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ドラキュラ 掲示板

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う〜ん 赤い水星 さん 2009/04/01 水曜日 10:37 評価 #2968450
遅ればせながら、初打ちしました。
この台、微妙っすね。
ラッシュ入っても1/14(?)の抽選にパスしないとメダル増えないですが、連続で20G超えるような引きが続くと、メダルが減っていく・・・
15連程度のショボ連で終ったのですが、確率より悪い引きであった為、すごい少ない枚数でした。
もうちょっと、確率上げてくれるか、枚数を増やして欲しかったです・・・

  1. 白米育ち さん 2009/04/01 水曜日 23:20 評価 #2969115

    >この台、微妙っすね。

    打った方のほとんどはそう思うんでしょうね。
    周辺の店は客飛び凄い早かったです。
  2. 南国ぅー・・ さん 2009/04/03 金曜日 17:16 評価 #2971333

    同感です。運よく1000円でBIG。
    2回連荘?しかしメダルが増えるどころか微妙に追い金・・かったるくて捨てました。その後、即300枚位出てましたが悔いはないです。
  3. 改源チャンス さん 2009/04/05 日曜日 00:50 評価 #2972865

    この凄まじい勢いの客飛びの早さはトゥーム・レイダー以来じゃないでしょうか?(笑)
  4. ユーザーアイコン とんとん@道東 さん 2009/04/06 月曜日 09:34 評価 #2974323

    トゥームレイダーは、ろくに内部システムも知らん人間が非常に多かったから、とてもおいしい思いをさせてもらえた。それでも稼動が末期状態になるとお手上げだったが…。

    これも、まだ稼動がそこそこあった時には見るからに高設定くさい台が昼過ぎからも平気で捨てられていたから結構拾えたが、もう稼動末期状態の今では、どうにもならない…。
    (日曜日でも稼働率1割切ってるって…)
  5. カレット さん 2009/04/06 月曜日 11:32 評価 #2974402

    うちのところでは1ヵ月程前に導入されて、もう撤去されましたよ。
  6. 天下一の変態 さん 2009/04/06 月曜日 22:20 評価 #2975017

    自分は結構好きですよ、普通の初当たりも、5号機の
    感覚のだし、中間でも200台という確率は、甘いのでは?しかも、どこまで続くか分からない仕組み、一撃で、700〜1000枚もざらだし、しょーもない5号機の中間をだらだら打つよりは・・4号機っぽいのがいいです
  7. mts-punish さん 2009/04/09 木曜日 12:31 評価 #2979296

    私もトゥームレイダーは、美味しく頂いた口なので
    むしろ、4号機の終わりということもアリ
    設置期間が短くて残念だったのですが。

    ドラキュラはトゥームレイダーより客飛びが異常ですね。
    新装翌日には、半分は空席、
    その翌日には一人か二人しか座っておらず。
    ココ半月程度は、座っている人が1日で数人程度・・・・・・

    マイホでは、設置12台だったのですが、
    ツインエンジェル2導入時に6台になり
    スカイラブ2導入時にとうとう0台になりました。

    まぁ、きっとRio2との抱き合わせとか
    なんか裏がありそうですけどね

返信する

ん? RANでぶー さん 2009/03/31 火曜日 07:08 評価 #2967052
掲示板の流れからして
「ドラキュラ」と「悪魔城ドラキュラ」の人気が逆じゃないでしょうか?
皆さんこちらを間違えて1回見てから悪魔城の方に行くので
アクセス数が上昇するのではないかと思うが。

  1. CCエンジェロ さん 2009/04/03 金曜日 14:52 評価 #2971228

    同意

    ネッ○の社員がクリックしてるのかな?
    出た途端ジェット機のような客とびにあせってる?
    どう考えても1位になる代物でない気が‥‥

返信する

逆押しでのラッシュ成立 キス さん 2009/03/30 月曜日 21:37 評価 #2966491
ラッシュ中に「右」と言われ、逆押しで、ラッシュが成立することがありますが、これって取りこぼすのですかね?
  1. にや さん 2009/03/30 月曜日 22:00 評価 #2966516

    右って言われてラッシュだった事なんて今まで一度もないけど成立する事なんてあんの
  2. プレボLE さん 2009/03/30 月曜日 22:08 評価 #2966525

    これはウソでしょ〜w

    「警告」Lvの問題発言じゃ、、、、
  3. 鉄拳好き さん 2009/03/31 火曜日 11:01 評価 #2967203

    右押しナビは2枚役確定のはずです。
    ラッシュ成立の可能性はないと思いますよ。
  4. 通りすがった男 さん 2009/03/31 火曜日 15:00 評価 #2967400

    システム上、絶対にありえません。
    100%ウソか勘違いのどちらかです。
  5. ヴィシュヌ さん 2009/04/01 水曜日 17:19 評価 #2968715

    順押しナビでラッシュが揃うことはありますが、「ミギ!」でラッシュは有り得ません。

    適当に押しても取りこぼさない押し順
    左中右/左右中/中左右

    しっかり狙わないと取りこぼしてしまう押し順
    中右左/右中左/右左中

    まぁ、「ミギ!」の時以外は順押しでいいです。
    変則打ちで「1確」が見たいなら中左右です。

返信する

気になる出目 ハネちゃん大好き さん 2009/03/29 日曜日 12:29 評価 #2964792
昨日打ってきました。
ボーナス0の350回ってる台に座って2kで、
左リールに、ドラキュラ・ダイヤ・赤7が停止し、
おおっ!と思ったのですが1枚役って・・・
リーチ目っぽいからやめてほしい。

DZ入るときは今んとこ全部フリーズしてるんですが、フリーズとか予告なしで入ったりしますか?

  1. プレボLE さん 2009/03/29 日曜日 13:02 評価 #2964814

    ぼーっと打ってて第3停止で告知でいきなり
    揃う事もありますよー
  2. 鉄拳好き さん 2009/03/29 日曜日 21:55 評価 #2965278

    私は逆にフリーズ経験ないです。
    普通に予告音からのストップ音変化でDZ。
    っていうパターンが多いです。
  3. ヴィシュヌ さん 2009/04/01 水曜日 17:26 評価 #2968719

    恐らく全部経験しました。

    *フリーズ
    *始動音演出無しで左リール停止目で1確+「バリン!」
    *レバーオンでキュイン
    *レバーオンでバシューーー
    *DZチャンス目+中リール中段に7停止時にバシューーー
    *左リール始動
    *右リール始動
    *キャーーーーー
    *3リールとも同時スタートだがスタートオンがドアのやつ。
    プラス「キャー」+「バリン!」等の上記の複合。

    あるのかどうか分かりませんが、全くな〜んの演出も無くDZが揃うことがあるなら、それだけ経験してません。
  4. ヴィシュヌ さん 2009/04/01 水曜日 17:28 評価 #2968721

    皆さん分かって頂いてると思いますが、上記の「バリン!」は音的に言うと「ズガンッ!」ですかね。
    いわゆる派手な停止音のヤツです。

返信する

投資金額は?? パチ屋アルバイト さん 2009/03/27 金曜日 17:14 評価 #2962426
獲得枚数の少ないドラキュラですが、皆さんは、打つとしたら、どのくらい投資しますか?
私の場合、5Kでやめます。
連チャンすれば、そこそこ、稼げて、面白い台だと思いますが、初期投資は、辛目です。
それと、止め時は、どのくうらいのGを回して止めますか?
ご意見あれば、教えて下さい。

  1. MIXrex さん 2009/03/27 金曜日 18:39 評価 #2962488

    240Gぐらいまでですね。
    何Gで辞めると言うより、リプレイ確率で確認します
    連チャン時は1/7 終了時は1/5になります。
    体感的に分かると思うのでそこで辞めましょう。
  2. REG(*´-д-)-3 さん 2009/04/02 木曜日 00:52 評価 #2969337

    MHでは
    ・設定判別できない^^;
    (スランプグラフが見えない)
    ・オジ様が多い
    という状況なので、ハイエナで立ち回っています。

    投資金ですが、
    60G以内の台を、
    リプ3連
    orベル2回でステンドグラス点灯無し
    or1K使う
    まで打つって打ち方してます。つまり1回1K以内。

    探すより…落ちてたら試してみるという感じで。

    ヤメ時ですが、
    30G以降で、
    ・リプ多い!!となったら60G
    ・ある程度リプ引いて、ベル2回でも点灯しなければ、2回目のベル+1G回してヤメ。
    ・上記以外の場合で、勝ち逃げできる場合100G程度回して止めてます。
                   長文失礼しました。

返信する

ラッシュ取りこぼし ガレオン さん 2009/03/27 金曜日 15:05 評価 #2962367
本日ドラキュラのイベントに行ってやってしまいました。
朝一72Gゾーン、ラッシュ17連
  73Gゾーン、ラッシュ14連
 282Gゾーン、ラッシュ0
  92Gゾーン、ラッシュ5連
 130Gゾーン、ラッシュ29連
 151Gゾーン、ラッシュ72連してる時にキュイーンと鳴ったにも関わらずよそ見してたら右リールを最初に押してしまい取りこぼしてしまいました・・・。

ラッシュ取りこぼしは低確移行とのことですが、この場合ゾーン未成立の低確という事だあってますか?

  1. ガレオン さん 2009/03/27 金曜日 15:33 評価 #2962382

    ちなみに12Gで取りこぼし即ヤメしました。
  2. MIXrex さん 2009/03/27 金曜日 18:44 評価 #2962492

    取りこぼすと次の純ハズレを引くまで、ラッシュがリプレイと当時成立するので揃いません。
    ゾーン未成立で純ハズレを引くとラッシュが出て、ゾーンが内部成立しているとゾーンが出てきます。
    辞めて正解です。
  3. ガレオン さん 2009/03/27 金曜日 20:26 評価 #2962582

    MIXrexさんどもです。
    箱に移しながら打ってたらやってしまいました。

    携帯で確認したら低確とかいていたのでステンドグラスランプが点灯してる状態でやめたらうろついてた兄ちゃんが嬉しそうに携帯を皿に入れてきたのでちょっと不安になりました;。
    取りこぼしたらまず内部的にゾーンを成立させてから純ハズレをひかないとダメ(ようは2倍かかる)と思ってました。
    つまり取りこぼしても高設定と思えば続行でもかまわないんですね。
  4. 鉄拳好き さん 2009/03/27 金曜日 21:05 評価 #2962613

    >取りこぼしたらまず内部的にゾーンを成立させてから
     純ハズレをひかないとダメ(ようは2倍かかる)と思ってました。
     つまり取りこぼしても高設定と思えば続行でもかまわないんですね。

    ラッシュを取りこぼしたら、
    内部はラッシュ成立状態になりますので、
    当然ボーナスの抽選は行われません。
    したがって、ゾーンが成立することはありません。
    次に純ハズレを引いたらラッシュが揃います。
    ですから、高設定と思って打っていたのであれば、
    続行してもいいと思います。
  5. MIXrex さん 2009/03/27 金曜日 22:42 評価 #2962741

    >>鉄拳好きさん
    ラッシュの転落条件はレアリプレイ+ゾーンの成立(内部的に)です
    なので必ずゾーンが成立しますs
  6. MIXrex さん 2009/03/27 金曜日 23:02 評価 #2962776

    途中になってしまいました。
    この台の仕様は
    ドラキュラゾーン内部成立=通常時です
    ドラキュラゾーンを揃えることにより高確率になります
    高確率時のみドラキュララッシュが揃います

    高確率の終了条件は
    内部ドラキュラゾーン成立
    ドラキュララッシュの取りこぼしです

    高設定は、
    内部的にドラキュラゾーンが成立しにくく
    ドラキュララッシュが連チャンしやすい仕組みになっています

    なので取りこぼすと終わってしまいます
  7. ガレオン さん 2009/03/27 金曜日 23:34 評価 #2962863

    鉄拳好きさん、MIXrexさん
    たびたび返信ありですw
    私が頭悪いので理解したようなしてないようなって感じなんですがようは次の当たり(ゾーンorラッシュ)は一回の純ハズレを引けばいいって事でいいんですね?
  8. ユーザーアイコン とんとん@道東 さん 2009/03/27 金曜日 23:54 評価 #2962943

    ガレオン さん>じなんですがようは次の当たり(ゾーンorラッシュ)は一回の純ハズレを引けばいいって事でいいんですね?

     そういうことです。

    MIXrex さん>

     鉄拳好き さんの説明はどこも間違っていませんよ。
     ラッシュもゾーンも同じボーナス。ラッシュを取りこぼせばそのラッシュがストックされることになります。
     要するに、『高確』の終了条件は、『成立したボーナスを成立プレイで揃えられなかったとき』と解釈したほうがいいです。つまり、”ゾーン”はリプレイと必ず重複しているため成立プレイで揃えることができず、そこで『高確』が終了。ラッシュは、順押しすれば必ず成立プレイで揃えることができますが、変則押しして取りこぼすと、同様に『高確』が終了、と言うことです。
  9. ガレオン さん 2009/03/28 土曜日 16:25 評価 #2963650

    とんとん@道東さんどもですw
    みなさんの説明ですっきりしました♪

    この台個人的にはおもしろいと思うのですが異様に人気がないですね・・・。
    今までの五号機にはなかったものすごく斬新なシステムだと思うのにこのままだと早々に撤去せれてしまいそうで心配です。
  10. 鉄拳好き さん 2009/03/28 土曜日 21:56 評価 #2963975

    とんとん@道東 さん 、フォローありがとうございます。

    MIXrex さん 。

    >ラッシュの転落条件はレアリプレイ+ゾーンの成立(内部的に)です
     なので必ずゾーンが成立します

    これは、普通に順押ししていればそうですが、
    変則押しでラッシュを取りこぼした場合は違いますよ。
    内部でラッシュが成立した状態になります。
    そして、ボーナス成立後にボーナス抽選は行われませんので、
    ゾーンは抽選されません。
    しかし、内部ではラッシュが成立していますので、
    次に純ハズレを引くまでハマリ状態になります。

    >ドラキュラゾーン内部成立=通常時です
     ドラキュラゾーンを揃えることにより高確率になります
     高確率時のみドラキュララッシュが揃います

    ラッシュを取りこぼした場合に限り、
    「通常時=ラッシュ内部成立状態」になります。
    そして、次に純ハズレを引いたら、
    ラッシュが揃い、ボーナス非成立状態になりますので、
    いわゆる高確状態になります。
    ご理解頂けましたでしょうか。
  11. MIXrex さん 2009/03/29 日曜日 09:52 評価 #2964713

    勘違いしてましたそうですよね取りこぼしてるから内部ではラッシュが成立してますよね
     すいませんでした
  12. エセ関西人 さん 2009/04/04 土曜日 04:27 評価 #2972076

    興味があるので読さしていただきまた。が、いまいち理解できません(40過ぎると理解力が・・・(涙))

    で、簡単に例え話を作りましたので皆さん正解を教えてください。

    7揃いの連荘中、いつ終わるかわかりません。旨くいけば100連や200連も夢じゃない。しかし、仕事がありそろそろ行かないとやばくなってきた。どうしよう。仕事を取るか、閉店まで連荘させるか・・・。
    えーい、逆押しして7を外しちゃえ。これで0ゲーム終了してもハイエナされずにすむ。

    これで問題ないですよね?
  13. うみんちゅ〜 さん 2009/04/05 日曜日 21:17 評価 #2973571

    鬼ですね。
    そうでなくても初当たり重いのにリプ1/7.3にするなんてね〜
    自分はそんな台に当たりたくないですね。
  14. うみんちゅ〜 さん 2009/04/05 日曜日 21:35 評価 #2973596

    すいません、勘違いでした。
    なんであれボーナス成立(取りこぼし)は低確ですね。リプ 1/5 ですね(^^;
  15. ヴィシュヌ さん 2009/04/06 月曜日 20:11 評価 #2974813

    エセ関西人さん。
    その例え話、正解です。
    但し0回転では帰れませんよ。
    とりあえずキュインなりで7が揃う時まで回して、逆押しで外す。
    「7」が中段に止まれば確定ですので、左リールを最後に押して外します。
    そして、そのハズした出目で退散です。
    みんなが揃って「外すなら買い取るのに・・・」と思うはずですよ。

    何回来るかどうか分かりませんが・・・
    0回転なら売れますよね。
    まぁ、2〜3千円がいいところじゃないでしょうか?
    買うほうも有り難いですが、150枚出てチャラですからね。
    もちろん、売買する時はトイレでコッソリ。

返信する

飛びすぎてしまって あくまじょう さん 2009/03/27 金曜日 12:50 評価 #2962306
ようやく近場に導入されたのですが導入早々客が飛びすぎてしまって・・・。
導入日も朝一DRだけ引いて帰る客が大半だったとか(苦笑)
とりあえず打ってはみたものの設定を判断する以前に通常時はつまらなすぎるしDRも増えないしで
完全な不遇台と化してます。過去スレみても全国共通でそうみたいですし、
こんな状況じゃ設定1放置でしょうね、店も。同じドラキュラでも悪魔城の方は相当面白いらしいんですが
こっちは車で1時間半のとこにしかないので打てないし。


    返信する

    こんな事が起こりえるのか・・・ 丸めがね さん 2009/03/26 木曜日 23:35 評価 #2961726
    ありえなくもないと思うのですがあまりにも不思議出方をしたのでちょっと報告を・・・
    344G 153連
    278G   7連
    247G  16連
    462G   単発
    53G   6連
    156G   単発
    224G  41連
    388G   4連
    253G   8連
    901G  17連
     心が折れてヤメ・・・
    と、こんな結果を体験しました。
    153連の時は、約2200Gはまったと思います。
    これって設定いくつだったんだろうか・・・?

    1. ドラキュラぞね さん 2009/03/27 金曜日 02:48 評価 #2962028

      丸めがねさん、お疲れ様でした!心折れる展開でしたね。
      設定は中間くらいあるかも知れませんね。低設定だと通常でもっと嵌ったりしますし↓
      前にも報告させていただきましたように以前通常2500嵌りを目撃したことありますし、DRで嵌っただけ引きが強いのではないでしょうか?
      この台私もシステムが好きで打っていたのですが、時間効率が悪すぎるのと設定が見込めないことから最近では敬遠しています。地元では大量導入してしまっているので、半分でも夢花月に入れ替えてくれることを願うのみです。
    2. 丸めがね さん 2009/03/28 土曜日 00:35 評価 #2963094

      ドラキュラぞね さん 返信ありがとうございます。
      ですよね・・・甘い期待を抱いていたらヒドイ目に合いますね。
      ブドウヲカゾエルサギョウに戻りますだ><);
    3. ヴィシュヌ さん 2009/04/06 月曜日 20:16 評価 #2974820

      丸めがねさん
      恐らくこのデータからすると・・・設定1か2だと思います・・・

    返信する

    この台のシステムは… まんまるフェイス さん 2009/03/23 月曜日 19:53 評価 #2957509
    はっきり言って現状のシステムだと止め時も難しいし獲得枚数も増えないので正直イライラが募るんですよねぇ。

    なので出来れば、ラッシュ確率を1/30くらいにしていいので、1回の獲得枚数を80〜90枚程度まで増やして、順ハズレ率を6段階設定の平均を1/240くらいにする。そして無条件に当たり後50Gを消化すると必ず通常状態に転落すると割り切ったシステムにしたら、ちょっとしたパチンコに近いスペックで楽しめる気がするんですがどうでしょうかねぇ…。

    絶対にこの台のシステムは今後に活かせると思うんですよねぇ。ネットに限らず他社もこのシステムを活かせたら現状のART主流とはまた違った主流が出来ると思います。このドラキュラはその第1歩になってくれたらいいなぁと願ってます。まぁ正直この台は仕事帰りは厳しいですから…。

    1. ユーザーアイコン ストラマー。 さん 2009/03/23 月曜日 20:09 評価 #2957527

      >ラッシュ確率を1/30くらいにしていいので、1回の獲得枚数を80〜90枚程度まで増やして

      多分それだと時間毎の割規制に
      結構ひっかかったりするような気がします。

      その辺りのバランスが難しいんですよ、恐らく。

      >まぁ正直この台は仕事帰りは厳しいですから…。

      ヤメ時が比較的明確なので、極短時間の勝負は
      寧ろ向いてる台だと思いますよ。

      獲得枚数の点では余り夢見れませんが。
    2. りりり さん 2009/03/23 月曜日 20:13 評価 #2957529

      >ラッシュ確率を1/30くらいにしていいので

      そうすると、今よりもっとヤメ時が難しくなりますね
    3. さくらんぼう小群 さん 2009/03/23 月曜日 20:34 評価 #2957553

      >なので出来れば、ラッシュ確率を1/30くらいにしていいので、1回の獲得枚数を80〜90枚程度まで増やして

      そもそも、この部分ですら「裏技」を使わなきゃならないほど
      苦労している状況らしいから(検査時の打ち方では純増28枚固定になる)
      一回の獲得枚数をデフォで増加させる方向での変更は難しいのでは、と。

      >そして無条件に当たり後50Gを消化すると必ず通常状態に転落すると割り切ったシステムにしたら

      これについては「ゲーム数固定」でなければ、実現は可能…でしょうか!?

      「ドキューン」とかの「ボーナス後のチャンスゾーン」の考え方を流用して
      「特殊リプレイ」入賞で「RT突入(通常状態転落…)」とかとすれば…。

      でも「いつ落ちたのか」ってのがバレバレになってしまうのが、ある意味欠点になる…。

      その前に「RTに突入したら」大部分のボーナスを「リプレイと重複させる(揃えなくする)」
      仕様ってのは可能なんでしょうかね?
    4. 鉄拳好き さん 2009/03/23 月曜日 20:46 評価 #2957569

      さくらんぼう小群 さん へ。

      検定の件で質問ですが、
      5号機の最初の時点では、
      成立役完全奪取が条件でしたので、
      純増28枚で審査されると思うのですが、
      去年、メーカー団体などの陳情により、
      若干審査基準が変更になりましたよね。
      それに伴い、基準が、「成立役完全奪取」から、
      「機械割りが最も高くなる打ち方」、
      に変更されたと認識しているのですが。
      それだと、純増41枚で審査されているはずなのですが、
      違うのでしょうか?
    5. さくらんぼう小群 さん 2009/03/24 火曜日 15:53 評価 #2958689

      >それに伴い、基準が、「成立役完全奪取」から、
      >「機械割りが最も高くなる打ち方」、

      申し訳ありませんが、この件に関しては‘ソース’といった類の物は一切保有してはおりません。

      私も「検定時は(単独ゲームにおいて)‘最大枚数’を取れる方法」で検査するという
      前提で理解していましたし、そのような話を以前から聞き及んでいましたので
      そのように解釈していました。

      それで思ったのですが、件の変更点という物は‘(いわゆる)リプパン仕様’といった物を
      防止するために追加された変更なのではないかと思うのですが。

      (つまり、「今現在」の‘良い状態’を維持するといった方向にのみ適用される)

      もし「未来に渡って‘機械割り最大’」という部分に拘った場合
      この機種であれば話は単純ですが、他の機種においては
      「ボーナス中の(検査上の)消化手順」といったものが
      恐ろしく複雑怪奇を極める機種といった物も出てくると思います。

      つまりボーナス中の子役構成が多岐に渡っていて、それによって「成立子役」によって
      ‘取るか取らないか’といった部分で「(全体の)期待値」そのものが
      絶えず変化するといった機種の場合です。

      さらに「未来に渡って‘機械割り最大’」といった話を適用するのなら
      そもそも「南国育ち」といった機種は、この世に存在できないのでは?といった実例もあります。

      この機種で「未来に渡って‘期待値最大’」を行使した場合
      (最初はAT)初ボーナス以降、殆ど全てが「ART中」といった事になってしまい
      まず間違いなく検査で落とされると思います。

      この部分もソースは何も無く、あくまで想像に過ぎませんが
      この機種においても、検査する側は‘ART突入契機’が‘9枚役ハズレ’であるのは分かっている筈ですが
      ‘該当ゲーム’における「期待値最大」が優先されて

      ‘確実に9枚を獲得する=検査状況では、一切ARTには突入しない’

      といった裏技?で、検査をすり抜けてきたのではないのかと思うのですが。

      実際にはどうなっているのかは私では分かりませんし
      もし検査状態で「純増41枚」として検査を通ってきているのであれば
      全ては私の思い違いという事になりますので、誤った情報という事が確定するのであれば
      その点については謝罪したいと思います。
    6. さくらんぼう小群 さん 2009/03/24 火曜日 15:54 評価 #2958690

      ただ、このような具体的な話はパチスロ板、もしくは業界板の方に
      もっとずっと詳しい方が居ると思いますので
      真実はそちらの方でお確かめになるのが宜しいと思います。
    7. 鉄拳好き さん 2009/03/24 火曜日 20:36 評価 #2958881

      わざわざ詳しくレスありがとうございました。
      私も、雑誌で読んだだけですので、
      詳しいことはよく知らないんですけどね。
      色々と調べてみます。
      どうもありがとうございました。
    8. ストップ安 さん 2009/03/25 水曜日 00:44 評価 #2959396

      http://www.p-world.co.jp/news2/2007/8/10/news2343.htm

      wikipediaの引用元ですが、これの事でしょうか?
      ART機に関する試射試験の変更について書かれています。
      ARTのリプパン等に関する事なのでボーナス中の獲得枚数の変化だけでは今の所関係ない気がしますが、
      極端な、ボーナス確率1/2で15枚以上の払出で終了のような機種が出るとすれば規制されるようになるのかもしれませんね。
      ボーナス確率を極端に上げるとボーナス揃いに払出を設けられないのがネックになってきそうですが…。

      違う話だったらごめんなさい。
    9. シャビ さん 2009/03/25 水曜日 11:57 評価 #2959770

      技術介入つけてるんだから、取らないのかもしれないですね。
      試験もビタや逆押しで取るんだったら、プレイヤーになんの得もないですから、付ける意義がないような。
      むしろ−ですか、その行為すること自体。
      まあグレーな内容ですから、わかりません。
    10. ドリスコル さん 2009/03/26 木曜日 12:13 評価 #2961088

      現状では原則シミュレーション試験と実射試験の2つを通す必要があるようです。
      (もう一つありますが、問題になるのは基本この2つです。)

      シミュレーション試験は、ATが無くても成立した役は全役奪取。
      (それが災いしてパンク役を奪取したり、永遠にRTに入らなかったり)

      実射試験はパンク役を回避したり、小役こぼしがRT突入目になる場合は
      小役をこぼしたり、言うなれば我々打ち手と同じ条件。
      但しシミュレーション試験と違い、AT小役やパンク役はナビの有無に影響されるので
      実質人間が最善の打ち方をした場合を、試験したものと考えれば良いと思います。

      なのでドラキュラはシミュレーション試験で28枚純増のボーナス、
      実射試験で41枚純増のボーナス・・・という2つの形で試験を受けてると思いますよ。

      ちなみに「機械割りが最も高くなる打ち方で検定する」というのが誤解を招きがちですが
      上記の試験どちらか機械割の高くなる方、一方を通せばいいのではなく
      両方通らなければ試験を通過したことにはなりません。

      例えばシミュレーション試験で機械割115%、実射試験で機械割110%のART機を検定に持ち込んだ時
      シミュレーション試験が問題なくても、機械割の低い実射試験の方が短期の出玉率に引っ掛かったら
      その機種はアウトになります。
    11. さくらんぼう小群 さん 2009/03/26 木曜日 17:57 評価 #2961287

      >ドリスコルさん

      そうすると「純増28枚が‘技術介入’で41枚になる」ボーナスの仕様というのは
      シミュレーション試験対策だと捉えて良いのでしょうね。

      これも憶測ですが、おそらくシミュレーションでは「ボーナス成立後のコインロス」といったものは
      (この機種のように、たとえその‘ロスそのもの’が実際のゲーム性の根幹を担っていたとしても)
      一切考慮していないと考えられますから、どうしてもこの部分で割を落とす工夫が必要だったのですね。
    12. シャビ さん 2009/03/27 金曜日 09:04 評価 #2962167

      >技術介入=シミュ対策
      ああ。なるほど。
      上様の「小役優先って何??知らないよ」対策だったんですね。
    13. ドリスコル さん 2009/03/27 金曜日 16:37 評価 #2962406

      そうでしょうね。
      シミュレーション試験では、DZ成立後のコインロスを無視していると思います。

      DRに限らず、DZもロス無く揃えられる常に連チャン状態(シミュレーション試験はこの状態)がベースとなって
      DZ成立後に無駄なGで引っ張られる現象は、実射試験(打ち手)にのみ起こる不利益なのかなと。

      そのシミュレーション試験との差を、ボーナス中の技術介入によって埋めているという事でしょう。
    14. ドリスコル さん 2009/03/27 金曜日 16:48 評価 #2962411

      連続で失礼します。

      少し前のスレにボーナス中にALL順押ししたら、ものすごく損するという話が出ましたが
      この13枚の技術介入が連チャン性能の底上げに、大変寄与しているという事実があります。

      シミュレーションを出し抜く技術介入は、BIG・CTボーナス1回につき13枚まで
      (CTボーナスは場合によって14枚まで)が限界ですので、なるべくボーナスの抽選確率自体を高めて
      技術介入の頻度を多くした方が効果は高くなります。

      逆にボーナス確率を抑えて1回の獲得枚数を増やすという事は、その技術介入の頻度を減らす事になるので
      理論上は可能なんですがドラキュラの連チャンより、平均的な出玉性能を落とさざるを得なくなるでしょうね。

      ドラキュラはアレで一応色んな数値をギリギリにして、このシステムにおける
      連チャン性能を極限まで高める工夫は、怠っていない機種だと思います。

      DRがREGボーナスだったら、もう少し何とか出来たかもしれませんね。

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    感想 zukio さん 2009/03/23 月曜日 10:13 評価 #2957018
    昨日、初打で推定6打ちました。(388回、7898G)
    基本的に、初当たりは、軽いイメージでした。
    16回引いて、500〜600Gが2回。あとは、ほぼ、30〜200G。16回のうち、一桁連荘が4回あったのですが、以外に引くものですね。まあ、すぐ引き戻してくれたので助かりましたが。
    感想的には、設定読みにくいし、増加スピードが遅い上に、ハマリ時のコイン減少も早いので、止め時が9時ぐらいから考えないといけないなと思いました。
    そして、ボーナスが多いい&止め時の関係の為、回せないのが非常に痛かったです。
    ただ、店的には、使いやすいのではと思いました。
    優良店なら、毎日見せ台として6は入れれると思います。でも、客飛びは早そうなきがするな〜。
    高設定打った方に質問ですが、どのぐらい回せました?
    また、止め時は何時ぐらいから考えます?

    1. 凶ザコ さん 2009/03/23 月曜日 10:53 評価 #2957036

      どうもこんにちわ。
      自分も推定6を打ったことがあります。初当りは軽いですね。自分の場合だと400G超えはありませんでした。100〜200Gで引き戻せました。6は別格といった感じでした。出玉に関しては皆さんと同じ意見です(ダラダラ感がどうしようもない)が6なら結構安定して勝てる機種だと勝手に思います。枚数は期待できないですが・・・3000〜4000枚が限度かな。
      自分自身の辞め時は閉店1時間前と考えています。
      瞬発力がないので粘ってもあんまりお得ではないですね。設定が低ければ連荘即やめが理想じゃないでしょうかね。
    2. zukio さん 2009/03/23 月曜日 11:29 評価 #2957065

      凶ザコさん>
      確かに、6は抜群の安定度で勝てると僕も思います。
      但し、夢はないのですがΣ(゜д゜lll)ガーン
      ちなみに、差玉は、4280枚でしたので、結構上出来なのかと思います。全国データロボランキング見たら8000枚とかあるんですが、ずっと連荘したんでしょうね。
    3. ユーザーアイコン ストラマー。 さん 2009/03/23 月曜日 11:56 評価 #2957088

      >感想的には、設定読みにくいし

      Δ入ってる前提なら朝から400〜のハマり連発、
      若しくは大ハマりしたかどうかで判断するだけなので、
      読みにくい機種では無いと思いますよ。

      仮に低設定のマグレ噴きで判断不能になってたとしても
      それはその段階でそこそこ出てるって事になりますし
      それはそれでOKですし。

      >ただ、店的には、使いやすいのではと思いました。

      朝一5〜600回して捨てられる台多数なので
      使い難いと思いますよ。

      仮に見せ台でζれても朝一でいきなり嵌ったら
      低設定とみなされて、捨てられかねませんし。

      >高設定打った方に質問ですが、どのぐらい回せました?

      他人が打ってたものですが、8000程度は回っていたような・・・

      >また、止め時は何時ぐらいから考えます?

      21時過ぎの連終了時辺りです。

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