■ 50件の投稿があります。 |
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【40】 |
もぐさ. (2016年07月27日 04時26分) |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
≪ 超・冬ソナ日記 ≫ ★ 34G 朝一、音Pフラ発生!確図柄、出玉良好(3160個) ★164G 潜伏確変→51回転当たり、単、出玉良好(1670個) ★ 81G 学生編移行回転→また音Pフラ発生!2連終了 ★ 96G 夜空ダブル、流星×3→まさかの猫登場!突Get♪ 突×2、玉有×3、表示5連、出玉良好(4690個) ★474G 夜空ダブル流星群!→4ビタ当たり!単発(1520個) ★113G 夜空シングル流星×3→突確Get!→単発 (1550個) ★403G 疑似4ゼブラ枠!→また音Pフラ、確図→(2920個) ★158G 疑似4→第14話「3度目の事故」群、黒、発動、→2連 ★ 59G チャンス目→まさかの全回転w→ここから怒濤の快進撃♪ 確変途中カットイン発生、第15話「過去への旅路」計9連→さらに… ★ 94G 疑似無し→雪だる群、黒→アニメ→ハズレ復活→+3連 ★ 73G 会話疑似4→群、緑ポラ、無し、CG青→当たり→+単発 突確ナシ、全15R大当たり、計13連(19060個)総当26回 ★149G 止め 20:28 ラップ:221、202、255、194=ベース21.8 ――――――――――――――――――――――――――――――― 今日はスルー通過率が良く、初っぱなから賞球が良かった。 ストロークは色々試してるが、イイ感じで安定していた。 仮にスルー完璧なら、単抜けでも1700前後は取れるのだが… それは贅沢とゆうものだ。1550個ならストレスは感じない。 昨日は夕方からサブちゃんで少しプラスで終われた。有り難いね。 |
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【39】 |
もぐさ. (2016年07月26日 03時22分) |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
セブンより、マンの方が好きなのだ なんとゆーか… ビジュアル面? てか… 怪獣かもw ほら、セブンの怪獣て不気味でしょ? なんか動物っぽくて… それが苦手なんですよね(笑 マンの怪獣は見た目もユニークだし ネーミングも、しっくりピッタリ♪ 同じ理由でガメラも好きなのだ ははっ(^_^;) しょーもな ※ちな、アンヌ隊員はサイコーです♪ |
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【38】 |
もぐさ. (2016年07月26日 03時19分) |
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だったら新たな階級を作ればよいのだ ウェルター級 ↓ ミドル級 ↓ ライトヘビー級 ↓ ヘビー級 ↓ ステロイド級♪ ステ・スターとステ・レスナーで 決着をつければよいのだ ね?合理的でしょ? |
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【37】 |
もぐさ. (2016年07月25日 12時43分) |
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今日は検査日なので 付き添いでずっと病院だ。 朝、私が道を間違えたので エライことになった… 処理は全部済んで一件落着だが… 書きたいようで、書きたくないw ふ〜 やれやれ… (-_-;) |
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【36】 |
もぐさ. (2016年07月25日 12時40分) |
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*** 好きな激アツ柄 *** 1 ピンク豹 (エレック 2 イチゴ (高尾 3 テントウ虫(大一 4 サンセイ (サンセイ 5 魚群 (三洋 6 サクラ (SANKYO 7 Pゼブラ (高尾 8 デンジャー(藤商事 9 キリン (Sammy 10 ゼブラ (京楽 11 唐草 (豊丸 12 フルーツ (サンキョー 13 虎 (平和 14 蝶 (ニューギン 15 ハニカム (ビスティ 上位3つは出現時点で脳汁が吹き出る 虎は地味 蝶は分かり辛い ハニカムは音だけ |
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【35】 |
もぐさ. (2016年07月24日 21時26分) |
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洋画でも、邦画でも、オリジナルしか観ない。 リメイク版は絶体観ない。観たくないのだ。 当時のままでないと意味はない、と、感ずるからだ。 あのオーメンの執事にはゾッとする… あの当時の映画なので古くさい描写もあるが 不気味な恐怖を感じ、見応えがあり、満足できた。 皆さんはミザリィを知ってるだろうか? あの女の怖さもフツーではないw ホラーとは違うが(サスペンス?)必見である。 |
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【34】 |
もぐさ. (2016年07月24日 21時23分) |
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【冬ソナ2】10K ラップ:1901回/90K=ベース21.1 212、208、200、200、215、230、238、192、216、 ★1472G モード移行、と見せ掛け直事故入院→3連 ★ 517G 占い疑似4→群、無し、泣き→当たる、単 ★ 133G 止め 初当たり出現率1/1061 ▲18,514玉 |
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【33】 |
もぐさ. (2016年07月24日 14時47分) |
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もぅなんか深夜枠のTV放送の次元を超えてるよね 特撮モノとしては異次元のクオリティかな 個人的にゼロと邪美が好きなんだが ゼロの初登場シーンは痺れるね 邪美のまた強くて優雅なこと ほんでまたボスクラスのホラーが強いのなんの 特にコダマが相当強い! ほんでキバ登場シーンは衝撃やね 極めつけはガルム!もぅ強いのなんのって… ゼロ&綱牙のタッグでも歯が立たんのやけん^^; 特に獣化形態したコダマとガルムは圧巻です ふんで有名なホラーの始祖「メシア」、説明不要だ。 ※牙狼を知らない人へ 邪美←(じゃび)と読みます。 ※コダマはガルムの息子 著名なアクション俳優さんです。 |
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【32】 |
もぐさ. (2016年07月24日 14時49分) |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
【23】のつづき 1日単位の勝ち負けと向き合っているワケでは無いのでね もちろん1日の締めくくりを「勝ち」で終われた方が良いでしょう 打ち手が気分良くその日を終えれるし、 ホールが台を自由に出来るまでの「閉店」とゆう一区切り。 もちろん毎日毎回、良い結果で終われた方がイイのは皆同じでしょう ですがご存知の通り、店も1日12時間程度しか営業できませんのでね… 極端に例えれば5日間で30万負けてても、1日半で全部吐き出します それがパチンコとゆうものです… そうでしょ? つい先日、別板で「期待値を稼ぐは机上の空論」と言った人もいます その後、反論され、コソッと自消ししてましたがw |
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【31】 |
もぐさ. (2016年07月24日 11時03分) |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
ちょっと打たない間に忘れてしまう… <電チュー解放パターン> 4回ワンセット4種類 ●停止 ☆ブランク ○○○● → 1☆2 3 4 ○○●○ → 1 2☆3 4 ○●○○ → 1 2 3☆4 ●○○○ → 1 2 3☆4 基本1開放2個打ちが目安で、 ブランク箇所のみ1拍おいて打ち出す 1拍はコンマ2秒遅れくらいが丁度良いかな それ以外は打ちっぱなしでよく、 次回ランプパターンはランダムにより予測不可能なので ある程度インスピレーションでの対応となる。 電チュー周りのゲージが悪いので、 拾いが悪く、エヴァ8の様にモリモリは増やせないが、 丁寧にこなせば微増は可能な範疇なので、手抜きは避けるべき。 <アタッカー性能> 北斗6拳王の下段(スライド式)に似ていてオーバー入賞し辛い ※参照:機種板・天翔百裂【#4655168】 これはセンサーの位置がシビアなのと、 着地後の玉突きで左右に弾けてしまうため。 先発・後発の玉の位置関係は、 拳王と同じく着地時に玉1個分の間隔が望ましい。 2個分でも決まることはあるが玉に勢いが無いとまずムリだ (2個同時にポトンと着地するのが理想的) つまり捻った直後にひっついてれば良い、とゆうものでもない。 あくまで着地後、玉1個分の間隔が理想となる。 |
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