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【756】 | 世界大戦規模の戦が・・・ B.M.0 (2011年12月01日 23時39分) |
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ブラウザゲームでですが。無事に帰ってきました ★駄犬さん > でもそれじゃ勿体無いじゃん?w 確かに…。百合も食わず嫌いでしたし…他にも色々と損している可能性が。 > 某店の自称コーヒレディーのロリコン責任者 業界板でよく見かけるあの方でしょうか?1度来てましたよね? > 設定 最近のART機は特にですね。確かに、読むのがバカらしいです。どうせ読んでも、あって3か4ですし。 > この現状では導入して機械代回収するだけで限界やろね。 ですね。しかし、多すぎでしょう。勿論、他メーカーも数を出してるでしょうし。 > パチとスロ なるほど。そうなると、パチもスロも「ヒキが命」っていう現状は正直、疑問ですね。 > バサラ目引けなきゃ終わりだよ!!と言われるので、引くタイミングが本当重要。 確かにそうですね。自分はそこまでは好んで打たないですけど…。 > 今打っても、多分超つまんねーよ? マジですか!?機会を見つけて打とうと思っていたのに…。 > 元々が変態仕様(250発で1回転すればいいという状態)な上に、今は確実に釘とか酷い事になってるだろうしね。 確かに釘の状態は想像つきます…。とりあえず、1度見に行くだけ行ってみますけど。 > とりあえず一回当てたらある程度何とかなるわ!!って気持ちにさせてくれる機械だったなー。 スロの北斗やドラキュラ的な感覚でしたよね。無論、単発も食らいますが…。 今でも設置があれば打ちたいんですが…。 > 実はあの会社は昔から非常に個性が強い。 「変態メーカーは1日にして成らず」ですね。 > 「ドッカー」の「JUST THE JOB」予告がソレのハシリ まさか、一発告知が豊丸発とは…。恐るべし…。 > 現実には一種二種混合の中であの斬新なアイディアは一機種で封じ込められてしまった。 考えた人は天才だと思うんですが…。いずれ解禁されたりは…しないんでしょうね。多分。 > これはもう、噂とはいえ嫌がらせ説が圧倒的な信憑性を帯びるよね。 大して詳しくない人間でも嫌がらせと感じるでしょうね。 それ(牙狼)を超えるモノを作るという気概は…無いんでしょうね。現実、無理なのかもですが。 > おいちゃんがガキの頃とか、普通にずーっと鍵穴押さえてる爺婆とか珍しくなかったんやで?w 何故、鍵穴なんでしょうか?気になって仕方ないです。 > 阿呆は「それ見たことか!!」くらいの勢いで大喜びすんだよね。って事だと思う。 なるほど。かといって、オカルターを喜ばすのもどうかとは思いますけど…。 でも、昔はオカルターの方が多かった。だから実装した、とかなのかな?かな?(ひぐ○し) > ハナビの遅れみたいな、偶然の産物は別だけど。 以前に何処かで目にしましたが、やはり偶然なんですね。 > ドルマッチ、ちゅ〜吉、後演出はアレだがタイムリミットなんかもシステムは面白いよ。 ドルマッチは打ちたいですが、大概、設置自体が無いですね。ちゅ〜吉は当然としても。 > そしてダイナマイトマン。 打ったことが無い機種ですね。名前は知っていますし、設置もありましたが…。 > システム理解、出目法則理解すればめちゃくちゃ楽しいよ。CZで中押しした瞬間の「アウトと思いきやセーフ!!」とかが非常にヒリついて良いw 「出目法則」とか……大好きです!タイヨーエレックの台は好きなほうですし。 > スーパーマジカルセブン 嬉しい仕様だったり、アクエリオンの先駆けっぽかったり、ギラ爺の先駆けっぽいとは…トリビーもなかなか。 なんてこった…魅力に気づかずスルーしていたとは…。 |
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【760】 |
駄犬 (2011年12月02日 07時27分) |
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これは 【756】 に対する返信です。 | |||
お疲れ。俺のやってる方は今日も侵略を受ける日々がまた始まります。 ●B.M.零様 >損している可能性 そういうモンを補い合えるのが同好の士って奴だろ。多分。 >業界板のアイツ そうそう、あの男。いや、気のいい男だとは思うんだが、如何せんガチホモ疑惑がある。 >設定 特に俺らみたく低レートで打つ人間にしてみれば、どう考えたって1か2かって話のが多いからね。 だからこそ、好きな純Aでも一定の枚数で見切ってしまう。賭けてもいいがその後は出ないよ、みたいなね。 >ヒキ命 ある意味では救われる側面もあるんだけどね。 ヒキさえすれば勝負になる台ってのは、低設定とかをひっくり返せるから。 ま、でも長い目で見れば負けないわけがないんだけど。 >戦国BASARA2 とりあえず奥州筆頭で馬鹿ナビを楽しみつつ細かく乗せるのが俺は大好き。 >餃子の王将 基本すげえ修行だよ?俺みたいに昔からミサイルとか打ち込んでた人間にすれば最高のご馳走だけど。 >バーストエンジェル インフィニティはWST仕様のようだね。うーん、豊丸は電役頑張って作ってただけに、残念だな。 >豊丸列伝 平家物語ってデジパチがあるんだけどな。 当時、既に予告の多さやリーチの長さ、多彩さが多いと言われ始めていて、そこに真正面から戦いを挑んだのがこの台。 予告は一種類。リーチはノーマルとスーパー。徹底してシンプルが故にアツどころは凝縮されまくっていた。 >牙狼を越える機種 結局、例えばどんだけ北斗が売れましたっつっても、「はぁ、そうですか。でも目新しくは無いですね」って感じちゃうのも事実なんだよね。俺は。 >鍵穴押し 何でだろうね?多分そこから何かを送れる気がしてたんじゃねえの?w >オカルト 当時、オカルトってのは今みたく気持ち悪くなくて、あくまで和やかに打ってる人のスパイスみたいなもんだったんだ。 あー今の外しちゃったら痛いなー、もう調子悪いんじゃないの?みたいなね。でも実際その後当然ながら展開によっては普通に当るわけで、そうすると何だじゃあ調子良いよみたいなね。 パチスロのオカルトみたいな感じだったとでも言おうかな。アクエリオンで創世入って2択二連でスカして戻っちゃったら「あーもう今日駄目だ」みたいなのってあるやん?w >ひぐらし 魅音は俺のな >ハナビの遅れ プログラムのバグなんだよね。でもそれが思わぬゲーム性になった。 完全に計算され尽くしたサンダーVとは違い、思わぬところから始まったのが「遅れ」なんだよね。 >ドルマッチ 池袋のあの店に二台入ったぞ。5スロで。後、パーラー駄犬にも入荷しました。 ちなみにその池袋の店で遂に!遂に念願のEDを見てきた!!……すっげえ大変なんだぞ、アレ。いやマジでw >ダイナマイトマン 重複バランスが非常に素晴らしく、順・中押しでの出目、制御が最高。更にRTが高ループする、液晶演出がいちいち馬鹿らしい等、面白いところは山盛り。 問題は言うても初期五号機だから機械割は低め、爆発にも限界あるみたいなとこか。 >トリビー 残機ちゃんも面白いんだよ。超マゾ台というか、まともな精神じゃ打てないレベルだけど、刺さるシステムだぜ。まぁ、絶対に今から打てない機種の一つだけど。 |
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