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■ 38件の投稿があります。
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【18】

RE:検定について  評価

見習いA (2007年03月09日 10時56分)

あまり私は情報あげて無いので数件書きますね。
HPは規則なので内規を少し。
(内規=規則に無いが日工組加盟メーカー独自の決め事)

通常時・大当たり確率を規則500分の1→内規400分の1
(ウルトラセブンみたいな確率は現在日工組加盟メーカーはできません)

遊技機の型式名・賞球数・大当たり確率・確率変動突入率・確率変動のリミットを盤面に表示。これも内規です。

朝で時間ないのでとりあえず2つしか書けませんでした。
申し訳ない。
【17】

RE:検定について  評価

不振論者 (2007年03月09日 02時22分)


ですよね〜

Vチャンスとか、Dキングとか

見間違えますよね
【16】

RE:検定について  評価

にゃかにゃん (2007年03月09日 01時07分)

眠り猫さん、どうもありがとうございます。

>この頃、音量調整がある台が増えてきてはいますが、大概は”音量変わったか?”っという程度しか変わりません^^;

そうなんですね。最近では無駄にマイクパフォーマンスが煩いホールが減って安心していたのですが・・・
台のスピーカーの性能が発達したせいもあるのか、台そのものの『音』が煩くて(T_T)

酷い時には30分で頭痛や吐き気すらします。
せめて音量を最小にして欲しいと言うのが、一般ユーザーのささやかな願いです(^^;


>金太郎か何かのプロモーションビデオで言っていましたが、確率を決める際の計算式が変わったらしく、あれもアリと言うような仕組みになったらしいです。
>(今度、計算式を調べて起きます^^;)

一時期は権利モノ・アレパチ・一般電役・ハネモノを新しく製作する事を禁止しておきながら、
最近は擬似権利モノに一般電役も復活?

昔のゲーム性に戻ってるような傾向も感じますが、明らかに違うのは出玉が少なくなったことです。

ホールもユーザーもメーカーも…みんな振り回されてる感を否定できません。
【15】

RE:検定について  評価

不振論者 (2007年03月08日 23時24分)


ホールの幽霊さん、見習いAさん

情報、ありがとさん

HP見に行ってみます
【14】

RE:検定について  評価

ホールの幽霊 (2007年03月08日 22時39分)

内規は別にして最終的には
遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則
http://law.e-gov.go.jp/htmldata/S60/S60F30301000004.html
に行き着くと思います
【13】

RE:検定について  評価

見習いA (2007年03月08日 20時39分)

内規が載ってるページは知りませんが
幾つかは把握してます。(一応業界関係なんで)

>基準や内規も、もっと打ち手側のこと考えてくれ
「もっと」と言えばどこまでも言えますが
基本的に内規の決め事なんて打ち手側のことを考えてあるものばかりだと思いますよ。
あと、ギャンブル性を抑える規則くらいですか。
最近の規則なんかホールさんにとっても嫌がらせですからね。
【12】

RE:検定について  評価

不振論者 (2007年03月08日 18時00分)


ところで、内規って公表されてるんですかね〜

スロは○号機基準っていって分かりやすいんやけど

パチは〜機基準とかないのかな?
【11】

RE:検定について  評価

不振論者 (2007年03月08日 14時07分)


「PG猿」もよう分からん
持ち玉増やすのに、えらい時間かかってるように見えるし

ハネも、なんか基準かわってから
悪くなった気がする

●ハネ開放タイミングがランダムになったため、落ち着いて打てない、イライラする(寄りも悪くなった気がする)
●直撃当りが付いた分、通常当りが前より厳しくなったように思う。(保留が付いたが、連鳴きが無くなった)

基準や内規も、もっと打ち手側のこと考えてくれ
【10】

RE:検定について  評価

不振論者 (2007年03月08日 13時49分)


そうでしたか

結構時間かけてるんですな

なら、検定するポイントを増やすべきやな

●音量の適正度(音量調整付けて、適正値を指導)
●電圧の適正度(ハンドル部の電気負荷を安全値に)
●V入賞パンクの防止(V入賞口からの横もれ、V道からの縦もれ)

安全に、安心して、納得できるように 改善しろ
【9】

RE:検定について  評価

眠り猫 (2007年03月08日 10時48分)

>とにかく最近の新台の『音』の大きさだけはどうにかして欲しいです。
>背後に新台があるだけで、うるさくて頭痛がして来ます。

この頃、音量調整がある台が増えてきてはいますが、大概は”音量変わったか?”っという程度しか変わりません^^;

音量や枠の綺麗さ・画面の綺麗さより、ゲーム性がいい台を作って欲しいと願うばかりです^^;


>あと、ロバートみたいなイマイチ仕組みの見えない連チャン性・・・また内規、変わったんですか?

金太郎か何かのプロモーションビデオで言っていましたが、確率を決める際の計算式が変わったらしく、あれもアリと言うような仕組みになったらしいです。
(今度、計算式を調べて起きます^^;)
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