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以下は、親記事のメッセージ内容です。

●実践報告(+気になった点等) 一騎当千 さん 2013/06/27 木曜日 21:54
●総回転数→2406G
●総ARTGAME数→2002G
●ボーナス回数→12回
 (BIG→10回 REG→2回)
 ※REGは全て単独ボーナス(ART中)

●英雄RUSH→22回(平均30G〜40G)
●超英雄RUSH→1回(400G)のみ

●直乗せ(待機中を除く)→チャンス目の20Gが1回
●ART突入回数→2回(継続含め7回)
●ボーナス中の7揃い1回(100G)
 ※(青カットイン1回のみ当たり)
●REG中の上乗せ→(30Gと100G)

●総獲得枚数→4249枚


以上が本日の実践となっていますが、
今回はボーナスが集中した為、
出だまに関しては悪くない形にはなりました…が、

やはり直乗せが期待出来ない分、
レア役(特にチャンス目)の無駄引きが目立ちました。

BIG中のカットインに関しても、
「青」が約30回に1回成功
「赤」が約2回で0回

※尚、今回BIG当選の半分は「弱チェリー」でした。
 スイカに関しては「ボーナス」「直乗せ」共に無し
 また、遊撃士チャンス移行も20%ぐらい。
 あまりスイカは意味が無い気がした結果となってます。



※尚、下の書き込みにもある通りに「確定チェリー」の
非重複(ボーナスの)は、
ART突入・もしくは(100G以上の上乗せ)ですが
「遊撃士チャンス」の抽選は無いみたいですね。


※自身が気になった点…

 ARTの準備中(もしくは前兆中)に
 落ちるレア役って結構直乗せの確率高いですよね?
 これは「遊撃士チャンス」の抽選を受けない代わりに
 直乗せの確率を上げているんでしょうかね??。


 後、ART中に来た単独ボーナスって
 演出らしい演出無く来ていました。
 (ナビ無しで順押ししたら「下段ベルor下段リプレイ」止まったので間違いは無いのですが…。


 
 
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