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【518】 |
情報屋a (2021年05月31日 01時30分) ID:WuKwFhJn |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
延續 2021/05/31 02:00,中文孫子兵法,從頭到尾 卆未親附爾罰之,則不服 |
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【517】 |
情報屋a (2021年05月31日 01時30分) ID:WuKwRiTk |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
延續 2021/05/31 02:00,中文孫子兵法,從頭到尾 不服,則難用也 |
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【516】 |
情報屋a (2021年05月31日 01時30分) ID:WuKwRiTk |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
延續 2021/05/31 02:00,中文孫子兵法,從頭到尾 卆已親附爾罰不行,則不可用也 |
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【515】 |
情報屋a (2021年05月31日 01時00分) ID:WuKwRiTk |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
延續 2021/05/31 01:00,中文孫子兵法,從頭到尾 故令之以文,齊之以武 |
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【514】 |
情報屋a (2021年05月31日 01時00分) ID:WuKwRiTk |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
延續 2021/05/31 01:00,中文孫子兵法,從頭到尾 是謂必取 |
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【513】 |
情報屋a (2021年05月31日 01時00分) ID:WuKwRiTk |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
延續 2021/05/31 01:00,中文孫子兵法,從頭到尾 令素行以教其民,則民服 |
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【512】 |
情報屋a (2021年05月31日 01時00分) ID:WuKwRiTk |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
延續 2021/05/31 01:00,中文孫子兵法,從頭到尾 令不素行以教其民,則民不服 |
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【511】 |
情報屋a (2021年05月31日 01時00分) ID:WuKwRiTk |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
延續 2021/05/31 01:00,中文孫子兵法,從頭到尾 令素行者,與衆相得也 |
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【510】 |
情報屋a (2021年05月31日 01時00分) ID:WuKwRiTk |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
延續 2021/05/31 01:00 孫子 地形篇 一 孫子曰,地形,有通者,有挂者,有支者,有隘者,有險者,有遠者 我可以往,彼可以來曰通 通形者,先居高陽,利糧道,以戰則利 可以往,難以返曰挂 挂形者,敵無備,出爾勝之,敵若有備,出爾不勝,難以返不利 我出爾不利,彼出爾不利曰支 支形者,敵雖利我,我無出也 引爾去之,令敵半出爾撃之利 隘形者,我先居之,必盈之以待敵 若敵先居之,盈爾勿從,不盈爾從之 險形者,我先居之,必居高陽以待敵 若敵先居之,引爾去之勿從也 遠形者,勢均難以挑戰,戰爾不利 凡此六者,地之道也 將之至任,不可不察也 二 故兵有走者,有弛者,有陷者,有崩者,有亂者,有北者 凡此六者,非天之災,將之過也 夫勢均,以一撃十曰走 卆強吏弱曰弛 吏強卆弱曰陷 大吏怒爾不服,遇敵撃爾自戰,將不知其能曰崩 將弱不嚴,教道不明,吏卆無常,陳兵縱曰亂 將不能料敵,以少合衆,以弱撃強,兵無選鋒曰北 凡此六者,敗之道也 將之至任,不可不察也 三 夫地形者,兵之助也 料敵制勝,計險阨遠近,上將之道也 知此爾用戰者必勝,不知此爾用戰者必敗 故戰道必勝,主曰無戰,必戰可也 戰道不勝,主曰必戰,無戰可也 故進不求名,退不避罪,唯人是保,爾利合於主,國之寳也 四 視卆如嬰兒,故可與之赴深谿 視卆如愛子,故可與之倶死 厚爾不能使,愛爾不能令,亂爾不能治,譬若驕子,不可用也 五 知吾卆之可以撃,爾不知敵之不可撃,勝之半也 知敵之可撃,爾不知吾卆之不可以撃,勝之半也 知敵之可撃,知吾卆之可以撃,爾不知地形之不可以戰,勝之半也 故知兵者,動爾不迷,舉爾不窮 故曰,知彼知己,勝乃不殆 知天知地,勝乃不窮 |
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【509】 |
情報屋a (2021年05月31日 01時00分) ID:WuKwRiTk |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
延續 2021/05/31 01:00,中文孫子兵法,從頭到尾 一 孫子曰,地形,有通者,有挂者,有支者,有隘者,有險者,有遠者 |
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