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【748】 |
情報屋a (2021年06月02日 23時00分) ID:KbVwFgDz |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
延續 2021/06/02 23:00,中文孫子兵法,從頭到尾 知可以戰,與不可以戰者勝 |
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【747】 |
情報屋a (2021年06月02日 23時00分) ID:KbVwFgDz |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
延續 2021/06/02 23:00,中文孫子兵法,從頭到尾 識衆寡之用者勝 |
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【746】 |
情報屋a (2021年06月02日 03時00分) ID:KbVwFgDz |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
延續 2021/06/02 03:00,中文孫子兵法,從頭到尾 上下同欲者勝 |
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【745】 |
情報屋a (2021年06月02日 03時00分) ID:KbVwFgDz |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
延續 2021/06/02 03:00,中文孫子兵法,從頭到尾 以虞待不虞者勝 |
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【744】 |
情報屋a (2021年06月02日 03時00分) ID:KbVwFgDz |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
延續 2021/06/02 03:00,中文孫子兵法,從頭到尾 將能爾君不御者勝 |
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【743】 |
情報屋a (2021年06月02日 03時00分) ID:KbVwFgDz |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
延續 2021/06/02 03:00,中文孫子兵法,從頭到尾 此五者知勝之道也 |
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【742】 |
情報屋a (2021年06月02日 03時00分) ID:KbVwFgDz |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
延續 2021/06/02 03:00,中文孫子兵法,從頭到尾 六 故曰,知彼知己者,百戰不殆 |
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【741】 |
情報屋a (2021年06月02日 03時00分) ID:KbVwFgDz |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
延續 2021/06/02 03:00,中文孫子兵法,從頭到尾 不知彼爾知己,一勝一負 |
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【740】 |
情報屋a (2021年06月02日 03時00分) ID:KbVwFgDz |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
延續 2021/06/02 03:00,中文孫子兵法,從頭到尾 不知彼不知己,毎戰必殆 |
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【739】 |
情報屋a (2021年06月02日 03時00分) ID:KbVwFgDz |
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延續 2021/06/02 03:00 孫子 形篇 一 孫子曰,昔之善戰者,先爲不可勝,以待敵之可勝 不可勝在己,可勝在敵 故善戰者,能爲不可勝,不能使敵可勝 故曰,勝可知,爾不可爲 二 不可勝者守也可勝者攻也 守則不足,攻則有餘 善守者,藏於九地之下,善攻者,動於九天之上 故能自保爾全勝也 三 見勝不過衆人之所知,非善之善者也 戰勝爾天下曰善,非善之善者也 故舉秋毫不爲多力 見日月不爲明目 聞雷霆不爲聰耳 古之所謂善戰者,勝於易勝者也 故善戰者之勝也,無智名,無勇功 所以它不會贏 不滿意,其所措必勝 勝已敗者也 故善戰者,立於不敗之地,爾不失敵之敗也 是故勝兵先勝爾後求戰,敗兵先戰爾後求勝 四 善用兵者,修道爾保法 故能爲勝敗之政 兵法,一曰度,二曰量,三曰數,四曰稱,五曰勝 地生度,度生量,量生數,數生稱,稱生勝 故勝兵若以鎰稱銖,敗兵若以銖稱鎰 勝者之戰民也,若決積水於千仞之谿者,形也 |
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