/09 日曜日 23:07 評価 #5163139
    2台設置店
    導入三日目で朝から2台とも電源切られてて稼働停止状態

    攻略法やらゴトやら何かあったのかな?

    1. Cu さん 2019/06/11 火曜日 02:35 評価 #5163522

      その店に導入二日目に行ってたんだが
      エラーが出まくって
      数分おきに店員さん呼んで…
      って繰り返してたよ
      その後、稼働停止になってた

      ゴトとかじゃない感じ…
      初期不良とかじゃないかなー。
      たまにあるよね。なぜかエラーでまくる台
    2. ミッドタウン さん 2019/06/11 火曜日 06:58 評価 #5163548

      たまたまなのかは分からないですが、入れ替え2日目に初打ちで、上限の2400枚到達→109回転で有効のランプ消える、111で当たり→連チャンを二回繰り返した展開あって、表示では2400枚で止まってるけど、実際はノンストップで3000枚近く出た事ありましたよ〜関係あるかは微妙ですが。
    3. ミッドタウン さん 2019/06/11 火曜日 07:03 評価 #5163551

      user image 見辛いかもしれないですが、画像添付しておきます。
    4. ミッドタウン さん 2019/06/11 火曜日 07:06 評価 #5163552

      user image データ表示はこんな感じになります。一応店員さんにも確認して、稼働続行OKでした。
    5. こここび さん 2019/06/12 水曜日 00:34 評価 #5163846

      user image ミッドタウンさん

      2400枚に到達した後も99ゲーム内に連チャンしましたか?(ボーナス開始の段階から2400GETっと表記されて、枚数が増えないというケースはありましたか?)

      私はストック確定の状況でしたがストックなく109ゲームの有利区間更新にたどり着きました。
    6. 鉄拳好き さん 2019/06/12 水曜日 10:02 評価 #5163931

      解析見ましたけど、
      私の解釈が正しければ、この機種は、1回の有利区間で完走を目指す台ではなく、
      有利区間開始時に、そこそこの確率でストック放出モードに移行しますので、
      放出モードの有利区間が数珠連して連チャンする、
      という仕組みではないでしょうか。

      ですから、実際は1回の有利区間ではないけれど、
      見た目上連チャンしている、ということになるので、
      一撃2400オーバーを見込める台なのではないですかね。

      そういう意味では、6号機の規定の隙間をついた機種といえるかもしれませんね。

      こここび さんの写メにあるトータル2400枚というのも、
      1回の有利区間での獲得枚数ではなく、
      6号機で2400枚規定があるので、単に便宜上2400枚と表示させていますけど、
      それ以降も連チャンする可能性があるのではないでしょうか。

      おそらく、途中で何回かは、一旦ストック放出終了で、
      111Gを超えて、再び放出モード当選で、222Gまでの間に当たったのではないですか?
    7. 鉄拳好き さん 2019/06/12 水曜日 15:55 評価 #5164005

      すいません。

      一つ訂正です。

      この台、ストックは7個までですので、
      1G連があったとしても、ほぼ完走は無理ですね。

      しかも、ボーナス後有利区間ランプが消灯するのは、
      初当りの時と、ストック7個放出の時だけみたいですので、
      完走なしのストック6個以下の放出モードの数珠連での連チャンだと、
      全部111G以内(ほぼ99G以内)になりますね。

      失礼いたしました。
    8. 鉄拳好き さん 2019/06/12 水曜日 16:05 評価 #5164007

      度々すいません。

      やっぱり間違っていたかもです。

      ストック6個以下だと、放出モード終了後は、
      110G消化で有利区間ランプ消灯ですから、
      そこから111Gがチャンスということは、
      やっぱり111G超えて222Gまでの連チャンもある、
      ということですかね。

      なんか考え過ぎてよく分からなくなってきました。

      スレ汚しみたいになって申し訳ありませんでした。
    9. ミッドタウン さん 2019/06/12 水曜日 22:28 評価 #5164097

      データ表示見てもらえたらわかりますが、2400枚に到達した時点で違和感ありの、2400ゲットで画像撮りました。からの、データの流れを見てもらえればわかりますが、自分は2400枚オーバーを把握しながら、連チャンして、3000枚弱まで伸びたのが事実です。
    10. 胃苦っすよ さん 2019/06/12 水曜日 23:58 評価 #5164131

      Cuさん
      情報ありがとうございます。
      なるほど・・そっちかw
      他の店は大丈夫みたいです。
      にしても完全にエナ台ですねw
      客飛んでますね。
      鉄拳3rdみたいなゲーム性も兼ね備えてるのも気になりますw(500G以降打つ気しねーw)
    11. 鉄拳好き さん 2019/06/13 木曜日 14:17 評価 #5164270

      ミッドタウン さん

      解析が正しいと仮定した場合ですが、
      109でランプが消えた時点で実質連チャンは終了していますが、
      ランプ点灯時にまた放出モードに自力で当選して、
      規定ゲーム数3Gが選択されて連チャンした、
      ということではないでしょうか。

      履歴見ると、111を少し超えているところがありますので、
      それなら説明がつくと思います。
    12. ミック21 さん 2019/06/19 水曜日 10:25 評価 #5165987

      初日に一撃6000枚出ましたが、112ゲームで再当選がかなりの回数確認できました。
    13. 鉄拳好き さん 2019/06/19 水曜日 20:19 評価 #5166097

      ミック21 さん

      解析探しましたが、放出モード時の規定ゲーム数の振り分けが、
      設定1の時しか載ってなくて、
      その場合は、3Gの選択率は約31%ですけど、
      もしかしたら、高設定は3Gの振り分けが高いのかもしれませんね。

    返信する

    [ 次ページ ]    [ 前ページ ]
    メンバー登録 | プロフィール編集 | 利用規約 | 違反投稿を見付けたら

    YYBBS KENT