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パチスロ 英雄伝説 空の軌跡 THE ANIMATION 掲示板

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パチスロ 英雄伝説 空の軌跡 THE ANIMATION

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(C)2011 日本ファルコム/空の軌跡製作委員会 

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糞台の定義 RUSH。 さん 2013/07/01 月曜日 10:00 評価 #4313330
・レア役での予告音
取りこぼさないように演出殺してまでフォローしました。

・ART中レア役で次G確定画面に行く
無駄な煽りは減らしました。
コインロスすることなくボーナスを揃えれます。

こう考えると、悪くない台だと思いました。
クソ台だが、肉のように絶対に打ちたくないクソ台ではなく、打ってみたくなるクソ台だと思いました。


    返信する

    本前兆とCI演出について マジカルハロゲン さん 2013/06/30 日曜日 19:22 評価 #4312990
    本日もこれどうなるの?的な経験が出来たので報告と質問をさせてください。
    すでに下の方のコメントに書かせていただいたのですが、この台は本前兆中の小役は上乗せ、抽選をしております。
    で、本前兆中に引いたボーナスについても、同様の扱いがなされておりました。
    しかも、まさかのボーナス終了後即告知でした(珍しい・・・)
    どんなにアツそうな本前兆予告でも、そこで引いたボーナス後に上乗せが発生しなければフェイク前兆確定なのではないかとw
    まぁ、めったにありませんが・・・

    主人公2人のCI演出についてですが、小冊子に書かれている内容によると、2人CIは激アツの模様。
    それ、ウソなんじゃないかと・・・
    現時点で自分で4回、周囲で2回確認したのですが、全て中段チェ(強チェ)でした。
    で、ボナもARTもなし・・・
    この演出で当たった方います?
    予想なのですが、確定チェもしくは強チェの当選ということを告知しているだけの演出なのではないのかと思いまして・・・
    よほどヨシュアの縦CIの方が期待できますわ・・・

    長々と失礼しました。

    1. 一騎当千 さん 2013/07/01 月曜日 03:15 評価 #4313247

      二人のカットインは自身、3回経験しています。


      (1)「2人カットイン」→単独ボーナス(下段リプレイ停止)

      (2)「2人カットイン」→確定チェリー
      (3)「2人カットイン」→強チェリー

      ですが、(1)・(2)は共にそのターンに「★柄」が発生してるので確定だと思いましたが……、

      (3)番に関しては、対した強い演出無く「強チェリー」で
      何事も起こらなかったです。(ガセ前兆には行きましたが…)

      なので、「チェリー」のみでは無いと思います。
      ただ、カットインが出ても「★柄」とかが絡まないと
      厳しいのかも知れませんね…。


    返信する

    不思議な上乗せ クソダイスキー さん 2013/06/30 日曜日 10:12 評価 #4312866
    皆さんこんにちは

    先日、英雄伝説を打っていましたら、意味のわからない後乗せがありましたので皆さん同じような事象を体験された方居ないのかお伺いしたいと思います。

    レア子役からARTに突入し、準備中・ART中レア子役は何も引けて降りません(Sin除く)
    しかし突入当初から歌が流れており、継続示唆の歌なのかな?と思い打っておりました。(自身初打ち)

    最後、後乗せ演出にて100G以上が選ばれ300G後乗せ!
    なぜ?w
    ちなみに長く続きましたが、1セットで終了でしたw

    せいぜい思い浮かんだのはART突入前の連続演出中強チャンス目を引いたくらいでしょうか。

    1.ART本前兆中のレア子役も何らかのG数抽選をしている?

    2.突入時に上乗せ抽選をしている?

    とりあえず、33Gでしかも毎回教えてくれるレア子役を見落としたor取りこぼしたというのは考えないでお願いします。

    どちらにしろ直乗せ300Gは極薄なとこを引いたとは思いますが、同じような体験(謎後乗せ)をされた方いましたら、お教えください。

    1. マジカルハロゲン さん 2013/06/30 日曜日 19:11 評価 #4312985

      >クソダイスキーさん
      私も同様の経験があります。
      この台はどうやら、準備中も小役はムダ引きにならないようにできているようです。
      たとえば、本前兆中に引いたボーナスは終了後に10G乗せました。
      なので、本前兆中に引いた強チャメが仕事をしたもの、と思われます。
    2. 一騎当千 さん 2013/07/01 月曜日 03:21 評価 #4313249

      自身も経験あります。

      (本)前兆中に、
      「チャンス目」「確定チェリー」×2(非重複)が
      レア役として落ちて、

      イザART開始…33G後にPUSHして420GAME上乗せ。

      おそらく前兆が本前兆で、
      (1)チャンス目で20G
      (2)確定チェリーで200G×2が選ばれたものと思われます。

      ただSET上乗せや遊撃士チャンスはありません。


    返信する

    このキャラって「激アツ」で問題なのかな? 一騎当千 さん 2013/06/30 日曜日 05:52 評価 #4312810
    ←この画像のキャラ。
     通常時やART中に出て来ると思うのですが、
     ART中に出てきたら、
     必ずと言って良いほど、ボーナスに繋がっていました。
     (ボーナスで無くても「遊撃士チャンス」に突入していた。
     自身は4回出現で、ボーナスが3回でした。
     それが例え「弱チェリー」でも
     かなりの確率で繋がっていたので、
     これはかなり期待出来る…のかな?と思いました。
     
    皆さんはこのキャラ出現時はどうでしょうか??。

    1. makoichi さん 2013/06/30 日曜日 06:51 評価 #4312818

      ゲームでは「シャイニング・ポム」と言って、
      「DQのはぐれメタル」と同じです。

      つまり、倒せば通常時でもARTでも「激熱!」なのです。
    2. 一騎当千 さん 2013/06/30 日曜日 07:24 評価 #4312827

      なる程ね…。
      原作知らないので希少価値が解かりませんでした。
      ありがとうございます。
    3. 56513 さん 2013/07/02 火曜日 15:16 評価 #4314054

      中段チェリーで何事もなくスルーだったけど

    返信する

    バグ?仕様?遊撃チャンス消滅! makoichi さん 2013/06/29 土曜日 21:35 評価 #4312576
    本日ART中に「超英雄RUSH」を奇跡的に引き+220しました。
    ・・・が、その後「スイカ」を引こうが「中段チェリー」を引こうが遊撃チャンスが急に発生しなくなりました。
    (英雄RUSHじゃありません。遊撃チャンスです。)
    さらにその後のレア役は全て何事もなくスルーです。
    (レーベさんにもドアップでスルーされました。)
    ・・・
    継続率は優遇されていたので、その後は33Gを細々と継続し、700回位で終了。
    ・・・
    お隣は超英雄RUSHが済んでも遊撃チャンスはちゃんと発生していました。
    ・・・
    押し順ミスはしていません。なんでこんな事になったのか、すいませんが教えて下さい。

    1. マジカルハロゲン さん 2013/06/29 土曜日 22:47 評価 #4312617

      >makoichiさん
      実践お疲れ様です。
      この台のいいところと悪いところを一遍に経験されたみたいですね。
      「どんな小役を引いてもBCが全く発生しない」
      私もそのような状態になったことがあります。
      その時は、遊びでSinのときに逆押ししてバー揃えてみたり、リプナビミスってみたりしたときになりましたね。
      今後打つときは絶対に遊び心は働かせないようにしようと誓ったものです。

      もちろん、そんなことは関係ありませんw
      逆な現象として、スイカでバンバンBCに入るとか、角チェ、スベリベルでBCに入り易いゾーンもありますね。
      結局「BC当選に影響を与える状態」というものが存在するのは間違いないです。
      予想するに、低確<高確<超高確の3種類なのではないでしょうか?
      スカイラブ4に似てますね、あの台も良く考えたらスイカがよく仕事をする台でした。

      モードを示唆する演出としては、
      ・敵キャラ白
      ・英語文字白
      ・レア役示唆演出で白
      ・キャラセリフ赤文字
      というのが頻発すれば高モードに期待がもてそうですね。
      また、高モード確定ではないか、という演出として、
      1.レーヴェ演出でリプレイ
      2.ヨシュアCI→白敵でSin目
      3.セリフ赤文字2回頻発
      (ただし、これらは継続示唆の可能性もあり)
      がありますね。

      状態移行抽選に大きく寄与していると予想されるのは
      ・Sin目連続
      ・角チェもしくはスベリベル
      ・ボーナス当選
      これらの後に該当演出が頻発したときに引いたスイカはガッツリ仕事をしてくれます。

      まぁ、解析情報も出ていない、あくまで個人的な予想なんですけどね。
      (ちょっとだけバグじゃね?と思ったこともありますよw)
    2. マジカルハロゲン さん 2013/06/29 土曜日 22:56 評価 #4312627

      あ、後、レーヴェどアップに関しては、第一停止で小役ナビ色が出たときには必ずなります。
      でもって、該当写真は角チェだと。
      レーヴェ演出のうざい所は、角チェ頻発することです。
      角チェの英雄ラッシュ当選期待度は1/8程度ですが、出現頻度のわりにボーナスに当選し易い小役です。
      よくBC演出が発生するときはボーナスを引っ張ってきます。
      それに、レーヴェ演出はボーナス当選時に出易い演出ですので、これはボーナスを煽ってるんですねw
      で、低設定ではボーナスには当選し辛いと・・・
      だから、経験上レーヴェ演出ではどんなに演出が強くてもBCは発生し辛いです。
      逆にスイカはボーナスに当選しづらい分、レーヴェ演出からBC→英雄に入り易いです。
      これも経験上の話なんですけどね・・・
    3. 一騎当千 さん 2013/06/30 日曜日 05:41 評価 #4312807

      このARTは演出自体は少ないですが、
      「ボーナス」と言う文字が出ない限りは
      「アップ」であろうが何であろうが、
      何も起こりませんよ。
      様は「普通」ととって頂いて問題無いと思います。

      それに「遊撃士チャンス」に関しても、
      出る時と出ない時は、やはりあると思います。
      自身も結構経験あるので。

      ※この台の一番熱いのは…
      演出無し→リーチ目降臨(単独ボーナス)
      だと思ってます。

    4. makoichi さん 2013/06/30 日曜日 07:04 評価 #4312822

      user image ご返答ありがとうございます。
      ・・・
      出る時と出ない時ですか・・・

      「400回回して1度も出無くても」仕様なのですね。
      キャラの会話は、常に赤文字連発なのに・・・
      (実にいやな仕様ですね。もはやバグの世界・・・)

      信長のバグを感じてしまいます。
    5. 一騎当千 さん 2013/06/30 日曜日 07:21 評価 #4312826

      ここ数年の台は「ヒキ」が全てになってるので、
      「ありえない…」と思うことが起こりますよね。

      結局何十万回も回して、やっと解析に近い結果になると思うので…。

      実際、「超英雄RUSH」も約20回〜30回の「英雄RUSH」を引いてやっとこ1回突入するレベルだし…。
      (自身も2回のみ)

      でもってその「英雄RUSH」は「遊撃士チャンス」(約50%)の突入で…

      でもって「遊撃士チャンス」はART中に引けたレア役で抽選…。

      何とも先の長い話ですよ…。
    6. ペルスロ さん 2013/07/01 月曜日 09:48 評価 #4313320

      突っ込みますが、
      遊撃士チャンスの入りやすい状態というのは絶対に存在しません。
      なぜなら、これはフリーズ演出の一つであり、
      メインで抽せんしているからです。
      内部低確、高確は関係ありません。
    7. オイチョイ さん 2013/07/01 月曜日 16:24 評価 #4313504

      >遊撃士チャンスの入りやすい状態というのは絶対に存在しません。

      たとえばモンキーの全速中(ベル成立時にショートフリーズしたり、究極Vの確率もアップ)や、同じニューギンだと野望チャンス(フェイク含む赤7リプ)とか、何かを契機にフリーズしやすい状態にすることは可能かと
      この台が内部的にそのようなことをしているかどうかはわかりませんが
    8. ペルスロ さん 2013/07/02 火曜日 09:45 評価 #4313946

      >オイチョイ さん 

      モンキーはARTG数をメインで管理しているのでかなりの特殊仕様です。

      信長はART中、頻発している赤7を野望の時だけ揃うようにナビしているだけなので、フリーズとは無関係です。
    9. マジカルハロゲン さん 2013/07/02 火曜日 23:17 評価 #4314285

      >ペルスロさん
      う〜ん、だとすると、逆にベルスロさんに聞いてみたいのは、どうしてこうもあからさまに遊撃士チャンス当選にムラができるのか、ということですね。

      経験から、小役入賞→英雄ラッシュ当否抽選→その結果を遊撃士チャンスで告知する、という流れだと考えていました。
      フリーズアクションはただの演出としか考えてなかったです。
      例えば、ウィングマンのポドリアル中のフリーズアクションみたいな感じですね。
      英雄ラッシュの当選は状態の高低が関係していて、その結果として遊撃士チャンスの発生にムラが出てくると。

      遊撃士チャンスは小役当選からしか発生しないので、当然契機は当然小役からですよね?
      ただ単純にこの小役からのフリーズ演出の当否のムラで400G近く遊撃士チャンスに当選しなかったということです???
    10. それよりなにより さん 2013/07/03 水曜日 01:08 評価 #4314410

      フリーズがメイン基板抽選の根拠がしりたい。
    11. ペルスロ さん 2013/07/03 水曜日 09:49 評価 #4314582

      >マジカルハロゲン さん

      >ただ単純にこの小役からのフリーズ演出の当否のムラで400G近く遊撃士チャンスに当選しなかったということです???

      そういう事です。
      どんなものにでもムラや
      偏りはあります。状態の高低は関係ないです。


      >それよりなにより さん
      >フリーズがメイン基板抽選の根拠がしりたい。 

      メインでしか出来ないからです。
      これ常識です。
    12. オイチョイ さん 2013/07/03 水曜日 21:55 評価 #4314882

      >モンキーはARTG数をメインで管理しているのでかなりの特殊仕様です。

      それは承知しています、信長も同様の仕様だということも
      だからといってサブで上乗せ抽選している台が小役などを契機にフリーズ発生率を変化させることが出来ない理由にはならなくないですか?

      >信長はART中、頻発している赤7を野望の時だけ揃うようにナビしているだけ

      それも承知ですが、信長は野望チャンス中のみ(フェイク含む)赤7成立時のレバオンでショートフリーズします
      これは通常ART中とフリーズ確率が変わっているといえますよね?
    13. オイチョイ さん 2013/07/03 水曜日 21:57 評価 #4314886

      あ、ちなみにこの台の遊撃士チャンスに関しては僕もRT状態なら常に一定の確率で抽選していると感じています
    14. ペルスロ さん 2013/07/04 木曜日 09:52 評価 #4315221

      オイチョイ さん こんにちは。

      >フリーズ発生率を変化させる

      こういうのは全部メインと言うことです。
      つまりこのRT状態の時は、この小役の何%でフリーズする。というのが全てメインで管理されているということです。

      信長もレア役の一部で突入する野望抽せんをメインでやっており、当選したら一定区間ショートフリーズするようになっているのだと思います。

      サブで何をやろうが、メインのフリーズを変化できないのは確かです。
    15. オイチョイ さん 2013/07/04 木曜日 21:35 評価 #4315487

      ペルスロ さん、お答えありがとうございます

      >信長もレア役の一部で突入する野望抽せんをメインでやっており、当選したら一定区間ショートフリーズするようになっている

      言い換えれば野望チャンスは通常ART時にも発生する赤7ショートフリーズの高確状態なわけですよね
      こうゆうことをこの台でも出来ないのかなーって思いまして
      例えば遊撃士チャンス失敗でフリーズ高確への移行抽選、遊撃士チャンス成功でフリーズ低確への降格抽選みたいな感じならメイン抽選だけで完結できると思いますが、無理な仕様なんですかね?

      常に一定のRT状態なAT機だと非常に多様にフリーズを利用している感じがあるので、サブほどで自由に出来るものではないにしろ、フリーズも色々とやりようはあるのかもと感じているのですが
    16. まんなっか。 さん 2013/07/05 金曜日 10:04 評価 #4315847

      >例えば遊撃士チャンス失敗でフリーズ高確への移行抽選、遊撃士チャンス成功でフリーズ低確への降格抽選みたいな


      メインで管理すれば何でも出来ますね。
      でもメインというのはかなり容量が限られていまして・・
      いろいろ詰め込めないですね。

    返信する

    ART中の歌って・・・ yamada さん 2013/06/29 土曜日 07:36 評価 #4312328
    先日ARTに入った際に、歌が流れました。なんとなく
    継続確定かな〜って思ってましたが、普通に終了しました。もしくは高継続率選択かな?にしても、期待もたせて終了は無いですよね・・・

    1. オイチョイ さん 2013/06/29 土曜日 09:16 評価 #4312363

      何度か話題になりましたが、ART中の曲は複数あり、それぞれ示唆してるものが違います

      yamadaさんの場合は50G以上の後乗せか、BGM変化前に(超)英雄RUSHでの大量乗せかがあったはず
    2. yamada さん 2013/06/29 土曜日 22:03 評価 #4312589

      そーいえば50Gくらいの上乗せはあったかな?
      あまりに簡単に終了したので、印象になかったかもです(^^;)失礼しました。
    3. 一騎当千 さん 2013/06/30 日曜日 05:45 評価 #4312808

      ART中の100G以上の上乗せで曲変化って、
      BIG中のBGMでしたっけ??
      (いや…違うか…??)
      私は2種類しか確認してませんので…


    返信する

    ぜひともこの台での失敗もろもろを omai さん 2013/06/28 金曜日 21:59 評価 #4312114
    なんかいろんな意味で終わりのような台なわけで
    ニューギンはおとなしくパチンコで止めておけばよかったのではと思うこともあるわけで
    そこで低設定の多い店しか近くにないわけで
    低設定はかなり面白くないから
    せめて次機種のペルソナだけは作りこんでほしいです。

    みなさんはニューギンにまだ期待しますか?
    ペルソナ導入されたら打ちたいですか?

    1. あやせたん さん 2013/06/28 金曜日 22:32 評価 #4312130

      期待もなにもしてない件について・・
    2. マジカルハロゲン さん 2013/06/28 金曜日 22:50 評価 #4312146

      う〜ん、ニューギンにスロットを期待する人はコナニストな方々だけだと思いますねぇ・・・
      というか、最近のニューギンには、パチンコですら何一つ期待ができんと思うのですが、勘違いです???
    3. 一騎当千 さん 2013/06/29 土曜日 05:16 評価 #4312297

      ってか、ニューギンって(他メーカーもそうかも知れないけど)
      「当たり」と「ハズレ」がハッキリしてるイメージがある。

      私は割りとこの台が好きですが、
      ここまで酷評と書き込みが少ない台も
      珍しい気がするので、
      やっぱり駄目なんだと思います(苦笑)

      だからひょっとすると次回作は期待出来るやも知れません。
      毎回酷評の多い台しか作れないなら、
      それこそ潰れると思うし。

      まぁ…酷評は期待の裏返しと言う事で……。
    4. オイチョイ さん 2013/06/29 土曜日 07:05 評価 #4312320

      あんなことになったけど、意外と信長は好きだった
      軌跡も嫌いじゃないというか、案外甘いんじゃね?って印象、正直演出に関しては原作詳しくないから許せてるのかも

      他のニューギンのスロ・・・真田シリーズはそこそこ面白いかなぁくらいで

      自分はペルソナ詳しくないので何とも言えませんが、自分の好きな(打ち込みたい)版権がニューギンから発売となると気が気じゃないのはわかります
      今からバキが心配ですしw

      メガテンやパチペルソナ3がタイエレで結構面白かったから、サミー系が版権取れてたら期待出来たのかもしれませんね
    5. omai さん 2013/06/29 土曜日 08:02 評価 #4312334

      みなさん返信ありがとうございます。情報によるとペルソナは4だということでタイトルというか名前がPersona4 The SLOT‐Xになってまして
      気になるけどはぁ、ニューギンかぁとおもったわけで
      かといって湘南純愛組に期待しようにもニューギンだし
      ビスティのGTOで痛い目みているってのもあり期待薄です。みなさんはどうおもわれますか?
      英雄が繁盛してない分次の機種ではもりかえせますか?
    6. まんなっか。 さん 2013/07/01 月曜日 09:53 評価 #4313322

      >omai さん
      ニューギンから出ているだけで、ニューギンはスロットは作っていませんよ。

      いくつかの会社がニューギン名義で出しているだけです。
      なので、この台とペルソナの出来は無関係です。

    返信する

    1ファンとして もうmr さん 2013/06/28 金曜日 21:03 評価 #4312063
    1スロットファンとして、何より「空の軌跡」ファンなので果敢にこの台打ってきたんですが、もう無理です(笑)。本当にイロイロ適当に作り過ぎです…。正直空の軌跡知らない人からしたら「はぁ?」っていう台ではないですか?
    打っていて思うのは設定1のpayout97%もないでしょうし、もうスペック云々以前に、ちょっとは打ち手を楽しませてやろうという面があまりにも稚拙。もっとしっかり創り込めば、化けただろう版権だけに、ニューギンに渡ったのが残念でなりません。「零(碧)」を出すならホント他のメーカーからよろしくお願いしたいです。

    前置きが長くなりましたが質問を。
    運命の軌跡の継続率振り分けをどう予想しますか?私は少なくとも50%継続が7割を占めていると思うのですがいかがでしょうか?



    1. マジカルハロゲン さん 2013/06/28 金曜日 22:42 評価 #4312134

      >もうmrさん
      まぁ、相当がっかりしますよねw
      スロットの演出自体としても、レンにあっさりボこられる、とかアツそうな演出+強小役で何も起こらないとか、全てひっくるめて「クソ」満載の台ですもんね・・・
      しかし、この台に対するこれまで打った限りの印象は、悪い設定でも、2k枚くらいは簡単に出してくれる「そこそこ優秀なシステムを持った台」なんです。
      よくまぁ、ニューギンなんて3流メーカーがこんなバランスの取れたシステムを作ったなと驚いてますよ。
      でも、打ち手のほとんどが、そこそこ出しても小首を傾げて即ヤメしていくのを見ると、
      「やっぱクソ台だわね」
      と思いますけどw
      根本が終わっているんでしょうね、根本が・・・

      前置きが長すぎですね、自分、周囲を見る限り、3〜5連は頻発します。
      1日回せば1回くらい、5〜8連くらいするものです。
      印象としてのこの台の振り分けは、
      50%継続・・・60%
      60%継続・・・30%
      70%継続・・・ 9%
      80%・90%・・・合わせて1%
      くらいじゃないかな、と。
      特に、通常フリーズは80%or90%が確定するので、某台の50%継続が85%で80,90%継続は奇跡の価値、な台よりかは継続に期待もてそうです。
    2. 一騎当千 さん 2013/06/29 土曜日 05:23 評価 #4312298

      どこまで継続するかは置いておいて、
      とりあえず…

      (1)ARTのSET開始で赤文字
      (2)ARTの台詞の「銀枠」+「赤文字」の話しの流れが立て続け
      (3)最終バトルで赤文字発生

      上記の3点が絡まなければ「非継続」と見なして結構だと思います。

      特に(3)は((1)は確定っぽいし)重要…
      ★が1つでも、★が4つでも
      「通常」→「赤」変化しなければ、
      星の数なんて全く意味が無いですもん…。
      なので「赤」でなければ、
      レバーに気合なんか込めてません(実際継続していないし)

    3. もうmr さん 2013/07/01 月曜日 20:47 評価 #4313601

      皆様コメント有難うございます。
      >マジカルハロゲンさん
      色々言ってしましましたが「そこそこ優秀なシステムを持った台」という点については同意です。久しぶりに旧鬼武者を思わせるようなボーナス+ART、さらに「空の軌跡」という事で私の中で期待しすぎたのかもしれません。
      ただ魅せ方がどうしても…(笑) ARTベルナビ・第三停止時のエステルの顔を見るたびに、なんだかなぁと思ってしまうんですよね〜

      >一騎当千さん
      今のところ、仰る通りの挙動です(笑)
      ここ5回のART初当り全て単発。バトル内容も全てヴァルター白文字・強(弱)攻撃と目も当てられません。最近ではまだ蒼鬼の方が勝ってくれます…。強いエステルを早くみたいのですが、道のりは長そうです。

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    ●実践報告(+気になった点等) 一騎当千 さん 2013/06/27 木曜日 21:54 評価 #4311536
    ●総回転数→2406G
    ●総ARTGAME数→2002G
    ●ボーナス回数→12回
     (BIG→10回 REG→2回)
     ※REGは全て単独ボーナス(ART中)

    ●英雄RUSH→22回(平均30G〜40G)
    ●超英雄RUSH→1回(400G)のみ

    ●直乗せ(待機中を除く)→チャンス目の20Gが1回
    ●ART突入回数→2回(継続含め7回)
    ●ボーナス中の7揃い1回(100G)
     ※(青カットイン1回のみ当たり)
    ●REG中の上乗せ→(30Gと100G)

    ●総獲得枚数→4249枚


    以上が本日の実践となっていますが、
    今回はボーナスが集中した為、
    出だまに関しては悪くない形にはなりました…が、

    やはり直乗せが期待出来ない分、
    レア役(特にチャンス目)の無駄引きが目立ちました。

    BIG中のカットインに関しても、
    「青」が約30回に1回成功
    「赤」が約2回で0回

    ※尚、今回BIG当選の半分は「弱チェリー」でした。
     スイカに関しては「ボーナス」「直乗せ」共に無し
     また、遊撃士チャンス移行も20%ぐらい。
     あまりスイカは意味が無い気がした結果となってます。



    ※尚、下の書き込みにもある通りに「確定チェリー」の
    非重複(ボーナスの)は、
    ART突入・もしくは(100G以上の上乗せ)ですが
    「遊撃士チャンス」の抽選は無いみたいですね。


    ※自身が気になった点…

     ARTの準備中(もしくは前兆中)に
     落ちるレア役って結構直乗せの確率高いですよね?
     これは「遊撃士チャンス」の抽選を受けない代わりに
     直乗せの確率を上げているんでしょうかね??。


     後、ART中に来た単独ボーナスって
     演出らしい演出無く来ていました。
     (ナビ無しで順押ししたら「下段ベルor下段リプレイ」止まったので間違いは無いのですが…。


     
     


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      ちょいネタ マジカルハロゲン さん 2013/06/26 水曜日 21:24 評価 #4311059
      これってどうなるんだろう?と疑問に思っていたことを一気に体験できましたのでご報告します。
      1.非継続時のバトルでストックした後のバトルは勝てるのか?
      やっぱり非継続時にストックしたARTの継続率は0%っぽいです。
      演出で判断なんてこの機種ムリっぽいですけど・・・(信頼度がブレすぎるんで)
      該当のバトルにて、これは確定でしょ、という演出をはずしました。
      レン→タイトル文字白→赤→レン強攻撃→負け
      強攻撃なんだから、といわれるかもしれませんが、タイトル文字の白→赤はブルブランで出てきても勝利を確信するくらい強い演出です。
      やっぱ、継続率0%のARTをストックするみたいですね。
      2.RT中のボーナスは引き戻し扱いになるのだろうか?
      バトル中にボーナスを引いた場合はセット数+1ですが、RT中は通常扱いでした!
      BCは発生するんだから、引き戻し扱いにしてくれてもよかったのに!
      3.ラッシュ中非重複確定チェの仕事っぷりはいかほど?
      これは、下の方に書き込みがあったような気がしましたが、見つからなかったので書いておきます。
      後乗せ100G+BC非当選でした。
      とんでもなくガッカリしたし、見損なったw
      4.ストーリー系の演出は通常時ART突入時の演出として使われていないんじゃないだろうか?
      基本的にART突入時の演出は
      1.追跡モード成功
      2.バトル勝利
      3.ボタン出現→突当たり
      だと思いますが、本日ティータストーリーにて突入を確認しました。
      ですので、ティータストーリーまたはジンストーリーに発展しても諦めてはいけません(たぶん成功期待度1%くらいの演出でしょうけど・・・)

      あぁ・・・打てば打つほど、隣に座る人がコレクソ台じゃね?と言っていく。
      おれ自身もやっぱ打つの辛いなぁと思ってしまうよ、この演出のブレっぷりw
      ただ、今一番安定して遊べるし、BCはそこそこツボってるから面白いんだよなぁ。

      1. オイチョイ さん 2013/06/26 水曜日 21:33 評価 #4311062

        3.やはり3桁乗せが確定するだけのようですね
        確定チェリーからBC発生してるのを見たことがないのですが、ひょっとして抽選していない?

        あと自身の体験談
        ボーナス1G連→恩恵無し!

        レア小役告知音無しから弱チャ目→ボナ当選(矛盾になるのか?)

      2. マジカルハロゲン さん 2013/06/26 水曜日 22:48 評価 #4311114

        >オイチョイさん
        通常小役は直乗せ+BC抽選してるのに、なんで!て思いましたよ。
        もしかすると、モード不問で50%とかかもしれませんが・・・

        1G連は恩恵なしですか・・・
        せめて+1セットとか欲しかったなぁ

        チャンスベルで告知音なしは私も4/4でボナ入ってます!
      3. 姉妹ブレイダー さん 2013/06/28 金曜日 00:20 評価 #4311656

        3は英雄ラッシュ中に確定チェリー引きましたが・・・100G上乗せでBC抽選はなしでした。
        2のバトル中にボーナス引いて・・・そのボーナスで7揃いで100ゲーム上乗せで110ゲーム消化しましたが・・・そのセットで敗北しました。セット上乗せは・・バトル中の黒揃いでしかなかったですね・・・もちろん継続率は0%っぽくて継続しませんでした。
        4は通常時に確定チェリー(非重複)引いたときにティータのでしたが・・・復活演出がでてARTに入りましたね。
        告知音無しの場合のレア役は私もボーナスになってますね。
      4. マジカルハロゲン さん 2013/06/29 土曜日 23:03 評価 #4312632

        >姉妹ブレイダーさん
        英雄ラッシュ中でも確定チェで100乗せですか・・・
        この台のことを考えてたときの妄想として、ART中に引いた非重複時の確定チェは超英雄ラッシュ突入確定なんじゃないか、と思ってたんですけど・・・
        (そのときはREG:50%、非重複:50%くらいの1/8192の小役だと想定していました)
        やっぱり直乗せは100G固定にしてでも、1/5000の小役なんだからBC当選確定にしてもらいたかったですねぇ・・・

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