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【6】

RE:レスありがとうございます!

銀三郎 (2011年02月15日 00時12分)
新悪襟音が転落機らしいですね。
前作は甘もあったので今回はどうでしょうね。

STスルー後の絶望感が嫌で僕はあまりST機を打たないんですよ(このトピ主のクセに)。
確変機で波に乗れないときなど気分転換に打つときはあります。
実は今日、超久々にMAXスーパーマンリターンズ打ったら、確変機でも最近ここまで続いたことがなかった何と26連チャン(#^.^#)
ST機の醍醐味を味わったのでこのトピ立ち上げた次第です。
ST機好きな方の攻め方や心構えなど聞けたらいいかなと思いまして。

僕も首領倒したの一回だけですよ(#^.^#)

1/2は営業的にだめですかね。
あれだけ機種数のある三洋海シリーズの一つに組み合わせてくんないかな。
じっくり打ちたい人もいるんじゃないかな。

戦国乱舞とヤマト3は知りませんでした。
また色々教えてください!

■ 15件の投稿があります。
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RE:レスありがとうございます!  評価

STスルーマン (2011年02月15日 01時15分)

どうも。
 
こちらもスーパーマン導入当初に一度だけ30超え経験したことがあります。
あとライダーMAXで26が2回。
たったこれだけですが・・・。
共通しているのは、平日昼間に打ったなぁということ。
 
スーパーマンは朝一から打ち、昼頃に当たり後はだらだら30超え。
この時には5台のスーパーマン満席。
ライダーは夕方近くにライダー島(それぞれ40台と32台に私以外に誰も居ない)で誰も回していない台を打ち早めにヒット。
でそれぞれ何故か26連。
私の関与できる話では無いが、どちらの時もST中早目に当たる、途中のゲームで60や70回転過ぎても引くことができたかな!?
 
  
>1/2は営業的にだめですかね。
>あれだけ機種数のある三洋海シリーズの一つに組み合わせてくんないかな。
>じっくり打ちたい人もいるんじゃないかな。

年寄りでさえギャンブルをするためパチっている時代だからねぇ。
クラブムーンと同じですぐに物足りなくなって飽きられちゃうと思うよ。
 
 
>戦国乱舞とヤマト3は知りませんでした。

戦国乱舞はまずヘソで1/346.8の当たりを引く。
ラウンド終了後に右打ちしある穴に入ると 2/3の継続率の抽選開始。
当たり2/3を引けばラウンド終了後に右打ち穴入れに戻る。
はずれ1/3を引けばラウンド終了後にヘソ抽選に戻る。
ヤマト3は普通の確変機。
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